Dansk FOE Guide - Codenerds Forge Of Empires Guide

Advarsel FoE kan forårsage søvnløshed, øget kaffe/red bull indtag og et uimodståeligt behov for at erobre verden.

Getting Startet

  • Her har jeg samlet en masse ubrugelig viden, som har lagret sig i hjernen igennem 10 års foe spil

    Meget er mine personlige erfaringer og holdninger, mens andet bare er fakta... Men du kan sagtens møde andre holdninger end mine. Brug din sunde fornuft, så kommer du langt

    Jeg har spillet aktivt på stort set alle de danske servere, et par af de tyske i starten, på den internationale og beta, så man kan måske godt sige jeg har været lidt afhængig af FoE

    Jeg er 100% en krigsliderlig kriger (i spillet altså), og mener at den eneste måde at spille FoE på er via kamp og krig, så er du handelsmand så skal du nok ikke bruge denne info til så meget :-)

    Ok som handelsmand er du også velkommen, men jeg kommer altså forbi og plyndre dig senere, og prøver at få dig sur nok til at gå i krig!

    Opdateringer

    denne guide opdateres løbende, jeg har gennem 10 års spil fået en masse spørgsmål, dem jeg har fået igen og igen og igen og igen (ok så har vi Nephew sang på hjernen resten af dagen) har jeg gemt hist og pist, alle disse er på vej ind i denne guide, det tager dog tid

    Kontakt mig

    Du kan altid skrive til mig i spillet, pt er jeg aktiv på følgende servere:
    - Dk2 - Brisgard - dette er pt min hovedserver hvor jeg spiller aktivt
    - DK5 - East Nagach - Er gået på pension fra en tidligere 3. plads, men logger stadig på af og til
    - Beta - Spiller ikke længere aktivt her

    Hedder codenerd på alle server, så du skriver bare :-)

    Korrektur

    Der er ingen korrektur, stavefejl slåfejl og forkerte informationer er med i prisen, meget af indholdet er gammelt, noget er nyt, og alt derimellem,, jeg retter selvfølgelig ting hvis jeg falder over det

  • 14/11/2024 2 ændringer
    • Store ændringer på vej til KS TILFØJET
    • Store ændringer på vej til KS RETTET
    13/11/2024 9 ændringer
    • Bygninger der hjælper i KI RETTET
    • Dag 1 i KI Byen (gammel) RETTET
    • Dag 2 i KI byen (gammel) RETTET
    • Dag 3 i KI byen (gammel) RETTET
    • Dag 4 i KI byen (gammel) RETTET
    • Dag 5 i KI byen (gammel) RETTET
    • Dag 6 i KI byen (gammel) RETTET
    • Bygninger der hjælper i KI RETTET
    • Bygninger der hjælper i KI RETTET
    12/11/2024 1 ændringer
    • RIVAL 2 - Halloween 2024 TILFØJET
    06/11/2024 2 ændringer
    • Hvad betyder ikonerne i KI RETTET
    • Dag 4 i KI byen RETTET
    05/11/2024 1 ændringer
    • RIVAL 1 - Halloween 2024 TILFØJET
    01/11/2024 2 ændringer
    • Bygninger der hjælper i KI RETTET
    • Hvad er kvantepas RETTET
    29/10/2024 8 ændringer
    • Kategori: Events TILFØJET
    • Halloween 2024 TILFØJET
    • Halloween 2024 RETTET
    • Halloween 2024 RETTET
    • Halloween 2024 RETTET
    • Halloween 2024 RETTET
    • Ændringer i kvanteinvasion fra torsdag d 31 oktober TILFØJET
    • Ændringer i kvanteinvasion fra torsdag d 31 oktober RETTET
    09/10/2024 1 ændringer
    • SB: Rumtransportskibet (RTS) TILFØJET
    05/10/2024 2 ændringer
    • Troppesammensætning i de forskellige TA RETTET
    • Troppesammensætning i de forskellige TA RETTET
    19/09/2024 2 ændringer
    • Bygninger der hjælper i KI RETTET
    • Bygninger der hjælper i KI RETTET
    18/09/2024 5 ændringer
    • Hvad er kvanteinvasion (KI) RETTET
    • Hvad er kvanteinvasion (KI) RETTET
    • Bygninger der hjælper i KI TILFØJET
    • Dag 5 i KI byen RETTET
    • Dag 4 i KI byen RETTET
    17/09/2024 3 ændringer
    • SB: Stjernekrigskib TILFØJET
    • SB: Den Kosmiske Katalysator TILFØJET
    • Sådan spiller du på beta? TILFØJET
    16/09/2024 3 ændringer
    • 5 ligaer i KS RETTET
    • Hvordan placeres klaner i de forskellige ligaer? TILFØJET
    • Hvor skal man kæmpe? TILFØJET
    15/09/2024 2 ændringer
    • Kæmp hurtigt i KS TILFØJET
    • Forkortelser RETTET
    14/09/2024 7 ændringer
    • Diamanter TILFØJET
    • 5 ligaer i KS TILFØJET
    • Præmieforskelle i de forskellige ligaer TILFØJET
    • Bygninger i KS TILFØJET
    • Hvorfor skal vi spille KS? TILFØJET
    • Hvad er KS RETTET
    • Bygninger i KS RETTET
    13/09/2024 5 ændringer
    • Tosporet vej er unødvendig spildplads! TILFØJET
    • Kategori: Klanslagmarker (KS) TILFØJET
    • Hvad er KS TILFØJET
    • KS Kort TILFØJET
    • Hvad er udmattelse (UM) TILFØJET
    12/09/2024 3 ændringer
    • Japan RETTET
    • Mogulriget TILFØJET
    • Polynesien RETTET
    11/09/2024 1 ændringer
    • Auto besøg på venners kro TILFØJET
    10/09/2024 3 ændringer
    • Hvad er de typiske fejl i boost tråde? TILFØJET
    • Hvordan tilføjer jeg pladser i boost RETTET
    • Andre typer boost tråde TILFØJET
    09/09/2024 5 ændringer
    • Daglig selv massestøtte TILFØJET
    • Find hændelser der gemmer sig TILFØJET
    • Hvordan tager jeg pladser i boost tråde RETTET
    • FOE Nyhedsbrev - Gratis Event valuta RETTET
    • Polynesien TILFØJET
    07/09/2024 3 ændringer
    • Getting Startet RETTET
    • Kategori: Små tips og tricks TILFØJET
    • Dia Høst RETTET
    06/09/2024 1 ændringer
    • Hjælp, Jeg har skiftet fra en rumalder for hurtigt TILFØJET
    05/09/2024 2 ændringer
    • Kategori: Tidsaldre TILFØJET
    • Rumalder, Space Hub TILFØJET
    04/09/2024 8 ændringer
    • Dia Høst TILFØJET
    • FOE Helper - Cityplanner TILFØJET
    • Genopbygning / Rekonstruktion / Kranen TILFØJET
    • Placering af rådhuset TILFØJET
    • Vejeffektivitet TILFØJET
    • FOE Nyhedsbrev TILFØJET
    • FOE Tidslinie TILFØJET
    • FOE Nyhedsbrev RETTET
    03/09/2024 49 ændringer
    • Arken og level 80+ RETTET
    • Dag 1 i KI Byen RETTET
    • Getting Startet RETTET
    • Hvad er bosættelser RETTET
    • SB: Aarchen Domkike (AD) TILFØJET
    • SB: Alcatraz (alca) TILFØJET
    • SB: Arken (Ark) TILFØJET
    • SB: Arktisk Orangeri (AO) TILFØJET
    • SB: Atlantismuseum TILFØJET
    • SB: Atomium (AT) TILFØJET
    • SB: Babelstårnet TILFØJET
    • SB: Cape Canaveral (CC) TILFØJET
    • SB: Capital TILFØJET
    • SB: Castel Del Monde (CDM) TILFØJET
    • SB: Chateau Frontenac (CF) TILFØJET
    • SB: Colosseum TILFØJET
    • SB: Deal Castle (DC) TILFØJET
    • SB: Den blå galaxe (DBG) TILFØJET
    • SB: Frauenkirche i Dresden TILFØJET
    • SB: Fredstårnet (FT) TILFØJET
    • SB: Frøbanken TILFØJET
    • SB: Fyrtånet i Alexandria (FiA) TILFØJET
    • SB: Galatatårnet (GT) TILFØJET
    • SB: Geastatuen TILFØJET
    • SB: Habitat TILFØJET
    • SB: Hagiasophia (HS) TILFØJET
    • SB: Himejiborgen (HB) TILFØJET
    • SB: Innovation Tower (IT) TILFØJET
    • SB: Jomfruprojektet TILFØJET
    • SB: Kraken (KK) TILFØJET
    • SB: Lotustemplet TILFØJET
    • SB: Markuskirken TILFØJET
    • SB: Notradame TILFØJET
    • SB: Observatoriet (OBS) TILFØJET
    • SB: Oraklet i delfi TILFØJET
    • SB: Regnskovsprojektet TILFØJET
    • SB: Relikvietemplet (RT) TILFØJET
    • SB: Royal Albert Hall (RAH) TILFØJET
    • SB: Space Needle TILFØJET
    • SB: Stjernekigger TILFØJET
    • SB: Terrakottahæren (TH) TILFØJET
    • SB: Titanerne, Pegasus, Hydra, Centaurus TILFØJET
    • SB: Vasilij Katedralen (VK) TILFØJET
    • SB: Voyager V1 TILFØJET
    • SB: Zeus TILFØJET
    • SB:: Den flyvende Ø TILFØJET
    • SB:: Kunstig intelligens kerne (KIK) TILFØJET
    • Kategori: Boost - 1.9 , 90% osv TILFØJET
    • Kategori: Bosættelser TILFØJET
    08/04/2024 2 ændringer
    • KI procenter TILFØJET
    • Ændringer på vej til bosættelser RETTET
    20/03/2024 5 ændringer
    • Euphoria TILFØJET
    • FOE Helper :updated :
    • Hvad er KI RETTET
    • Hvornår kommer KI? SLETTET
    • Slutspils QI by TILFØJET
    17/03/2024 4 ændringer
    • Dag 4 i QI byen RETTET
    • Dag 5 i QI byen TILFØJET
    • Dag 6 i QI byen TILFØJET
    • Ikoner / Møder på QI kortet TILFØJET
    16/03/2024 8 ændringer
    • Dag 1 i QI byen TILFØJET
    • Dag 2 i QI byen TILFØJET
    • Dag 2 i QI byen RETTET
    • Dag 2 og frem - Optimering af QI by RETTET
    • Dag 2 og frem - Optimering af QI by SLETTET
    • Dag 3 i QI byen TILFØJET
    • Dag 4 i QI byen TILFØJET
    • I gang med QI / KI SLETTET
    15/03/2024 1 ændringer
    • Dag 2 og frem - Optimering af QI by TILFØJET
    14/03/2024 11 ændringer
    • Changelog TILFØJET
    • Hvad er KI? RETTET
    • Hvad har vi her? RETTET
    • Hvornår kommer KI? RETTET
    • I gang med QI / KI TILFØJET
    • Militær i QI TILFØJET
    • Nye bygninger til hovedbyen TILFØJET
    • QI Kortet TILFØJET
    • Quantum Pass RETTET
    • Varer i QI TILFØJET
    • Vigtigt omkring KI? RETTET
    29/02/2024 1 ændringer
    • Links RETTET
    27/02/2024 3 ændringer
    • Det Gamle Egypten TILFØJET
    • Det Gamle Egypten RETTET
    • Links RETTET
    23/02/2024 12 ændringer
    • Boost tråde, 1.9, 90% RETTET
    • FOE Helper TILFØJET
    • Hvad er Sniping? TILFØJET
    • Hvad har vi her? TILFØJET
    • Hvad sker der med SBer i fremtiden TILFØJET
    • Manuel sniping TILFØJET
    • Min seneste start i spillet? TILFØJET
    • Ny i spillet RETTET
    • Sniping med FOE Helper TILFØJET
    • Team sniping TILFØJET
    • Vasilij-katedralen / VK TILFØJET
    • Kategori: Sniping TILFØJET
    22/02/2024 5 ændringer
    • Boost tråde, 1.9, 90% TILFØJET
    • Forkortelser TILFØJET
    • FP Karruseller - roden til alt ondt TILFØJET
    • Hold nallerne fra disse TILFØJET
    • Observatoriet / Obs TILFØJET
    21/02/2024 %lastChanges% ændringer
    • Guide migreret fra google docs til hjemmeside :

  • FoE kan virke overvældende for nye spillere. Det er et utroligt komplekst spil med mange aspekter, og det man kan kalde en stejl indlæringskurve, men vi har det pisse sjovt med det, og det får du helt sikkert også!

    Spillet var originalt et browser spil, men findes i dag både til mobil/tablet og browser, det er klart en fordel at spille begge steder, browseren har nogle klare fordele som vi kommer ind på senere, mens mobil app gør at du kan spille når det passer dig

    Dette er et evighedsspil, dvs. INGEN deadline - serveren bliver ved og ved og ved …

    Du sidder som ny med en lille by som du skal få til at vokse fra Stenalderen til de nyeste rumaldre (pt er det Titan). Dette gør du ved at forske, men her er det vigtigt at huske at det er et evighedsspil, så det handler ikke nødvendigvis om at komme først til enden, for den findes ikke. Og du skal vokse i et tempo så hele din by følger med, for ellers får du ikke success med FoE

    Find en god klan

    I dag er et af de vigtigste aspekter i spillet som ny helt klart at finde en god klan..

    En god klan er for mig en klan der er social, og hjælper nye spillere i gang, uden dette går din udvikling meget langsomt, og alt bliver hårdt

    Finder du derimod en god klan, ja så får du hjælp til alt, at kunne bygge SBer, få svar på spørgsmål om spillet (for dem kommer der mange af) osv osv. det er alfa omega

    En god klan (som ny) er ikke nødvendigvis en af de klaner der ligger i top 10, men måske nærmere dem der ligger i top10-20

    Top klanerne kan have meget svært ved at tage små nye spillere ind, fordi at det kan blive dyrt for dem i fx ks, samtidig er der også meget fokus på netop at ligge i toppen, og det kan være svært for en lille ny by

    Aktivitet er vejen til success

    Udover en god klan, så er aktivitet også alfa omega, hvis du ønsker at få success med spillet og vokse. Det er altså ikke nok at logge ind en gang i ugen og spille, det er et spil der kræver dagligt aktivitet

    Når der er events er dette særlgit vigtigt, fordi du skal deltage i alle events, præmierne er uundværlige for din udvikling, vi drukner i events, så igen betyder det aktivitet aktivitet aktivitet

    Accepter du er den mindste

    Som ny er du klart den mindste, du kan meget mindre end alle de andre når du lige er startet, de kan kæmpe mere i KS, de kan gennemføre KE på 5m og vælter sig i FP

    Det er bare sådan det er, og når du har spillet 6mdr-1år så kan du det samme

    Tag imod alt den hjælp du bliver tilbudt

    Det kan nogen gange være svært at sige ja til en masse hjælp, for man kan selv, vil selv og gør selv ik?

    Men alt den hjælp du kan få gør bare spillet sjovere og gør helt klart at man ikke lige så let kører træt i det ellers komplekse spil

    Husk mange af os har spillet i flere år, og har selv været nye en gang, selvom det kan være svært at huske. Da jeg var ny i sin tid var der ikke meget hjælp at få, selvom man fandt en god klan, skulle man ofte yde en hel del før man fik hjælp

  • Er for "nyligt" dvs for et år siden ca startet forfra som helt lille og ny på BETA serveren, og opskriften på at komme i gang har helt sikkert ændret sig, før var det meget vigtigt med de basale SBer først, men nu hvor event bygningerne er blevet så stærke synes jeg faktisk det har ændret sig, så her har min fremgangsmåde været ind til videre:

    • Ark level 80 så hurtigt som muligt
    • Alca til level 10 så hurtigst som muligt, dog husk at alca fylder meget, og ikke nødvendigvis giver mere end et par barracker i starten
    • Samtidig Zeus, CDM og Aachen til level 10
    • Relikvietemplet kan bygges og køres til Level 4 (højere er dyrt pt)
    • Deltag aktivt i alle events og sørg for at få event bygninger i maks
    • Deltag aktivt i KS og KE, det hjælper virkelig på FP indkomst
    • Med eventbygninger burde du ikke mangle forsyninger men hvis du gør er HB en mulighed, kør den ikke højere end level 5 i første oimgang
    • Når Ark er i 80: Zeus, CDM, Aachen til level 20
    • Mangler du stadig angreb er Terrakottahæren en mulighed nu, giver 20% angreb i level 10, skal du ha det samme fra dine basis sber skal de helt op i level 49 nu, så TH er faktisk det billigste nu
    • Alca til level 30 eller højere
    • AO vil være godt at bygge nu, og køre til level 10
    • Kør alca til level 52
    • Basis SBer Zeus, CDM og aachen til level 59 eller 61 - overvej dog om Aachen er det værd
    • HB er en super hvis du ikke bliver i JA på nuværende tidspunkt
  • FOE helper er en udviddelse / extension / plugin whatever til din browser, der for er denne sektion kun til dig der spiller igennem browseren

    FOE Helper er klart det vigtigste værktøj du kan ha hvis du spiller i browser udgaven, den hjælper dig med alt fra sniping, til bidrag i boost tråde, events og meget mere, den er kort sagt uundværlig

    • Foe helper har ingen officiel tilknytning til spillet
    • Den er udviklet af en flok foe nørder
    • Den bruges af langt over 100.000 pt så den er 100% sikker at installere
    • Den er accepteret af InnoGames, dvs du bliver ikke smidt ud for at bruge den
    • Du kan installere den i Chrome, Firefox, Edge (med ekstra plugin) og opera.

    NB: Lad være med at installere andre udviddelser der lover dig alt muligt, FoE helper er den eneste der er accepteret af InnoGames, alle andre kan principielt få dig smidt ud af spillet i 24 timer, eller worst case permanent

  • Som ny i spillet er der utroligt meget at lære, ikke mindst kan vi gamle rotter finde på at kaste rundt med en masse forkortelser, vi forkorter alt lige fra tidsaldre til begreber i spillet :-)

    Generelle forkortelser 

    • FP = ForgePoint
    • SB = Storslående Bygninger
    • dia = Diamanter
    • SK = klanens SkatKammer
    • KC = KlanChat
    • GC = GlobalChat
    • KE = KlanEkspeditioner
    • KS = Klan Slagmarker
    • KvK = Klan vs Klan kampe
    • KI = Kvanteinvasion
    • Ræs / Power Level = Vi kører mange levels i en SB og er klar med 5 personer til at tage alle pladser hurtigt
    • Is = FP Gaver til små spillere
    • lvl = Level
    • Slavepisker = Nennes på alle servere
    • Købmanden = Antikvitetshandleren hvor du kan købe og sælge ragelse
    • PvP = Player Vs Player - spiller mod spiller
    • FoE = forge of empires 
    • Inno = InnoGames - udviklerne af FoE
    • UM = Udmattelse i KS
    • PB = personlig besked
    • TA = tidsalder

    Tidsaldre

    • SA= Stenalder
    • BA = Bronzealderen
    • JA = Jernalder
    • TM = Tidlig middelalder
    • HM = Højmiddelalder
    • SM = Senmiddelalder
    • KT / Kolo = Kolonitiden
    • IT / Indu = Industritiden
    • DPÆ = Den progressive Æra
    • MÆ = Moderne æra
    • DPT = Den ppostmoderne tidsalder
    • NT = Nutiden
    • MD  = Morgendagen
    • FT = fremtiden
    • DAF = Den arktiske fremtid
    • DOF = Den oceanske fremtid
    • VF = virtuel fremtid
    • Mars / SAM = rumalder mars, (space age mars)
    • SAAB / Asteroide = Rumalder Astereoidebælte = Space age astereoid belt
    • SAV / venus = Rumalder Venus = space age venus
    • SAJ / Jupiter = Rumalder Jupiters måne = Space age jupiter
    • SAT / Titan = Rumalder Titan, space age titan
    • SASH / Hub = Rumalder Space Hub = Space age Space Hub

    Storslået bygninger

    • Aarchen Domkike  = AD
    • Alcatraz  = alca
    • Arken  = Ark
    • Arktisk Orangeri  = AO
    • Atomium  = AT
    • Cape Canaveral  = CC
    • Castel Del Monde  = CDM
    • Chateau Frontenac  = CF
    • Deal Castle  = DC
    • Den blå galaxe  = DBG
    • Fredstårnet  = FT
    • Fyrtånet i Alexandria  = FiA
    • Galatatårnet  = GT
    • Hagiasophia  = HS
    • Himejiborgen  = HB
    • Innovation Tower  = IT
    • Kraken  = KK
    • Observatoriet  = OBS
    • Relikvietemplet  = RT 
    • Royal Albert Hall  = RAH
    • Terrakottahæren  = TH / TK
    • Vasilij Katedralen  = VK
    • Kunstig intelligens kerne  = KIK
    • Rumtransportskib = RtS
  • FoE har en beta-server, det er her de nyeste ting kommer først, og det er her man kan teste alt nyt inden det kommer på de rigtige servere.

    Beta serverne fungerer fuldstændigt som de rigtige servere, men husk det er beta, så af og til er der intet der virker, og det er sådan det er, det kan man ikke rigtigt tillade sig at brokke sig over, selvom mange vælge at gøre det :-) 

    En af de største forskelle på live og beta, er som sagt at alle de nye ting bliver testet af her først, og som regel når noget skal testes af, event fx ja så får man en håndfuld diamanter gratis man kan teste med :-) 

    Beta er et fuldstændigt afskåret miljø fra de almindelige servere, så dit brugernavn og diamanter osv er ikke tilgængelige her, du skal derfor oprette en ny bruger, dvs de diamanter du tjener på beta kommer altså heller ikke over på din live server.

    Hvordan kommer jeg i gang på beta?

    Hvis du spiller i browser er det super nemt at hoppe på beta, du går blot ind på dette link:

    https://zz0.forgeofempires.com/

    Spiller du på mobil ja så er der to muligheder, du kan vælge blot at spille i den almindelige FoE app, eller du kan hente beta appen (virker kun til Android)

    Hvad end du gør det ene eller anden så finder du beta serveren sådan her: 

    1. Log ud fra din server
    2. Klik på flaget og scroll helt i bund
    3. Klik på zz.forgeofempires.com

    Hvis du vælger at spille i den almindelige FoE app på ios eller android, ja så vil du opleve at mange af de nye funktioner ikke kan testes af, da din version jo følger de rigtige servere. Ønsker du derimod altid at være med på det nyeste, så er det android beta app du skal ha fat i.

    Installer FoE Beta app på android

    Først henter du beta appen her (klik på grøn download knap):

     https://innogam.es/FoeBeta

    Når du har hentet den skal du installere den, dette kræver at din android telefon er sat op til at installere fra denne kilde, så snart du klikker på den færdige download i chrome vil du blive mødt af følgende:  

    Her trykker du indstillinger og tillad fra denne kilde, derefter går du tilbage og foe bliver installeret i beta versionen.

    Slå autoopdatering fra

    Af en eller anden meget uklar grund har Innogames valgt at beta app og rigtige app hedder det samme og bruger samme id, det er sikkert smart af en eller anden årsag jeg ikke kan gennemskue, men det betyder også at når der kommer en opdatering til FoE ja så vil Google Play opdatere din beta app til den seneste live app, det er noget hø, så det skal vi ha slået fra. Åben google play og søg Forge of empires frem.. Klik derefter på de 3 prikker i højre hjørne og fjern fluebenet i "Aktiver autoopdatering".

    Er der noget jeg skal være opmærksom på ifht beta app?

    Meget ledende spørgsmål, svaret er ja! Beta er beta, og ligesom selve serveren er 100% beta ja så er appen det også, det betyder at der vil være dage hvor intet virker, og det kan altså også påvirke dine rigtige servere, så er du ikke klar til at opleve den slags problemer skal du sådan set bare holde dig fra beta :-) 

    Hvis man oplever et problem der gør at man ikke kan spille, så kan man altid hoppe ind på  https://innogam.es/FoeBeta og hente en ældre version af beta appen (scroll ned ad siden) så virker det som regel. Der kommer ny version af beta appen stort set hver dag, og man skal manuelt ind og hente opdateringer til den. 

    Du kan til enhver tid også afinstallere beta appen i Google Play, og herefter søge Forge of empires frem igen i google play og installere den almindelige version her.

  • In the crucible of empires, time melts away like molten steel. So are the Days of Our Lives.

    Har spillet FoE næsten lige så længe som spillet har eksisteret, her er en tidslinie over hvad der er sket igennem årene

    • Juli 2012
      Lukket beta
      Browserspillene var i deres storhedstid, nye spil kom til hver dag - foe var åben for en meget begrænset brugerskare
    • April 2012
      Åben Beta
      Nu kunne alle joine FOE - på dette tidspunkt kun tyske servere
    • Maj 2012
      Codenerd has entered the building
      Dengang under brugernavnet WebT - klar til at overtage verdensherredømmet
    • Maj 2012
      Codenerd has left the building
      Magen til lortespil skal man da lede længe efter!
    • Juni 2012
      Den første danske server åbnede
      Spillet blev hurtigt et hit, og innogames bredte spillet ud til flere lande hvor browserspil var populære, herunder DK
    • Juli 2012
      Codenerd has entered the building
      Så prøver vi igen, vi er en gruppe fra et andet browserspil (oGame) som vælger at starte på dk1 (avhall)
    • September 2012
      DK2 Åbner
      Nu skal vi alle være med fra start så alle flokkes til DK2 - brisgard
    • December 2012
      Codenerd has left the building
      Det er da egentlig stadig et lorte spil- farvel og tak kommer aldrig tilbage!
    • 2013
      10 millioner spillere
      Spillet er populært, og der åbner flere servere overalt i verden inkl dk3, Cigard. 10 millioner spiller nu FoE
    • Slut 2013
      Codenerd has entered the building
      Så prøver vi igen, store ændringer er tilsyneladende på vej
    • 2014
      Klan Vs. Klan (KvK) introduceres
      Det syder og bobler, foe er blevet rigtigt populært og nu får vi KvK - dette er en gamechanger, der er krig, og jeg er hooked!
    • 2015
      Mobilapps
      Apps til ios og android - forfærdelig måde at spille på, alle spillede i browser dengang
    • 2015
      Fremtiden - Og arken
      Nu kommer fremtiden,, og med den kom arken, spillet er for evigt ændret endnu engang! Sniping bliver "opfundet"
    • 2016
      Flere servere - Dk4 - Diengu
      Så starter vi endnu engang - har aldrig spillet her dog, men spillet har aldrig været mere populært end nu
    • 2016
      Klanekspedition
      Ny feature, en ugentlig konkurrence blandt klaner, Originalt havde ke 3 niveauer
    • 2016
      Den arktiske fremtid
      Mange blev i fremtiden, og dem som ikke gjorde fortrød det hurtigt
    • 2017
      Den oceanske fremtid
      Endnu en ny tidsalder, jeg er stadig i fremtiden og keder mig i spillet og gå derfor i dvale på DK1 og DK2
    • Juli 2018
      DK5 - East Nagach Åbner
      JEG VIL VÆRE MED ... Vi flokkes til den nyeste DK server, og alle forventer at blive nr 1, inden for 3 dage er den første i fremtiden og den første ark er bygget,, pay to win har aldrig været mere tydeligt!
    • Maj 2019
      Rumtidsaldre introduceres
      Mars kommer som noget helt nyt, nøj hvor er det fedt... Little did we know at inno nu ville copy paste denne tidsalder i alt fremtid, ikke så fedt!
    • November 2019
      Klanslagmarkerne introduceres (KS)
      KvK er stadig stort - me nu kommer KS, en helt ny måde at kæmpe klan mod klan på, og det virker på mobil som nu er langt den mest dominerende platform!
    • 2020
      Rumalder Asteroide bæltet
      Endnu en ny tidsalder, jeg har campet i FT i laaang tid men er på vej opad da jeg ikke længere kan være med i KvK, SAAB er fantastisk, tropperne spiser alt!
    • 2020
      Nr 3 - og leder af Massive Attack
      Jeg får stille og roligt kæmpet mig op som nr 3 på DK5, og bliver grundlægger i Massive Attack sammen med 4 andre, vi tager kampen op mod serverens slyngler og vi vinder! Og er nr 1 i næsten 1 år, og bryder derved et monopol på serveren som havde været der siden dag 1
    • 2021
      Rumalder venus
      Endnu en kopirumalder, meget kedeligt, skal jeg snart stoppe med at spille?
    • Marts 2022
      Rumalder Jupiter
      Endnu en ny kopirumalder, meget kedeligt, skal jeg snart stoppe med at spille, flere har det på samme måde, og spillet virker til at være i nedgang
    • April 2022
      Tvunget ud af pension
      Min by på DK2 har nu været i dvale og fungeret som diamant by i flere år, men Nennes har fundet pisken frem og kræver jeg bliver aktiv her, tør ikke andet!
    • Januar 2023
      KvK Lukker
      KvK- det kære barn som fik mig tilbage til foe og som for alvor fik mig hokked lukker. Kun 2% af alle spillere spiller i browser, og resten kan derfor ikke tilgå kvk, derfor skal det lukke - jeg savner det stadig!
    • April 2023
      Klanekspedition niveau 5
      KE5 udløser nærmest et ramaskrig, nu skal vi bruge blå procenter, noget vi alle har ignoreret i 10 år i træk,, mange stopper decideret med at spille
    • Juni 2023
      Rumalder Titan
      Nu er det fandme nok,,, endnu en kopi rumalder, jeg gider ikke mere
    • November 2023
      Pension
      Jeg er træt af FoE - det er blevet et arbejde og tager for meget tid, jeg har længe været gået ned i tid men er ked af ikke at give nok til klanen, jeg fratræder som grundlægger, og bliver mere og mere aktiv på DK2
    • November 2023
      Dk5 Massive Attack opløses
      Det gør ondt selvom jeg selv var stoppet, men de drivende kræfter var ikke længere til stede i klanen
    • Marts 2024
      Kvanteinvasion introduceres
      Ny klan mod klan funktion som mildelst talt ikke er super spændende
    • 2024
      Dk2 eneste aktive server
      I løbet af 2024 har jeg skåret ned på alle andre servere end DK2 - spiller nu udelukkende her aktivt.
    • Oktober 2024
      Rumalder HUB et eller andet
      Mon ikke vi ser den nye tidsalder senest i november på live, så må vi se hvad den har at byde på
    • 2025
      Codenerd has left the building?
      PT Har vi det meget sjovt med spillet men bliver det ved? Vi må se :-)
  • Næsten alle spil har en tendens til at have en form for in-game valuta som gør livet meget nemmere. I Forge of Empires er det diamanter, og de koster penge. Du kan komme meget hurtigere frem ved brug af diamanter, og innogames tjener styrtende med penge på at skabe et behov for diamanter, men er det nødvendigt at købe diamanter eller overhovedet værd at gøre det? 

    Det kan være svært at lade være og man bliver hurtigt fristet da spillet helt sikkert er designet omkring at øge forbruget af diamanter mest muligt. Når det er sagt kan du 100% spille foe uden at købe en eneste diamant, jeg kender mange som aldrig har brugt penge på spillet, men jeg kender også rigtigt mange der har brugt flere penge end de har lyst til at indrømme, og der har da også været FoE spillere med i luksusfælden, så inden man begynder at købe diamanter er det nok en god ide at gøre op med sig selv hvor meget man vil bruge og om man kan styre det!

    Naturligvis vil der altid være spillere, der køber diamanter, og dette er også godt!. Inno har brug for penge for at kunne levere spillet til os, og salg af diamanter er deres største indtægtskilde. Der vil altid være folk der er villige til at bruge flere penge på spillet end dig, og spillet er på den måde i høj grad pay-to-win, hvilket altid er meget tydeligt når der åbner nye servere, der går sjældent mere end et par dage før de første spillere rammer fremtiden og har en ark, og så har de nok brugt i 3-5000 kr på det, og tillykke med det.

    Du kan får gratis diamanter i spillet

    Du vil opleve at du får en del diamanter igennem spillet, hvis du er tålmodig nok. Du kan vinde dem i klanekspedition, klanslagmarkerne og fra historieopgaver, og du kan være heldig at få dem fra visse bygninger (Ønskebrønde, Ungdommens kilde mfl.), den største kilde i denne sammenhæng er helt sikkert klanslagmarkerne! Derudover kan man også få dem fra frøbanken fx.

    Brug dine diamanter fornuftigt

    Hvis du ikke er typen der ønsker at købe diamanter for rigtige penge, ja så har du begrænset diamanter til rådighed og derfor bør du også være meget sparsopmmelig  med hvordan du bruger disse... Det eneste jeg anbefaler at bruge diamanter på i dette tilfælde det er land-udviddelser, alle andre ting hvor diamanter blot hjælper dig til at blive lidt hurtigere færdig med en opgave vil jeg stærkt fraråde.

    Køb aldrig til fuld pris

    Diamanter kan man altid købe, men du må aldrig købe dem til fuld pris - innogames kører konstant tilbud på diamanter, hvilket kan være alt fra 30% til 200% diamant tilbud - så det er decideret dumt at købe til fuld pris. Lidt ligesom at køre i ilva og købe møbler til fuld pris når man ved de i hvert fald 5 gange om året kørerer med 25% rabat :D

    Køb altid i browser

    Du skal aldrig købe diamanter på din mobil, selvom det er her du primært spiller, så vil jeg klart anbefale dig at logge ind på en PC og købe dem herfra, diamanter er dyrest på IOS, dernæst android og billigst på PC. Her er sammenlignen på samme dag på mobil og pc:

    Mobil:

    dia2.jpg

    PC:

    dia2.jpg

    Her kan vi se at vi pt kan få et fantastisk tilbud, 13.000 diamanter for 899, vi får ovenikøbet +281% diamanter så det må jo være en fantastisk deal, i hvert fald lige ind til vi logger på PC og ser vi kan få de samme 13.000 diamanter til 599

Små tips og tricks

  • Når du høster din by kan du som udgangspunkt kun høste 100 (ish) FP ad gangen da dette er maks på din FP bar... 

    Du kan dog vælge at bruge 5 diamanter på at høste i stedet, knappen du skal trykke på er :

    Fordelen er som sagt at du nu kan få hele din høst på din FP bar på en gang, det er især en fordel når du har en større by med mange bygninger der skal høstes. I en lille by er manuel høst helt fint.

    Dia høst med DBG

    Hvis du har den blå galakse i din by, ja så vil du jo selvfølgelig gerne udnytte muligheden for dobbelthøst på de bedste event bygninger.. Her er diahøst noget møg, for høstrækkefølgen er ret tilfældig, og du risikerer at bruge et DBG forsøg på noget så sølle som en 5m forsynings produktion som du lige har sat over for at løse en opgave... Dette er der selvfølgelig også en løsning på.
    Min høst er sat op således at mine 10 vigtigste event bygninger (dem som giver flest FP) ligger en time før alle andre bygningers høst. Her høster jeg først DBG og så dia høster jeg mine vigtige bygninger bagefter, så går alle DBG forsøg til dette, dette kan med fordel gøres manuelt hvis man ikke er doven.

    En time efter har jeg min store høst, og denne dia høster jeg så også

  • FOE har udviklet sig fra enkle store bygninger til en kombination af en masse små og store bygninger, især de nye små bygninger gør at det kan være svært at få støttet alle bygninger i ens by, og det er et problem. Fx giver Økohelligdommen i Titan 145 FP, men KUN når den er motiveret/støttet, og sådan er det med langt de fleste bygninger, dvs hvis vi blot dia høster hele vores by dagligt uden at bygningerne er søttet, ja så går vi glip af rigtig mange FP varer og andet godt fra havet. Løsningen er at massestøtte sig selv dagligt. 

    v2.webp

    Bruger du sådan et masseselvstøtte kit dagligt lige inden din høst, ja så er alle dine bygninger klar og giver fuldt udbytte. Jeg vil anbefale du gør det lige inden høst, så dem som rent faktisk støtter dig har noget at støtte (det påvirker bla. frøbanken om der er noget at støtte eller ej)

    Hvordan får vi så masse selvstøtte kit

    Du har sikkert en stak på lager, men målet er selvfølgelig at blive selvforsynende af disse. Her har vi heldigvis fået adgang til en lille 2x2 bygning som giver fragmenter til selvstøtte sæt. Nøddeknækkerens Vagthus:

    Bygningen giver bla. 2 fragmenter af Masse-selvstøttesæt. Et selvstøttesæt kræver 30 fragmenter for at være komplet, så den hurtige vil nok regne ud at vi har brug for 15 nøddeknækkere i vores by for at være selvforsynende. Dette er målet i første omgang, men nøddeknækkerens vagthus kan også opgraderes til Den glade nødeknækkers vagthus, og her får du i stedet 3 fragmenter dagligt og ja så kan du nøjes med 10.

    Hvordan får jeg fat i nøddeknækkeren vagthus?

    Har du spillet lidt tid har du sikkert nogen på lager, og ellers er vejen til disse igennem Teds Chokoladefabrik (fra 2022) 
    W_SS_MultiAge_WIN22A11a-7e927ffbb.png

    Denne producere 2 fragmenter dagligt til nøddeknækkerens vagthus (som kræver 100) så det er lidt af en opgave at komme i mål, men det er helt sikkert det værd!

  • Byen er fyldt med hændelser, de gemmer sig både i byen og uden for byen. Især under events er det "vigtigt" at samle disse op da der kan ligge helt op til 500 event valuta i en enkelt hændelse, omend det er meget sjældent at beløbet er så stort! Hændelser der ligger udenfor byen er relativt simple at finde, men når de ligger på veje inde i en fyldt by, ja så er det straks mere besværligt, her kan du sidde og kigge efter hvor folk vender om på dine veje, og så er der nok en hændelse deromkring. Den nemme løsning er at start FoE på din mobil (dette virker desværre ikke i browser). Når du kommer ind i byen, går du blot ind i byggemeny, trykker flyt, og tager fx dit rådhus op, så trækker du det henover hele byen , og voila hver gang du kommer over en skjult hændelse i byen, ja så samler du den automatisk op, det kunne ikke være nemmere :-) Se selv herunder:

     

  • FOE Nyhedsbrev, nyheder om foe,, spam? Det gider vi da ikke!! Tjae men den eneste du snyder er sådan set dig selv :-)

    Fordelen ved at modtage FoE nyhedsbrev er ikke nyheder om spillet, men hver eneste gang der starter et nyt event modtager du et nyhedsbrev med en gave i, dette er altid event valuta, det kan være alt lige fra 100 event valuta till 500 guldpotter i st patricks day eventet (det var en god start). Det eneste du skal gøre er at modtage nyhedsbrevet og trykke hent gave når du modtager det.

    Sådan tilmelder du dig nyhedsbrevet

    Gå ind i indstilligner og scroll ned til Administration af persondata:

    På siden der kommer frem skal du blot afkrydse "modtag emails om spil .. osv" og trykke gem:

    Herefter vil du før hvert event modtage et nyhedsbrev med din gratis gave :-) 

    Du kan kun hente gaven EN gang, dvs hvis du spiller på mere end en server, skal du huske at vælge den server du ønsker gaven på når du har trykket hent gave.. Logger du ind på den forkerte her, ja så er det bare ærgerligt

    Tilmelding på mobil

    Næsten samme fremgangsmåde, du skal blot ind i indstillinger >> Spillerindstillinger >> Dataforbrug:

  • Seneste nyt fra beta - Auto Kro besøg er på vej :-) Ligesom autostøt er det nu muligt at besøge alle venenrs kroer med blot et klik:

    autokro.png

    Det glæder vi os til :-) Forestiller mig det er en feature vi ser hurtigt på live

  • Frem til den progressive æra har vi kun haft små stier og enkle veje, disse er nødvendige for at tilslutte bygningerne til rådhuset.  Når du rammer Den Progressive Æra og fremad, ja så får du adgang til tosporet vej, 2sporet vej fylder 2x2 i stedet for 1x1 som de almindelige veje, og er nødvendige for militærbygninger, varebygnigner osv fra den progressive æra og fremad. 

    Det er selvfølgelig fristende at tro at disse 2x2 veje er bedre og nødvendige for din by, MEN det er de ikke, du spilder utroligt meget plads hvis du bruger tosporet veje, så min anbefaling er klart at du ikke bruger plads på 2 sporet veje. I dag er der stort set ingen der burde ha behov for at sætte varebygninger da eventbygninger giver rigeligt med varer. Ligeledes kommer det meste af vores militær fra enten event bygninger eller høst af Alca, og alcatraz er fuldstændig ligeglad med om din militærbygning har vej eller ej, så selvom militærbygningerne kræver 2 sporet vej fra DPÆ og frem, ja så kan du blot sætte dem et tilfældigt sted i byen uden vej, og så vil alca stadig producere disse tropper. 

    Jeg har altid kørt med 1 x 2 sporet vej, da min stigende FoE OCD ikke kan håndtere at have en bygning uden vej, derfor vil mit layout altid inkludere 1 for at forbinde militærbygning:

    Her ser du 1x tosporet titan gade som skal bruges til at forbinde min permafrost dronebase, men som sagt er det fuldstændigt overflødigt, og havde permafrostdronebasen kun 1 sporet vej eller slet ikke vej ville alcatraz stadig laver tropper fra den.

     

Events

  • Halloween-eventet ligner slet ikke sidste års, her havde vi det berygtet og berømte kortspil, som jeg personligt elskede,, dette var der desværre mange der ikke gjorde, det var for svært. Derfor har man lavet det helt om, så halloween event er en genbrugt udgave af sommer-eventet fra 2023. Og det kedelige og tilfældige "Lykkehjul" er tilbage, nu skal vi bare kaste knive efter det i stedet for. KEDELIGT! 

    Husk du deler lykkehjulet med dine naboer og I kæmper om de samme præmier på hjulet. Slå animationer fra i eventet så kører det hele hurtigere og du kan nå mere inden naboerne stjæler dine præmier

    Hovedpræmien burde alle kunne få uden at tænke ret meget.

    Opgradering til psykiatrisk hospital kræver lidt arbejde, men den burde også komme i rival og giver rødt ki bonus, så den bør vi alle gå efter :-)

    Hvad er den bedste strategi? 

    • Lav alle straks-opgaverne med det samme, så du har masser af billetter på  lager. Der er to rivaler, så hvis du planlægger at lave dem, så gem din valuta til de dage. 

    • Slå animationer fra inde i eventet

    • Vent med at bruge knive indtil den præmie, du ønsker, er på hjulet. 

    • Brug så mange knive som muligt på én gang hvis du virkelig ønsker præmien på hjulet. 

    • Hvis du kun ønsker fremskridt skal du bruge 1 kniv ad gangen og altid genopfrisk og kast, så kommer du længere.

    • Du konkurrerer mod naboerne om præmierne, Vent på at naboerne genopfrisker hjulet og sid klar til at stjæle de gode præmier fra dem.

    • Eventet er for alle, kræver ingen strategi…

    • Hjulet er helt tilfældigt

    Jeg smider rival opgaverne op når jeg har dem

    Her er opgaverne til eventet (Jeg smider rival opgaverne op når jeg har dem

    1. Betal mønter

    2. Brug FP OG saml forsyninger

    3. Besejr meget lille hær ELLER løs simpel forhandling OG gør folk begejstrede

    4. Byg 1 kulturbygning fra din tidsalder eller 2 fra tidligere OG køb 5 FP

    5. 1 times forsyings produktion fra enhver tidsalder OG saml mønter

    6. Rekrutter 5 enheder fra din tidsalder ELLER 5 fra alderen under

    7. Saml varer OG fuldfør to møder ved at forhandle ELLER vind 2 slag uden at tabe

    8. Doner varer ELLER brug FP OG få befolkning

    9. Doner varer ELLER løs simpel forhandling OG 8 timers forsyingsproduktion fra enhver tidsalder

    10. Byg 7 dekorationer fra enhver tidsalder OG saml mønter

    11. Besejr middel hær ELLER løs moderat forhandling

    12. Brug FP

    13. Erobre 2 sektorer ELLER færdiggør 24 timers produktioner fra enhver tidsalder

    14. Saml varer ELLER doner varer OG saml mønter

    15. Besejr middel hær ELLER brug 50 FP

    16. Besøg venners kro ELLER Besejr enheder OG betal forsyninger

    17. 15 minutters produktion fra enhver tidsalder OG få lykke

    18. Byg 1 produktionsbygning fra din tidsalder eller 2 fra forrige OG betal forsyninger

    19. Løs moderat forhandling ELLER vind 3 slag

    20. Saml 5 hændelser ELLER lav 10 forsyningsproduktioner fra din tidsalder OG betal mønter

    21. Aktiver 2 boosts i venns kro ELLER Besejr 26 enheder OG 15 minutters produktion fra enhver tidsalder

    22. 4 timers produktion fra enhver tidsalder ELLER byt 4 genstande hos købmanden OG saml forsyninger

    23. Løs 5 møder i KE ELLER løs moderat forhandling OG betal forsyninger

    24. Byg varebygning fra din tidsalder ELLER saml varer OG brug FP

    25. Besejr lille hær ELLER løs moderat forhandling OG 15 minutters produktion fra enhver tidsalder

    26. Brug 400 værtshus sølv ELLER infiltrér 4 sektorer OG motiver 10 bygninger

    27. Besejr middel hær ELLER løs moderat forhandling

    28. Byg 3 beboeslesbygninger fra din tidsalder ELLER saml forsyninger OG betal mønter

    29. Besøg 15 kroer ELLER motiver 30 bygninger OG saml varer

    30. Doner varer eller brug FP OG få befolkning

    31. 24 timers produktioner fra enhver tidsalder OG byg 3 produktionsbygninger fra din tidsalder eller 4 fra forrige

    32. Byg 7 dekorationer fra enhver tidsalder OG få befolkning eller lykke

    33. Betal mønter OG vind 5 slag uden at tabe ELLER brug 60 FP

    34. 24 timers produktioner fra enhver tidsalder OG få befolkning

    35. Brug FP OG saml forsyninger

    36. Byt 5 genstande hos købmanden ELLER 24 timers produktioner OG brug FP

    37. Vind 6 slag ELLER doner varer OG få befolkning

    38. Saml værtshus sølv ELLER løs kompleks forhandling

    39. Besejr lille hær ELLER fuldfør 5 møder ved forhandling OG saml mønter

    40. Færdiggør 15 produktioner fra din tidsalder eller 18 fra alderen under

    41. Byg 4 dekorationer fra din tidsalder ELLER 6 fra alderen under OG brug FP

    42. Brug værtshus sølv ELLER 8 timers produktioner fra enhver tidsalder OG køb 5 FP

    43. Første sværhedsgrad i KE løst ELLER Besejr stor hær

    44. Vind 5 slag uden at tabe ELLER få lykke OG støt

    45. Byg 3 boligbygninger fra din tidsalder eller 4 under OG 5 minutters produktion fra enhver tidsalder

    46. Saml 3 hændelser ELLER besøg venners kro OG betal mønter

    47. Rekrutter 5 enheder fra din tidsalder ELLER saml varer OG betal forsyninger

    48. Byg 1 produktionsbygning fra din tidsalder eller 2 forrige alder OG saml forsyninger

    49. Aktiver 2 boosts i værtshus ELLER vind 5 slag uden at tabe OG 4 timers produktion fra enhver tidsalder

    50. Saml varer ELLER doner varer til klanen

    51. Besejr middel hær ELLER løs moderat forhandling OG brug FP

    52. Besøg værtshuse ELLER støt OG betal forsyninger

    53. Besejr enheder ELLER løs kompleks forhandling

    54. Byt 2 genstande AD ELLER saml varer OG betal mønter

    55. Byg 2 kulturbygninger fra din tidsalder ELLER 3 aldre under OG 8 timers produktion fra enhver tidsalder

    56. Vind 4 slag ELLER løs moderat forhandling OG brug FP

  • 01: Kast 1 Kniv
    02: Saml 3 lilla Heksebryg OG Fuldfør 2 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    03: Få 10 fremskridt i event
    04. Saml 3 Spøgelsesagtige slurke OG Besejr stor hær
    05: Saml 3 Blå Midnatts Brændstof
    06: Kast 1 Kniv OG Fuldfør 4 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    07: Opnå 10 fremskridt i event
    08: Saml 5 Lilla Heksebryg OG Køb 5 FP
    09: Opnå 10 fremskridt i event
    10: Saml 5 Spøgelsesagtige slurke OG Fuldfør 6 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    11: Saml 5 Blå Midnatts Brændstof
    12: Rebalancer to gange OG Brug 100 FP
    13: Kast 3 Knive
    14: Saml 5 Blå Midnatts Brændstof OG Fuldfør 8 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    15: Afslut 2 4-timers produktioner i en varebygning 
    16: Opnå 15 fremskridt i event OG Afslut 20 4-timers produktioner 
    17: Saml 5 Lilla Heksebryg
    18: Saml 5 Spøgelsesagtige slurke OG Fuldfør 8 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    19: Kast 3 Knive to gange 
    20: rebalancer to gange OG Afslut 20 8-timers produktioner
    21: Afslut 20 24-timers produktioner
    22: Opnå 20 fremskridt i event OG Fuldfør 10 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    23: Rekrutter 10 enheder fra den forrige tidsalder
    24: Saml 5 Spøgelsesagtige slurke OG Fuldfør 12 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    25: Kast 1 Kniv fem gange
    26: Saml 5 Lilla Heksebryg OG Fuldfør 14 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    27: Opnå 25 fremskridt i event
    28: Saml 5 Blå Midnatts Brændstof OG Fuldfør 16 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
    29: Opnå 50 fremskridt i event
    30 Afslut 2 8-timers produktioner i en varebygning OG Afslut 25 24-timers produktioner fra din tidsalder
    31: Kast 5 Knive to gange
    32: Åbn 3 Energi Kister OG Vind 20 kampe uden at tabe

  • 01. Opnå 10 hovedpræmie-fremskridt
    02. Saml 5 lilla Heksebryg [OG] Brug 100 FP i SB
    03. kast med 1 Kniv
    04. Saml 5 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Færdiggør 20 4-timers forsyningsproduktioner
    05. Saml 5 Blå midnatsbrændstof
    06. Opnå 15 hovedpræmie-fremskridt [OG] Fuldfør 6 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    07. Indløs Energi Belønninger én gang
    08. Saml 5 lilla Heksebryg [OG] Køb 20 FP
    09. kast med 3 Knive 1 Gamg
    10 Saml 5 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Fuldfør 6 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    11. Saml 5 Blå midnatsbrændstof
    12. Opnå 25 hovedpræmie-fremskridt [OG] Brug 300 FP
    13. kast med 3 Knive 1 gang
    14. Saml 10 Blå midnatsbrændstof [OG] Fuldfør 8 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    15. Indløs Energi Belønninger to gange
    16. kast med 3 Knive to gange [OG] Færdiggør 2 4-timers produktioner i en varebygning
    17. Saml 10 lilla Heksebryg
    18. Saml 10 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Fuldfør 8 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    19. kast med 5 Knive en gang
    20. Opnå 35 hovedpræmie-fremskridt [OG] Færdiggør 25 24-timers produktioner fra din tidsalder
    21. Åbn 3 Energi Kister
    22. Færdiggør 4 8-timers produktioner i en varebygning [OG] Fuldfør 10 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    23. Opnå 40 hovedpræmie-fremskridt
    24. Saml 10 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Fuldfør 12 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    25. Åbn 3 Energi Kister
    26. Saml 10 lilla Heksebryg [OG] Fuldfør 14 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    27. Opnå 50 hovedpræmie-fremskridt
    28. Saml 10 Blå midnatsbrændstof [OG] Fuldfør 16 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
    29. Genopfrisk [OG] kast med 5 Knive
    30. Opnå 55 hovedpræmie-fremskridt [OG] Rekrutter 10 enheder fra den forrige tidsalder
    31. Opfrisk og kast med 5 Knive [OG] Vind 25 kampe uden at tabe
    32. Åbn 6 Energi Kister [OG] Færdiggør 4 8-timers produktioner i en varebygning

Byplanlægning

  • Når du skal opbygge din by i FoE, så er det ikke et spørgsmål om at vinde prisen for flotteste eller grønneste by.. Byforskønnelse er for vattede handelsmænd (dem kan vi ikke lide.. krig tæller!). Det handler om at lave dit layout så effektivt som muligt, have så lidt vej som muligt og sørge for at store bygninger bliver rørt af så ldit vej som muligt.

    Du kan ikke vende bygninger i FoE, som man ellers kender det fra andre city builders, det er en del af udfordringen

    Når du placerer udviddelser i byen er det bedst at gå efter et så kvadradisk layout som muligt, her ses fx min by på beta serveren:

    kvadradisk by layout

    Ved at holde din by kvadradisk gør du det meget nemmere for dig selv at lave et effektivt layout

    NB Nogen eventbygninger kræver ikke vej, og derfor smides disse ud i et hjørne eller ind i midten hvor der ingen vej er, på den måde spilder vi ikke plads

  • Hvor meget plads du har i din by afhænger i høj grad af din vejeffektivitet. Vejeffektivitet er et udtryk for hvor mange(eller få veje) du har i din by ifht antallet af bygninger. Placerer du dine bygninger uhensigtsmæssigt, ja så er din effektivitet lavere. 

    Vejeffektiviteten kan ses i foe helper og skal gerne ligge over 90% (og gerne højere)

    Når du bygger om og placerer dine bygninger er det vigtigt at de har så lidt vej som muligt/nødvendigt, dvs du forbinder dem til vej på deres kortest led, eller endnu bedre på et hjørne. Her er et eksempel på hvordan vi ikke skal gøre:

    Her kan vi se at noget af byen faktisk er helt ok, vejen til højre for town hall er helt fin og bygningerne ligger med deres kortest side mod vej, men derefter går det helt galt. Hvis vi kigger på alca har vi hele 10 stykker vej der rører ved den, og samtidig har vi nærmest pakket arken ind i vej, og det samme med atomium. Alle disse bygninger har principielt set kun brug for et stykke vej, og har her fået alt for meget. Ser vi på hjørnet med RT, ja så får RT også vej på 2 af siderne, dette er igen meget ineffektivt. 

    Hvordan opnås god vejeffektivitet

    Der er tre måder at forbinde dine bygninger optimalt på. Hvis du for eksempel laver kurver og sving i din by eller efterlader huller i ĺayout, vil det reducere din samlede effektivitet.

    • Lige vej: Sørg for at lave så få sving og skæve gader som muligt, mere lige = mere effektivt
    • Vejkryds: I hjørner og der hvor veje drejer vil man altid få en bygning der rører 2 sider, her kan det være en fordel at sætte så små bygninger som muligt for at forbedre effektiviteten
    • Vejender: Der hvor din vej ender er det en kæmpe fordel hvis du kan sætte en stor bygning som dermed kun får et stykke vej.

    Eksempel på bedre effektivitet

    Herunder ses et eksempel på en langt bedre vejeffektivitet. Her kan vi se at der går en vej ud fra rådhuset, og denne har forbindelse til alca som ellers ikke har anden vej. Herefter kan vi se at alle bygninger der er tilsluttet denne er tisluttet på deres smalle led, og i hjørnet har vi en stor bygning (kraken) som i dette tilfælde kun får 2 vejforbindelser. Fortsætter vi nedaf har vi bygninger på den anden led, og igen i hjørnet sætter vi en stor bygning som kun få et stykke vej. Vejen her slutter ved AO som igen er en stor bygning med kun en vejforbindelse.

    Dette er kun et lille udsnit af byen, men viser meget godt hvordan man effektivt kan sætte byen sammen. 

    Gør det nemt for dig selv

    Hvis din by er firkantet eller rektangulær, så er det nemmere at tilpasse og optimere byen. Udviddelser bør derfor altid placeres med formålet at lave din by firkantet. Sættes disse så de stikker ud, ja så kan det være svært at udnytte dem med veje.. Men når først skaden er sket er det for sent, udviddelser kan ikke flyttes, og så må man bare få det bedste ud af det. 

    Grupper dine bygninger i størrelser, 3x3,2x2, 3x3 sættes på samme veje så det er nemmere at lave lange ensartede vejstykker.

    Bygninger der ikke kræver vej sættes enten ude i kanten bag ved store bygninger eller bruges som fyld i midten. 

    Gør det svært for dig selv

    Kædebygninger og samlesæt er forfærdelige, disse var engang FoEs stærkeste bygninger og svære at komme udenom. I dag er de ikke så effektive,og der kommer heldigvis ikke mange nye af dem. Jo længere en kædebygning er jo sværre er det at optimere dens placering. Disse bør altid placeres på de ydre kanter af din by for nem organisering. Ved sætbygninger skal du, hvis muligt, lave sættet rektangulært, så de kan blive mest effektive.

     

     

  • Hvor skal dit rådhus stå? Dette er der flere tilgange til, efter 10+ års spil må jeg bare sige at rådhuset skal stå i et hjørne (top højre hjørne tak) Dette er klart det nemmeste, så hvis du ønsker at redesigne din by og gøre den mere effektiv, anbefaler jeg stærkt at starte med rådhuset i hjørnet. 

    Der er en anden men langt mere avanceret metode, hvor rådhuset placeres i midten af byen og herefter kommer der x antal veje ud fra rådhuset til dine andre bygninger... Dette kan resultere i en højere vejeffektivitet, men efter at have prøvet denne metode flere gange er jeg aldrig kommet i mål med den. Jeg har dog set den i brug hvor vejeffektiviteten var helt i top, men ikke hos mange!

  • Som med alt andet, så er foe helper også en fordel ved byplanlægning. Især CityPlanner kan vi bruge, den finder du ved at klikke på dette ikon i foe helper:

    Nå denne åbner får vi et overblik over vores by i et 2d layout som er meget nemt at overskue.

    Vores vejeffektivitet som alle snakker om, er den vi ser under det flotte 1 tal :-) - denne skal helst være 90 eller derover før jeg synes vi kan snakke om en effektiv by. 

    Derudover er der et par super gode værktøjer under "2" - Den første viser bygninger i byen der ikke er i samme tidsalder som du er i, dette kan være smart når man skifter tidsalder og skal opgradere bygninger.

    Nr 2 viser hvilke bygninger der ikke kræver vej. Dette er super smart, her har jeg aktiveret den, og så kan vi se alle de bygninger der ikke kræver vej nu er markeret med lilla... Hvis vi så kigger rundt i min by kan vi se 2 små 1x1 bygninger som jeg har sat ved en vej (markeret med røde pile) - disse kræver ikke vej, og jeg bør derfor flytte dem til en anden placering.

    Ligeledes kan vi se de gule pletter er tomme pladser, her (markeret med grønne pile) kan du fx se at jeg har nogle tomme pladser inde imellem bygninger. Disse tommer pladser er næsten helt umulige at finde i byen, men her i foe helper er det ret nemt... Disse kunne jeg jo så med fordel bruge til at flytte de 2 små 1x1 bygninger ind som ikke kræver vej :-)

  • Når du skal bygge om i din by har foe heldigvis lavet rekonstruktionsmode, dette gør det meget nemmere at bygge om. Du kan se dette som en form for sandkasse, hvor du kan lege helt uden konsekvenser (sandet smager måske endda godt?) .. For at komme ind i rekonstruktion skal du først klikke "byg" og herefter trykke på "kranen" 

    Når du kommer ind i rekonstruktion, så ser du faktisk bare hele din by igen, men dette er som sagt en sandkasse, og alt hvad du leger med her bliver i sandkassen, dvs hvis du flytter en bygning, sletter en bygning, fjerner vej osv osv, ja så sker der ikke noget i din hovedby, din hovedby kører videre som den altid har gjort, og dine beboere ved ikke at du har fået et gudekompleks og er ved at smadre alt med en kæmpe tornado (hmm nåh nej det var Sim City i gamle dage)

    1:
    Her kan du flytte ting.
    Lægge en bygning på lager (husk det gælder kun i sandkassen, og påvirker ikke din rigtige by)
    annullere din handling

    2:

    Her har du adgang til forskellige værktøjer 

    V tegn - rød pil godkender alle dine ændringer i sandkassen og effektuerer dem , dvs alt det du har bygget om her i sandkassen, bliver nu overført til din hovedby. Hvis du ikke har placeret alle bygninger i sandkassen, ja så kan du ikke trykke på denne knap.

    Grøn pil betyder læg alt på midlertidigt lager, dvs alle dine bygninger på nær rådhuset bliver fjernet (NB husk igen at dette kun gælder din sandkasse by og har ikke noget at gøre med hovedbyen) - det er som regel her jeg starter i en ombygning, alt på lager og starte forfra :-)

    Blå pil - fortryd alt hvad du har lavet i din sandkasse, og vend tilbage til det nuværende by layout, dette bruger du fx hvis der er gået helt hårdknude i din ombygning, så kan det nogen gange være nemmere at starte forfra.

    Gul pil, vend tilbage til byen, dette vender tilbage til din hovedby, alle ændringer i din sandkasse bliver gemt der, men altså ikke overført til hovedbyen, næste gang du går ind i rekonstruktion, ja så fortsætter du hvor du var nået til sidst.

     

Boost - 1.9 , 90% osv

  • Boost tråde, 1.9 , 90% - kært barn har mange navne

    1.9 er den multiplikator for SB-belønninger du får med en Ark i level 80. Altså giver en plads 100FP som grundsats, så får du 190 med Arken i lvl 80.

    Konceptet bag en 1.9-tråd er, at ejeren poster sit SB i tråden, når pladserne kan låses med en 1.9x investering.

    Spillere med ark på niveau 80 kan så tage pladserne uden profit, hvilket resulterer i hurtigere levels for alle deltagere.

    Har man en ark højere end lvl 80, ja så tjener man fp på alle pladser man tager i en 1.9 boost tråd

    Har man en lavere, så koster det kassen, det kan dog være fint at deltage på de billige pladser fx 4 og 5 hvor tabet i FP er minimalt, og så får man BP til bygningerne

    Forskellige regler

    1.9-tråde kan have lidt forskellige regler afhængigt af din klan.

    Regler der ofte varierer kan være:
    - Hvor hurtigt en SB skal lukkes, så folk ikke har bundet deres FP for længe
    - Om pladserne skal være sikre eller ej (sidstnævnte skal ejer af sb erstatte evt tab)
    - At man skal tage pladser hvis man tilføjer (og har en ark 80)
    - Hvordan man skriver i boost tråden

    De fleste klaner jeg har spillet i, har reglerne dog været ret simple... pladserne skal være sikret, og man lukker så hurtigt som muligt. Så går det ikke helt galt

    Hvordan ser en boost tråd ud?

    En linie i en boost tråd består af følgende opbygning:
    [Spillernavn] [SB] [Plads(er)]

    Igen kan de se meget forskellige ud, nogen poster på en måde, andre poster på en anden måde, det kunne fx se sådan her ud:
    Spiller 1 AD P4(10)
    Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
    Spiller 2 Ark 2 1
    Spiller 3 Alca 3
    Spiller 4 VK 1 2 3 4 5

    Her kan vi se at 4 spilere har lagt pladser ind i boost tråden. Spiller 1 er klart den mest service mindet, for her ser vi i parantes hvad man skal betale for de enkelte pladser. det gør det super nemt for alle

    Spiller 1 har lagt 2 forskellige bygninger ind, mens de resterende kun har lagt 1 bygning ind hver, det er meget forskelligt hvad folk gør

    Spiller 4 har valgt en opstilling som er hamrende irriterende for alle der spiller på mobil, for det gør det mildest talt umuligt at kopiere og rette når man tager en plads

  • Når man tager pladser tages de i rækkefølge,,, Man tager altså ikke plads 5 i Spiller 4s SB selvom man har lyst, går man først i gang med dette, ja så kommer sniperne løbende og spiser SBen til frokost

    Med udgangspunkt i ovenstående boost tråd ønsker du at tage Spiller 1 AD P4 til 10fp, din ark er ikke i lvl80 så du har ikke råd til andet, det du gør nu er at kopiere hele den seneste besked i boost tråden, det letteste er er trykke eller klikke på beskeden, herefter kommer en menu op hvor du kan trykke kopier og indsæt

    Nu ser dit besked felt sådan her ud:
    Spiller 1 AD P4(10)
    Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
    Spiller 2 Ark 2 1
    Spiller 3 Alca 3
    Spiller 4 VK 1 2 3 4 5

    Herefter retter du beskeden så første linie er væk (fordi det var spiller 1 ad p4 du ønskede at tage). Beskeden ser nu sådan ud:
    Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
    Spiller 2 Ark 2 1
    Spiller 3 Alca 3
    Spiller 4 VK 1 2 3 4 5

    Nu er proceduren:

    1. Send beskeden
    2. Derefter scroller/swiper du opad i tråde og finder Spiller 1
    3. Klik på avatar/bruger billedet
    4. Tryk storslået bygninger
    5. Åben AD
    6. Check at Pladsen ikke er taget af en der har glemt at fjerne den, eller en udenfor klanen
    7. Læg 10 FP i bygningen som pladsen kostede

    Så har du taget din første plads i en boost tråd

    Har man en Ark 80, ja så tager man gerne flere pladser, i ovenstående eksempel havde jeg taget en plads fra hver linie, så tråden havde endt med at se sådan ud:
    Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57)
    Spiller 2 Ark 2
    Spiller 4 VK 5 4 3 2

    Bemærk at hvis jeg møder en opstilling som spiller 4, vil jeg næsten altid vende den om i ren service

    NB NB NB: Altid skriv i boost tråden før du tager en plads, ellers går det galt

    Hvad hvis pladsen ikke har angivet hvad jeg skal lægge?

    I browseren har du FOE Helper, derfor åbner du bare SB Investering

    Så viser den dig alt du har brug for at vide:

     

    Det gule tal er prisen på grisen

    På mobil er det nemmeste at lægge af to omgange:
    Åben brugerens SB du ønsker at lægge i, og tryk på den plads du ønsker at tage

    NB NB: Hvis din ark ikke er lvl 80 kan du ikke gøre ovenstående på mobil, så er du i stedet nødt til at tage det første beløb og simpelthen bruge en lommeregner og gange med 1.9

    Når du har spillet længe nok, så begynder du at ha fuldstændig styr på mærkelige regnestykker Altmuligt x 1.9 = XXX bum sidder på rygredden,, du kan ikke bruge det til noget i det virkelige liv, men det er nu en del af dit foe liv

  • Princippet er det samme, du kopier og sætter ind og så tilføjer du din egen linie nederst, husk pladsen skal være sikker!:
    Spiller 1 AD P4(10)
    Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
    Spiller 2 Ark 2 1
    Spiller 3 Alca 3
    Spiller 4 VK 1 2 3 4 5
    Dig Zeus 2 1

    Når du skal sikre din SB er der 3 muligheder, du kan regne manuelt, bruge foe helper (hvis du er i browser), eller bruge foe.tools jeg er størst fan af sidstnævnte metode, men det er hip som hap hvad du gør

    Foe Tools

    Jeg er som sagt størst fan af foe.tools og det er jeg fordi den virker både på mobil og pc, her ser du foe tools hvor jeg er gået ind på Alca og gerne vil tilføje Alca i lvl 34

    Når du har udfyldt ovenstående scroller du ned på siden:

    Her kan du se at du skal lægge 38FP før at p1 og p2 er klar til boost, tryk på det lille + tegn udfor p1 og så vil værktøjet antage at du har lagt de 38 fp i SBen

    Så scroller du igen ned til dette skærmbillede:

    Det gode ved foe tools er at den husker dine indstillinger, så næste gang du skal bruge den kan den huske alt hvad du lige har lavet, så det er bare at skifte level og så er du klar igen

  • Du kommer til at lave fejl i boost tråde, det sker, os der har spillet i 10 år kommer stadig til at lave fejl hvis det går for hurtigt af og til, det er helt normalt og ikke noget problem

    Skriv til ejeren af SBen og sig du er kommet til at lave en fejl, så finder i ud af det

    Typiske fejl i boost tråde

    Nogle af de typiske fejl i boost tråde er:

    • En bruger tager en plads før han/hun har fjernet den i tråden
    • En bruger fjerner en plads men glemmer at tage den
    • To brugere kommer til at tage en plads samtidig, dette resulterer i at SBen lukker , og den der smed sidst har mistet en masse FP. Skriv til både ejer og den person der har mistet
    • Boost tråden kører hurtigt, nogen har lige taget P1, du tager P2, men du kommer til at ligge P1. Her bliver SBen enten lukket og en af jer mister mange FP, med mindre P1 er meget opmærksom og tager p2 i stedet
    • Nogen lægger for lidt, fx hvis man bruger mobil tricket og kun kommer til at lægge det første beløb

    De fleste fejl med dobbelt posteringer kan klares ved at man lige venter lidt, eller lukker og åbner boost tråden igen inden man lægger fp, så man kan se der ikke er andre der også har taget samme plads

    I de fleste tilfælde kan fejl ordnes fredelig forening, men der er altså også idioter i FOE så laver du fejl så være forberedt at nogen kan blive sure og ubehagelige, så beder du dem pænt om at slappe af og siger at code har sagt at alle laver fejl

  • Du kan risikere at møde andre typer boost tråde, især på gamle servere og/eller i store klaner, det kunne være:

    Maks boost på Klan SBer
    Her bostes klan sber (dem der giver varer til klanen, ark og obs fx) med det maksimale ark niveau folk har, dvs du sikrer din SB til 1.9 men hvis personen der tager P1 har en ark i lvl 130 tager han den til 1.95 som han får retur
    95% / 1.95 på P1-P3
    En anden type boost tråd hvor P1 - P3 bliver boostet med 1.95 i stedet for 1.9, her sikrer du så pladser til 1.95 i stedet for 1.9
    xx% / 1.xx 
    Selvfølgelig kan du også møde andre procentsatser på hele boost tråden, altså at man giver 1.95 på alle pladser eller endda 2.0 - dette er dog mest på gamle veletableret servere og som regel kun hvis du selv har en ark i level 180

Kamp

  • Skal man have det sjovt i FoE er man nødt til at fokusere på sine angrebsprocenter, går man for hurtigt frem i tidsalder, vil man opleve at klanekspedition hurtigt bliver svært, og at man ikke kan tage mange kampe i klanslagmarkerne. Disse procenter er til dem der ikke ønsker at kæmpe manuelt, da man i såfald ville kunne klare sig med mindre

    TAProcenter
    Jernalder200 / 150 gerne højere
    Tidlig middelalder230 / 170
    Højmiddelalder250 / 180
    Senmiddelalder300 / 200
    Kolonitiden350 / 250
    Industritiden400 / 300
    Den prograsive Æra450 / 350
    Moderne Æra500 / 400
    Den postmoderne tidsalder550 / 450
    Nutiden600 / 500
    Morgendagen650 / 550
    Fremtiden650 / 550
    Den arktiske fremtid800 / 600
    Den oceanske fremtid850 / 650
    Den virtuelle fremtid900 / 750
    Rumalde, Mars1000 / 750
    Rumalder, Asteroidebælte1000 / 750
    Rumalder, Venus1200 / 800
    Rumalder, Jupiters måne1300 / 900
    Rumalder, titan1500 / 1000
  • I gamle dage smagte risengrøden mere af grød... og vi havde ganske få angrebs ikoner, det var til at finde rundt i, i dag er der sket lidt

    Vi ser bla. disse ikoner på eventbygninger og i hovedkvateret, så det er rart at kunne genkende dem. Basalt set deler FoE sine procenter op i Angribende hær og forsvarende hær, herunder er der så både angreb og forsvar til begge dele. Angribende hær er røde ikoner, mens forsvarende hær er blå. Men derudover er der et utal af kombinationer som ses herunder:

    IkonBetydning
    Angreb til din angribende hær:
    Alle steder hvor du angriber andre, ks, ke1-4, naboer, pvp osv, men ikke det nye Kvanteindtrængninger
    Angreb og forsvar til din angribende hær:
    Alle steder hvor du angriber andre, ks, ke1-4, naboer, pvp osv, men ikke det nye Kvanteindtrængninger
    Forsvar til din angribende hær:
    Alle steder hvor du angriber andre, ks, ke1-4, naboer, pvp osv, men ikke det nye Kvanteindtrængninger
    Angreb til din forsvarende hær:
    Bruges til at forsvare din by når andre angriber, men mere vigtigt også til KE5. Det er vigtigt at have fokus på denne, da vi vil se flere og flere aspekter af spillet der skal bruge denne
    Forsvar til din forsvarende hær:
    Bruges til at forsvare din by når andre angriber, men mere vigtigt også til KE5. Det er vigtigt at have fokus på denne, da vi vil se flere og flere aspekter af spillet der skal bruge denne
    Angreb og Forsvar til din forsvarende hær:
    Bruges til at forsvare din by når andre angriber, men mere vigtigt også til KE5. Det er vigtigt at have fokus på denne, da vi vil se flere og flere aspekter af spillet der skal bruge denne
    Angreb til din angribende hær I KE:
    KE 1-4 - denne procent gælder kun her
    Forsvar til din angribende hær I KE:
    KE 1-4 - denne procent gælder kun her
    Angreb og Forsvar til din angribende hær I KE:
    KE 1-4 - denne procent gælder kun her
    Angreb til din forsvarende hær I KE 5 :
    KE 5 - denne procent gælder kun her. Vigtigt at få denne op
    Forsvar til din forsvarende hær I KE 5:
    KE 5 - denne procent gælder kun her. Vigtigt at få denne op
    Angreb og Forsvar til din forsvarende hær I KE 5:
    KE 5 - denne procent gælder kun her. Vigtigt at få denne op
    Angreb til angribende hær i ks
    Virker kun i KS
    Forsvar til angribende hær i ks:
    Virker kun i KS
    Angreb og forsvar til angribende hær i ks:
    Virker kun i KS
    Angreb til det nye kvanteindtrængninger:
    Virker kun i Kvanteindtrængninger KI/QI
    Forsvar til angreb i det nye kvanteindtrængninger:
    Virker kun i Kvanteindtrængninger KI/QI
    Angreb og Forsvar til det nye kvanteindtrængninger:
    Virker kun i Kvanteindtrængninger KI/QI
  • Listen er lavet med udgangspunkt i at kunne klare KE 1-4 og autokæmpe i KS. Ved manuel kamp vil man kunne klare sig bedre med andre kombinationer, men hvem gider det!

    TATropperNote
    Jernader8xBalistNapper alt i KE og bedste auto sammensætning, undlad at producere andre tropper.
    Dejlig nem tidsalder at kæmpe i hvis man får sine procenter op
    Tidlig middelalder2 x Rustningsklædt infantri + 6 slyngler 
    Højmiddelalder2x Mesterkæmper + 6 slyngler
    El.
    8 blider (kræver god angrebsprocent)
    Fordelen ved 8 blider er at du kun skal producere en type enhed i din by, kræver dog ca 3-400 i angrebsstyrke
    Senmiddelalder2x Kejserlig livvagt + 6 slyngler
    2x Tungrustet ridder + 6 slyngler kan også bruges hvis der er mange kanoner hos modstander
     
    Kolonitiden2x Grenader + 6 slynglerDejlig TA at kæmpe i
    Industritiden2x Haubits + 6 slynglerVed manuel kamp kan jægersoldater bruges man udnytter deres usynlighed i skove
    Den prograsive Æra8x maskinkanon
    2x tank + 6 slyngler
    Ønsker man høj udmattelse i KS er man nødt til at gå med 2x tank og 6 slyngler, men 8x maskinkanon kan få dig langt, og igen en fordel at man kun skal producere en type enhed
    Moderne Æra2x Svær kampvogn + 6 slynglerHar kun selv kæmpet her i KvK, har aldrig været i denne TA
    Den postmoderne tidsalder2x maskingeværsgruppe + 6 slynglerHar kun selv kæmpet her i KvK, har aldrig været i denne TA
    Nutiden2x Selvkørende antiluftskyts + 6 slyngler

    8 stormkampvogn

    2x mesterkæmper + 6 slyngler
    Antiluftskyts napper det meste, men møder du mange stormkampvogne mister du enheder…
    Morgendagen2x stealthkampvogne + 6 slyngler 
    Fremtiden1x svævekampvogn + 7 slynglerFølger angrebsprocenten ikke helt med eller høj UM i ks, kan du med fordele kæmpe semi auto, dvs i første runde sender du svæveren op i venstre hjørne af kortet, og derefter trykker du auto
    Den arktiske fremtid3 x svævekampvogne (fra fremtiden) + 5 slynglerEnhederne er lort her, så fortsæt med svævere
    Den oceanske fremtid8x hydroelktriske ål

    1x undervandskrydser + 1x kanonpadde + 6 slyngler
    Fordelen ved at bruge ål er at du kun skal producere en type enhed, og hvis dine angrebsprocenter er høje nok er det mere end rigeligt… Svæver fra fremtiden kan ligeledes bruges, men hvis AO er over level 30 så klarer enhederne fra tidsalderen generelt sig bedre
    Den virtuelle fremtid6x raketsoldater + 2 slyngler 
    Rumalde, Mars8x Vogter

    6x stålvagter + 2 slyngler
    Indtil vogtere er forsket bruges stålvagt. Den første gode militære tidsalder efter Fremtiden. Nyd det
    Rumalder, Asteroidebælte4x sømstorm + 4 slyngler

    8x sømstorm
    Klart den bedste tidsalder at kæmpe auto i især i KS… Sømstorm æder alt! , 8x sømstorm kan sagtens bruges hvis angrebsprocent er høj nok
    Rumalder, Venus8x Energikanon

    2x Kraftdrage + 6 slyngler
    Angrebsprocenter, og ønske om høj UM afgør hvilken kombination du skal bruge… 8 energikanon kræver mere end 2x kraftdrage, men har igen fordelen at man ikke skal producere flere enheder
    Rumalder, Jupiters måne3x harpungranader + 5 slyngler 
    Rumalder, titan8x permafrostdroneDårlig tidsalder for autokamp, du kan risikere at miste tropper allerede ved lav UM, men skal du kæmpe auto er dette den eneste mulighed der virker
    Rumalder, Space Hub

    8xDrømmestøvs blaster

    2x gravitations skytte 6x slyngel

    8x drømmestøvs blaster virker til at være den mest fornuftige auto kombination til et vist punkt, derefter 2x gravitation og slyngel kombination
       

Tidsaldre

  • Så er Rumalder, Space Hub live på Beta. 

    Der er tale om endnu en rumalder som vi kender det, dog med et par twists undervejs som vi ikke har set før, men det betyder også, at som altid med rumaldrene (Venus, SAAB, Jupiter og Titan) ja så skal der bruges varer fra de tidligere tidsaldre for at klare sig igennem, så derfor endnu engang, lad være med at skifte til HUB før du er klar. Varerne kan altid skaffes, men som altid er det bedre at være forbedret end skulle lave en masse specialvarer i syntasitatorer.

    Hvor mange specialvarer fra tidligere tidsaldre skal der bruges?

    • Titan: 2.350 Krystaliserede Carbonhydrider
    • Jupiter: 900 Ukendt DNA
    • Venus: 1.250 Kul
    • SAAB: 450 Is
    • Mars: 450 Malm
    • DOF: 2.400 Orikalium
    • DAF: 2.400 Prometium

    Dette er langt mindre end forventet/frygtet, men de skal stadig laves jo. Dog burde de fleste der er klar til at skifte til Hub når den kommer på live være klar til dette.

    Varebehovet i HUB fra tidligere tidsladre er også til at komme sig over, og vi skal derfor bruge følgende varer fra titan:

    • Kapsler under tryk: 6.500
    • Forsøgsdata: 7.300
    • Isolerede molekyler: 8.100
    • Væskebindemidler: 7.300
    • Upcyclede carbonhydrider: 7.300

    Så selv her er der ikke tale om en voldsomt dyr tidsalder, tilgengæld er vareforbruget og specialvareforbruget i Rumalder, Space Hub højt, Vi skal fx bruge 39.284 specialvarer (mørkt stof) bare for at komme igennem forskningen, og derudover kommer det faktum at mørkt stof skal bruges til flere andre ting i denne tidsalder. De almindelige varer skal der laves ca 40.000 af hver for at komme i gennem forskningstræet også. Så det tager nok lige en dag eller 2 at komme igennem denne tidsalder når den kommer :-)

    Hvornår kommer den så?

    Et godt bud er start oktober, den er lige gået live i går (d. 4 september) på beta, og så har vi tidligere set alt fra 2 uger til 2 måneder før den kommer på live serverne, dog er der nok en del mere at teste, så et sted lige midt imellem er nok ikke helt forkert, men snart :-)

  • Det skal du som sådan ikke, du kan fint blive ved med at spille i den samme, men som alt andet kan det blive kedeligt.. Så hvornår er det en god ide at stige i tidsalder? Det er det når du er klar til det, i min verden betyder det:

    • Du kan deltage i ks (minimum UM 30, gerne 50)
    • Du kan tage KE4 på auto
    • Verdenskortet er erobret til næste tidsalder (VED KAMP, vi forhandler ikke her!!)
    • Du har et solidt varelager fra din tidsalder (Gerne 5.000 plus af hver vare)

    De bedste tidsaldre at være en krigsliderlig foe spiller i er efter min mening:

    • Jernalder
    • Fremtiden
    • Mars
    • Rumalder, Asteroidebælte

    Her kan man kæmpe på auto og flænse igennem alt så længe procenterne (de røde) følger med

    Absolut favorit kampalder her er Asteroidebæltet!!

  • Fremtiden er en skøn tidsalder, og her kan man blive længe, men før eller siden skal man videre, det eneste problem der er ved det er at efter fremtiden, så får du det hårdt, trist, vådt og meget kedeligt

    De to værste tidsaldre i spillet står foran dig, og når du hopper i vandet til den aktiske fremtiden bliver dine drømme slukket, og du ville ønske at du aldrig havde lært FoE at kende

    Ved almindeligt spil tager det ca 1mdr at komme igennem Daf og 2mdr at komme igennem DOF

    Her er det vigtigt at du får bygget Rumtransportskibet og kunstigintelligenskerne hvis du gerne vil hurtigt igennem

    Du skal ikke skifte fra Fremtiden til DAF før du kan åbne op for den arktiske havn, dvs du skal ha handlet dig til de varer du skal bruge inden, og ha FP på lager så du kan låse op med det samme. Du har selvfølgelig udforsket hele det arktiske kontinent med dine fremtidssvævere inden du skifter til DAF!!!

    Herefter skal du sende skibet af sted og brug det mandskab på båden som giver dig mest prometium (specialvarer som udvindes på bunden af havet)

    Når du skifter til DOF er historien den samme, sørg for at ha fået handlet varer til dybvandshavnen, og du har udforsket hele DOF kontinentet inden skifte

    Når du skifter til DOF skal du huske at du stadig skal bruge varer til at sende dit DAF skib afsted, så derfor må du endelig ikke glemme at du stadig skal producere DAF varer i nogle af dine eventbygninger

    DOF ubåden sendes afsted efter tid i stedet for mængde, når du har gjort det nok gange kan du sende den afsted hver 7. time

    Du har nu rigeligt tid til at udforske kontintet hele vejen til mars, for så er du nemlig klar til når spillet bliver sjovt

    Efter DOF

    Nu er livet skønt i FoE igen, virtuel fremtid er ikke fantastisk, men kan hurtigt overstås da den ikke kræver specialvarer, og så er du hurtigt i Mars, som er en ganske fin tidsalder at kæmpe i Du skal fortsat sende din DAF båd og DOF ubåd afsted ind til du har samlet 20.000 af hver specialvare

    Lad være med at bruge varer på at opgradere dit mandskab på dof og daf bådene, du har tid nok til at samle de her specialvarer, så at bruge dof og daf varer på at opgradere er fuldstændigt ligegyldigt

    Mars

    Mars er skøn, når du ankommer til mars kan du ånde lettet op...

    Nyt aspekt i spillet er at du får en rumkoloni, i denne koloni kan du producere kreditter, som bruges til at udvinde specialvarer på kontinetkortet. Disse specialvarer er nødvendige og der skal bruges mange

    Du kan også producere varer i din koloni men det vil jeg ikke anbefale fordi:
    - Det er dyrt
    - Det koster kreditter som du skal bruge til at udvinde malm

    Så mit råd er, producerr kun kreditter i din rumkoloni, og det gælder alle rumaldre, glem alt om varer og iltforsyng og hvad de ellers snakker om

    Efter Mars

    Efter mars kommer SAAB, så det kan vi godt lide, men der er et par ting du skal huske

    Inden du skifter fra Mars, sørg for at have minimum 20.000 Marsmalm på lager, for din Mars koloni lukker, og du kan ikke længer hente malm der og det skal stadig bruges i alle rumaldre

    Sørg for du overholder "Stige i tidsalder" punkterne :-)

    Overordnet gælder ovenstående på samtlige tidsaldre efter mars,,, dvs hver gang skal du sikre dig at du har samlet 20.000 ekstra specialvarer fra den pågældende tidsalder, da det kun er dof og daf vare du kan blvie ved med at hente på skibene

    Skulle du få skiftet inden du har de 20.000 ekstra specialvarer, er der stadig håb, de kan nu skaffes ved at:
    - Bygge syntasitorer (ny bygning du får når du skifter fra hver rumalder som laver specialvarer fra den foregående rumalder)
    - Plyndre naboerne
    - Rumtransportskibet

    Men bemærk venligst er det er dumt og unasvarligt ikke at høre efter, for ovenstående er en noget mere langsommelig process end bare at samle det i kolonien

  • Nå da da... Jeg synes ellers jeg altid har sagt at man skal blive i en rumalder ind til man har specialvarer nok til at dække alle de fremtidige tidsaldre,,, nuvel, du har ikke hørt efter og nu ønsker du min hjælp :-)

    Heldigvis er du ikke den eneste, og selvfølgelig kan man skifte uden at have 20.000 specialvarer på lager. Når du skifter fra en rumalder til den anden får du adgang til en bygning der kan producere specialvarer fra den forrige tidsalder,, dvs når du skifter fra Mars til Venus, ja så får du en varebygning kaldet "Syntetisator til Marsmalm"

    Bygger du denne ja så kan du producere marsmalm heri, disse bygninger kan så producere:

     4t8t1d2d
    Produktionsomkostninger120.000 money-ecd40aa19.png
    120.000 supplies-660dd9d0f.png
    50 medals-ddf85c814.png
    240.000 money-ecd40aa19.png
    240.000 supplies-660dd9d0f.png
    100 medals-ddf85c814.png
    480.000 money-ecd40aa19.png
    480.000 supplies-660dd9d0f.png
    200 medals-ddf85c814.png
    720.000 money-ecd40aa19.png
    720.000 supplies-660dd9d0f.png
    300 medals-ddf85c814.png
    Producerer10 mars_ore-865b35af7.png20 mars_ore-865b35af7.png40 mars_ore-865b35af7.png60 mars_ore-865b35af7.png

    Dette har man altid kunne, og det er ikke ngoet nyt, men lad os sige du mangler 20.000 marsmalm, så skal der immervæk laves 2.000 4 timers produktioner, og dette er da noget af en opgave, som var meget nemmere klaret ved at blive i mars lidt længere og samle malm på kontinent kortet... men lad nu det ligge, du har jo allerede dummet dig ;-)

    Ind på banen kom "Gennemfør alle vareproduktioner" og "Gennemfør vareproduktion" - har du spillet længe nok bør du have en del af disse på lager. De redder bogstaveligt talt din røv i denne situation, og du slipper for at lave 2000 4 timers produktioner. 

    Tid til midlertidig ombygning

    Nu skal vi ud i en lille ombygning af byen, men bare rolig den er midlertidig, vi skal ha' plads til så mange syntesi...whatever de hedder, har du ikke plads så smid ting på lager midlertidigt... Her har jeg skabt plads til 10 bygninger:

    Inden du bygger alle dine Syntetisatore, kan du med fordel går i Kroen og købe byggeboost, så tager de ikke så lang tid at bygge som ellers. De kræver tosporret vej, så det kan kræve lidt mere ombygning end man har lyst til , men sådan er det. 

    Når bygningerne er færdige er tricket så simpelt at du starter 2 dages produktioner i alle 10 bygninger, dvs du står til at indkassere 600 varer om 2 dage... Dette gider vi dog ikke vente på, så ind på lageret og find disse:

    Den første "Gennemfør alle vareproduktioner" er klart sjovest. Tryk på den, og start 10 nye 2 dages produktioner og gentag processen. Du laver nu 600 specialvarer pr gang du gør dette, dvs dine 2000 4 timers produktioner er nu reduceret til 10 minutters arbejde, og 33 gange du skal gøre ovenstående. bum du har dine specialvarer, og du kan komme videre :-)

Storslåede Bygninger

  • PT bliver alle andre bygnigner i spillet stærkere og stærkere, eventbygninger er sindsyge ifht hvad de gav tidligere, bosættelserne bliver bedre, der kommer nye overbygninger til gamle eventbygninger osv osv

    Ind til videre står SBer urørt hen, det kommer til at ændre sig vi kommer helt sikkert til at se nogle af SBerne ændre sig til det bedre, for ellers bliver de ligegyldige.

    Tidligere har vi altid snakket om de 3 Zeus, Aachen og Castel Del monde, dem skal vi ha, og dem skal vi køre op... PT begynder Aachen at være lidt trist.. CDM følger efter om lidt, og Zeus, tjae den fylder ikke meget så der er alle glade

    Mit bud er at mange SBer kommer til at få et boost på 1.5 på et eller andet tidspunkt, så når fx Zeus i dag giver 65% angreb så vil den i fremtiden måske give ~ 100, og samtidig bliver de næsten nødt til at tilføje flere gevinster fx blå procenter eller andet

    SBer er så hårdt bygget ind i FoE at man på ingen måde kan lade SBer blive ligegyldige,,, selvfølgelig har vi Ark, CF, Alca som altid vil være relevante, men hvis alle andre SBer bliver erstattet af eventbygnigner, ja så bliver Arken også pludselig irrelevant da man hverken vil skulle booste ret meget, og der vil heller ikke være mange SBer at snipe sådan groft sagt

    Så derfor tror jeg helt sikkert der kommer en justering af en art, så inden man begynder at slette i øst og vest er det helt sikkert værd at overveje

  • Spillets vigtigste redskab, boost, snipe, fp lager, og klanvarer, kan ikke undværes

    Skal jeg bygge den?

    Ja byg den med det samme og i level 80 så hurtigt som muligt

  • Vigtigste SB i spillet, skal i level 80 så hurtigt som muligt, men hvad med derefter?

    Det er dyrt at køre arken over level 80, så det kan kun anbefales hvis:
    - Du er meget aktiv i en boosttråd (eller flere)
    - Du sniper meget

    Prisen for at køre arken højere end level 100 er:

    Fra level 80-9014.137fp
    Fra level 90-10024741fp
    Fra level 100-11040.204fp
    Fra level 110-12061754fp
    Fra level 120-13091313fp

    Og prisen stiger blot, fra level 120 til level 180 (som er maks level der giver bonus i arken) koster det fx 1.467.917 fp
    https://foe-helper.com/invest/level?lg=X_FutureEra_Landmark1&min=121&max=180
    Ark 180 bliver for mange et prestigeprojekt når de føler de er ved vejs ende...

    Men kan det så betale sig for mig at køre den op?
    Ved level 90 altså 91% vil du tjene 1fp hver gang pladsen giver 90fp retur eller 2fp hvis pladsen giver minimum 300fp retur
    Ved level 100 altså 92% vil du tjene 1fp hver gang pladsen giver 76fp retur eller 2fp hvis pladsen giver 170fp retur
    Ved level 110 altså 93% vil du tjene 1fp ved 57fp retur og 2fp hvis pladsen giver 133fp retur
    Ved level 120 altså 94% vil du tjene 1fp ved 38fp retur og 2fp hvis pladsen giver 95fp retur
    Ved level 130 altså 95% vil du tjene 1fp ved 38fp retur og 2fp hvis pladsen giver 76fp retur

    Så regnestykket er lidt hvor mange gange gør du det i løbet af dagen? Efter level 130 vil det for de fleste blive ligegyldigt Jo flere store SBer / dyre pladser der er i din boost tråd eller mulighed for at snipe jo bedre bliver regnstykket

    Lad os sige du ud fra regnstykket ovenfor er kommet frem til at du kan tjene 100fp dagligt ved at opgradere fra level 80-90 så vil denne opgradering ha tjent sig selv hjem på ~141 dage

    Tænker du derimod at du vil tjene 1000fp dagligt på samme regnstykke, ja så er det jo en no-brainer da ark 80-90 så vil ha tjent sig selv hjem på ~14 dage

    Hvis vi tjener 100fp dagligt:

    Til levelPrisROI (tjent hjem i dage)
    Lvl 9014137141
    Lvl 10024741247
    Lvl 11040204402
    Lvl 12061754618
    Lvl 13091313913

    Hvis vi tjener 200fp dagligt ekstra

    Til levelPrisROI (tjent hjem i dage)
    Lvl 901413771
    Lvl 10024741124
    Lvl 11040204201
    Lvl 12061754309
    Lvl 13091313457

    Hvis vi tjener 300fp dagligt ekstra

    Til levelPrisROI (tjent hjem i dage)
    Lvl 901413747
    Lvl 1002474182
    Lvl 11040204134
    Lvl 12061754206
    Lvl 13091313304

    Hvis vi tjener 400fp dagligt ekstra

    Til levelPrisROI (tjent hjem i dage)
    Lvl 901413735
    Lvl 1002474162
    Lvl 11040204101
    Lvl 12061754154
    Lvl 13091313228

    Hvis vi tjener 500fp dagligt ekstra

    Til levelPrisROI (tjent hjem i dage)
    Lvl 901413728
    Lvl 1002474149
    Lvl 1104020480
    Lvl 12061754124
    Lvl 13091313183

    Hvis vi tjener 1.000fp dagligt ekstra

    Til levelPrisROI (tjent hjem i dage)
    Lvl 901413714
    Lvl 1002474125
    Lvl 1104020440
    Lvl 1206175462
    Lvl 1309131391
  • Spillets 2 (eller 3.) bedste bygning - Giver forsyninger og mulighed for gaver når du støtter andre spillere

    Skal jeg bygge den?

    Ja, det er den mest oversete SB i hele spillet.

    Gaverne du modtager fra frøbanken kan inkludere diamanter og varer dvs hvis du har en level 100 frøbank og støtter 200 venner og nabolag dagligt får du (lavt sat):

    • 200 Varer dagligt (73.000)
    • 15 diamanter dagligt (5.475)

    Og det eneste du skal gøre er at trykke autostøt på nabolag, venner og klan hver dag

    Skal jeg altid bygge den?

    Nej hvis du ikke kan lide dia og varer, så skal du da ikke! 

    Du skal sørge for at vedligeholde din venneliste og maksimere antalet af personer du kan støtte, gør du ikke det er den dårlig.

    Du skal køre den højt op før chancerne er gode, gør du ikke det er den dårlig

    Du har for lave angrebsprocenter, har du det, ja så skal du fokusere på angreb først

  • Spillets 2 (eller 3.) bedste bygning hvis den bruges rigtigt... CF er kilden til uendelige mængder forsyninger, mønter, fp og varer, da den øger % præmie du får fra historie opgaver og gentagne opgaver.

    Skal jeg bygge den?

    Måske... Hvis du har tænkt dig at lave mange gentagne opgaver, så er det en af spillets bedste bygninger, hvis ikke så er den ren skrammel og fylder meget... jeg har den ikke fordi jeg er doven!

    Vi snakker generelt om at arken er den vigtigste bygning i spillet (boost, snipe, klan bidrag osv), derefter vil jeg mene at Alca kommer ind på en fin anden plads fordi vi gerne vil ha mange troopper

    På en klar 3. plads har vi CF. CF er kilden til uendelige mængder forsyninger, mønter, fp og varer, da den øger % præmie du får fra historie opgaver og gentagne opgaver.

    Men hvordan det tænker du måske nok, for den giver jo bare nogle mønter? Nej dette er ikke CFs primære gevinst, gevinsten er netop de forbedrede belønninger som gør at hver gang du får en bellønning for en opgave boostes denne med CFs procent

    Dvs hvis en opgave normalt giver 10 varer bliver denne boostet med den %sats din CF giver. Dette betyder at CF (hvis udnyttet optimalt) er den absolut bedste varebygning i spillet, uden sammenligning

    CF fylder, og hvis man bygger denne skal man også bruge den optimalt, og her kommer gentagne opgaver ind i billedet. Når du er færdig med alle historieopgaverne i en tidsalder

    Får du adgang til de gentagne opgaver... Med CF bliver disse en kilde til uanede resourcer. Fremgangsmåden er at du altid har 2 gentagne opgaver kørende, jeg vil anbefale opgaverne:
    - Brug X antal Fp
    - Få X antal mønter

    Når du så fx sniper eller booster vil du klare den ene opgave, og få din præmie med det boost din CF nu giver lagt oveni

    Derefter skal du blot afbryde alle gentagne opgaver ind til du igen står på opgaven "Brug X antal fp"

    Rinse and repeat!!!

    Er du klar til at gå all in på CF, så vil jeg umiddelbart mene at du skal gå efter at få den i level 58 i første omgang, her giver den fx 25 varer på en gentagne opgaver. Derefter er målet level 78 hvor vi stiger til 30

    LevelPrisEkstra belløningVarer pr opgave
    13150%8
    26160%8
    310370%9
    416480%9
    522590%10
    6277100%10
    7339105%10
    8410115%11
    9482125%11
    10543150%13
    11536155%13
    12520160%13
    13504165%13
    14498170%14
    15483175%14
    16458180%14
    17435185%14
    18432190%15
    19419195%15
    20407200%15
    21386205%15
    22375210%16
    23366215%16
    24365220%16
    25337225%16
    26339230%17
    27302235%17
    28306240%17
    29280245%17
    30276250%18
    31282255%18
    32259260%18
    33257265%18
    34236270%19
    35245275%19
    36228280%19
    37219285%19
    38213290%20
    39225295%20
    40210300%20
    41217305%20
    42204310%21
    43211315%21
    44191320%21
    45211325%21
    46223330%22
    47215335%22
    48230340%22
    49226345%22
    50242350%23
    51240355%23
    52260360%23
    53252365%23
    54274370%24
    55278375%24
    56304380%24
    57312385%24
    58340390%25
    59350395%25
    60382400%25
    61387405%25
    62422410%26
    63439415%26
    64478420%26
    65500425%26
    66514430%27
    67559435%27
    68568440%27
    69618445%27
    70649450%28
    71703455%28
    72739460%28
    73778465%28
    74829470%29
    75882475%29
    76928480%29
    77986485%29
    781028490%30
    791102495%30
    801159500%30
  • Giver FP men også chancen for kritisk hit = 1,5 x skade

    Skal jeg bygge den?

    Måske... Den virker KUN hvis du kæmper med tropper fra samme tidsalder som du møder, så har du fx tropper fra en højere TA er AO ikke relevant, ellers? Ja helt klart og kør så højt op som muligt

    AO giver dig mulighed for at skade fjenden med et kritisk hit, dvs 150% skade, altså ikke 150% angreb ekstra, men skadespoint med faktor 1.5

    Dvs hvis du normalt giver 10-15 skade vil du nu give 15-22 skade i stedet

    Dette gør at AO er en af de stærkeste angrebsbygninger når ens angrebsprocenter er på plads. Der er ingen grænse for hvor højt du kan køre din AO da boost blot fortsætter

    AO bør bygges tidligt, når ens angreb er 300% eller højere,,, og når du er over 500-1000% (hvis det passer til din tidsalder, ser jeg ingen grund til du ikke bare skal køre ao så højt op som muligt

    På sigt betaler AO for sig selv i FP produktion, men det er en langsigtet investering, og den skal altså ikke bygges som ren FP bygning, men kun hvis du er kriger, og ønsker at kæmpe så meget som muligt, elllers er CC et bedre alternativ til fp indkomst

     

  • Medaljer og Mulighed for dobbelt gevinst x antal gange ved høst

    Skal jeg bygge den?

    JA, men husk at høste rigtigt, med de nye event bygninger får jeg fx 358FP hvis den udløses på en af mine appelsindrømme

    Måden jeg høster på er at jeg har de 10 bedste bygninger i min by justeret ind så høsten falder en time før alle de andre bygninger... Og så høster jeg blot DBG lige inden denne høst, og så er jeg sikker på at jeg kun kan bruge DBGs forsøg på gode bygninger. 

    En time efter rammer min anden høst som er de resterende bygninger i byen, og denne kan så blot autohøstes med dia uden frygt for ligegydlige DBG forsøg..

    Høster du det hele på en gang, risikerer du at din DBG udløses på en helt igennem latterlig bygning som fx kun giver 10fp ved høst

  • 3x3 og giver flere klanvarer til skattekammeret pr felt end arken i lvl 80, så helt klart en must have bygning. Bygningen giver desuden blå procenter som du kan bruge i KE5 og andre fremtidige funktioner

    Skal jeg bygge den?

    Ja byg den når din ark er oppe og angrebsprocenter er ok

  • Giver tropper og glæde

    Skal jeg bygge den?

    Tidligere var alca klart en af de vigtigste bygninger i spillet, i dag har vi event bygninger som giver tropper, og derfor vil nogen kunne undvære denne, fortsætter trenden ryger alca endnu længere ned i SB hirakiet

    Dog skal det siges at hvis du er i en tidsalder hvor slyngler er et must for at klare sig godt, ja så er du nødt til at have en alca i byen.

  • 2x3 og giver angreb, og er billig at køre op

    Skal jeg bygge den?

    Ja dette er stadig en god bygning, og fylder ingenting, måske det ændrer sig, men lige nu er den god

  • Fantastisker bygninger, angrebsprocenter, klanvarer, varer og fp

    Skal jeg bygge den?

    Ja måske, de giver utroligt godt men har jo den ulempe at alle levels over 10 kræver titan varer, så det er ikke her vi starter.

    Er du i en klan hvor titan varer ikke kan skaffes, ja så siger det sig selv at du nok ikke skal bygge disse, da det stadig kan være svært at skaffe disse vare gratis udenfor klaner. 

    Fokuser altid på basis sberne før du kigge på disse

  • Giver rødt og blåt angreb

    Skal jeg bygge den?

    Måske, hvis du mangler begge dele, vi får brug for mere og mere angreb af begge slags, men den er dyr at køre op og fylder, så den er tæt på at rykke ned i næste gruppe

  • stellar.webp

    Den første SB fra den nye tidsalder Rumalder Rumhub.

    Den giver tropper som vi kender det fra Alca 

    Den giver blå procenter

    Den er relativ dyr at bygge (5000 af hver rumalder rumhub varer) og hvert level efterfølgende koster ligeledes varer som vi kender det fra titan SBerne

    Skal jeg bygge den?

    Ikke til at starte på nej, der kommer til at gå længe før varene er tilgængelige hvis du ikke selv er i højeste tidsalder. 

  • 4x4 og giver angreb og FP, og er billig at køre op

    Skal jeg bygge den?

    Den giver angreb og FP så den er stadig ok, men i min verden er den lige på grænsen, og kan altså ikke længere trække sig op i det gode felt, men blot ganske middelmådig

  • katalyst.webp

    Den anden SB fra den nye tidsalder Rumalder Rumhub.

    Giver klanvarer,

    Giver mulighed for kritisk hit! Som vi kender det fra AO, og det gør den jo så fantastisk faktisk, så hvorfor tjae?

    Den er dyr at bygge, men udover dette, så kan du ikke kører den højere op end level 10 hvis du ikke er i Rumalder RumHub, da hvert niveau over 10 koster specialvarer, som KUN er tilgængelige i rumalder rumhub

    Skal jeg bygge den?

    Kun hvis du er i rumalder rumhub og du i forvejen har kørt din AO godt og grundigt op... Tidsalderen er dyr, så der går længe før du har specialvarer nok til at køre den op hvor det virkelig batter.

    Hvis du ikke er i denne tidsalder skal du give den gas med AO i stedet!

  • Mulighed for diplomatiske gaver og Specialvarer

    Skal jeg bygge den?

    Hvis du er i den Arktiske fremtid eller den oceanske fremtid og ønsker at komme hurtigere igennem her, så ja! Den giver dig ekstra specialvarer hver dag, og forkorter på den måde din tid i disse forfærdelige tidsaldre. Den giver ikke rigtig mening at bygge før den arktiske fremtid da specialvarerne her er erstattet af ligegyldige medaljer. 

    Efter den oceanske fremtid giver den stadig specialvarer, men den udløser på alle tidsaldre som du er igennem som giver specialvarer, så er du i Titan, ja så har du mulighed for at få specialvarer fra DAF, DOF, Mars, Venus, Jupiter og Titan, og det har du forhåbentlig ikke rigtigt brug for, sandsynligheden for at den giver de specialvarer du har brug for, ja den bliver altså mindre og mindre jo højere tidsalder du er i.

    Den anden del af RTS er de diplomatiske gaver, disse modtager du når du forhandler i spillet, i lvl 0 giver den 4 forsøg med 7% sandsynlighed for præmie. I level 91 giver den 10 forsøg med 49% sandsynlighed. Dvs for det første skal du forhandle hver dag for overhovedet at ha en chance, for det andet er sandsynligheden ikke høj. Når du får diplomatiske gaver kan det være:

    10 af hver vare24%
    25 af hver vare8%
    50 af hver vare3%
    100 af hver vare1%
    10FP25%
    50FP12%
    200FP5%
    50 DIA1%
    5 Slyngler16%
    10 slyngler4%
    Diplomatisk Valgsæt, Ønskebrønd, Ønskebrønd krympesæt, reno-kit1%

    Ovenstående er chancen for en specifik præmie, HVIS RTS udløses, altså er der ikke 24% chance for at få 10 af hver vare ved angreb, men kun hvis RTS udløses.

    Bygger du HB skal du køre den op til et af de niveauer hvor antallet af chancer for krigsbytte stiger, dvs:
    Lvl 5 => 5
    Lvl 16 => 6
    Lvl 28 => 7
    Lvl 41 => 8
    Lvl 58 = > 9 (de fleste stopper her i første omgang)
    Lvl 91=>10

    Hvis du er ved at bygge en diafarm, ja så er der jo selvfølgelig mulighed for ønskebrønde i RTS, er du på vej igennem DAF eller DOF så giver den mening... Derefter er det faktisk en relativ ligegyldig bygning som jeg sletter lige om lidt! :-)

  • FOrsyninger og mulighed for krigsbytte

    Skal jeg bygge den?

    Tjae,,, HB Løser først og fremmest alle dine forsyningsproblemer især i de mellemste tidsaldre, derudover giver den chance for krigsbytte når du angriber, og selvom det da er hyggeligt er få 200fp af og til, er det faktisk igen mest når man er mindre at det batter

    Krigsbytte kan være:

    10 af hver vare24%
    25 af hver vare8%
    50 af hver vare3%
    100 af hver vare1%
    10FP25%
    50FP12%
    200FP5%
    50 DIA1%
    5 Slyngler16%
    10 slyngler4%
    Krigudvalgsbytte
    Valgsæt, 20 slyngler, slyngelhule eller krympesæt til slyngelhule
    1%

    Ovenstående er chancen for en specifik præmie, HVIS hb udløses, altså er der ikke 24% chance for at få 10 af hver vare ved angreb, men kun hvis HB udløses

    Bygger du HB skal du køre den op til et af de niveauer hvor antallet af chancer for krigsbytte stiger, dvs:
    Lvl 5 => 5
    Lvl 16 => 6
    Lvl 28 => 7
    Lvl 41 => 8
    Lvl 58 = > 9 (de fleste stopper her i første omgang)
    Lvl 91=>10

    HB er som sagt en super bygning for små spillere, men den er samtidig stærkt overvurderet som en af de bygninger man bare skal bygge,,, man kan sagtens klare sig uden denne, og jo større du bliver, jo mindre værd er den sådan set

  • Stor of forfærdelig bygning, den har ikke rigtigt noget godt at bidrage med så snart du har en vis størrelse er præmiene fra KE tæt på ligegyldige

    Men men, den giver en masse ragelse som kan sælges hos købmanden så du får flere mønter og ædelsten

    Skal jeg bygge den?

    Tjae måske, jeg overvejer at slette min

  • 4x6 og giver angreb og mønter, og er billig at køre op

    Skal jeg bygge den?

    Aachen er lige på grænsen, ville jeg bygge den i dag? Nej,, ville jeg rive den ned,, måske

  • Giver FP og mulighed for kritisk hit

    Skal jeg bygge den?

    Elsker at hade kraken, på papiret lyder kritisk hit som en fantastisk ting, mulighed for at dræbe 1 enhed ved første slag, men den er besværlig og bruge og bliver for de fleste bare en fp bygning.

    Kraken er for mange en SB man bare skal ha, den giver FP og den giver dig mulighed for at dræbe en hel enhed allerede inden kampen er startet

    Men kraken er i min optik ikke en fantastisk SB og bør undgåes med mindre man virkelig vil nørde at få det sidste ud af KS

    Ulempen ved kraken er at den giver X% chance for at dræbe en enhed i X antal forsøg, dermed får du ikke boostet hele tiden, i level 80 giver den fx:

    23 forsøg med 98.08% chance for at dræbe en enhed

    Dvs hvis du skal ha en optimal chance for at bruge kraken skal du høste den sidst på dagen når du har brugt alt din udmattelse, og så har du en mulighed for at tage lidt flere kampe, men vi snakker altså maks 23, og i praksis meget mindre

    Du har til gengæld brugt svimplende : 46.786 fp for at få kraken i level 80 og du får 64fp ekstra dagligt fra den, dvs på dag 732 kan du juble over at den nu har tjent sig selv hjem, hvis du altså vel og mærke ikke havde sat noget andet FP givende på dens plads, i såfald kan vi hurtigt komme over 2000 dages ROI

  • 3x3 giver vare og mulig plyndringsbeskyttelse

    Skal jeg bygge den?

    Måske, det er en ret effektiv varebygning pr felt, så mangler du varer (frem til den moderne alder) ja så er den udemærket, plyndringsbeskyttelse er ligegyldig for du høster jo til tiden!

    Alle synes at hade GT... mmøøøøøø vi bliver alligevel ikke plyndret, så hvorfor skulle vi bygge den skod bygning? Tjae fordi I har misforstået hvad GT er...

    GT er efter CF klart den bedste varebygning ifht produktion af vare pr felt! Bum GT er en varebygning , ikke en plyndringsafbryde mekanisme dims

    Tror du ikke på mig? Kig på denne sammenligning af level 80 varebygninger

     Antal felterUraffineret varer (MD og frem)Pr feltRaffineret varerPr Felt
    Galatatårnet916418,22829,11
    Fyrtårnet Alexandria1617811,13895,56
    Barbel1617010,63855,31
    Frauenkirchen dresden251746,96873,48
    Markuskirken361805,00902,50
    Royal Albert Hall421944,62972,31

    Så hvorfor er det jeg ser dig bygge Fyrtårnet og Markuskirken, og samtidig sige at GT er en dårlig bygning?

  • Giver varer samt et forsyningsboost

    Skal jeg bygge den?

    Tjae måske, i starten giver den ok med varer og er billig, men kig på galatatårnet først, og lad være med at køre den højt op

  • Giver blåt angreb og forsvar og mønter

    Skal jeg bygge den?

    Før KE5 kom og krævede en masse blå procenter var VK en af de SBer som jeg altid ville fraråde at bygge, den var ikke pladsen værd og kunne ikke bruges til en dyt.

    Efter KE5 kom, flokkede idioterne til og bygge den og kørte den hurtigt op til level 80... jeg var en af idioterne

    PT er min holdning at hvis du har bygget den, og kørt den op, så behold den, mange bække små...

    Men er du ny så tænker jeg ikke dette er vejen frem længere, de nye eventbygninger blvier stærkere og stærkere og samtidig med der sker ændringer til bosættelsespræmier som faktisk gør at fx Shinto templet fra japan bosættelsen vil give mere end VK i level 80, og her har du brugt 0 fp (omend en helvedes masse tid på en meget kedelgi bosættelse)

    I level 80 giver VK følgende:
    - 65% blåt angreb og forsvar som kan bruges i KE5
    - Ca 400.000 mønter
    - Har kostet dig 28.500 fp (hvis den er kørt i 1.9 boost tråde
    - Fylder 5x5 felter

    Til sammenligning kommer Shinto templet fra japan bosættelsen til at give:
    -70% blåt angreb og forsvar
    - 35% ekstra blåt angreb og forsvar til KE5
    - Procenter til det nye KI
    - 64 FP
    - 55 varer fra nuværende tidsalder
    - 365 varer fra tidligere tidsalder
    - en masse forsyninger og mønter
    - fylder kun 4x3
    - Du har brugt 0 FP

  • Giver klanvarer og mønter

    Skal jeg bygge den?

    Tjae måske, som klan bruger vi mange varer, men AT er 6x5 og giver mindre end både ark og obs pr felt og er dyere at køre op, så dette er sidste skridt hvis man virkelig ønsker at give mange varer til klanen, 

  • Giver FP

    Skal jeg bygge den?

    Tjae måske, problemet er at den kun giver FP og ikke er særlig effektiv ifht event bygninger, og den giver netop kun FP

  • Klanvarer og muliged for boost af specialvare høst

    Skal jeg bygge den?

    Tjae måske, som klan bygning er den håbløs, men de ekstra høst af specialvarer hjælper især i DAF og DOF, så er du på vej igennem her så ja, har slettet min!

  • Den første SB i spillet, helt ubrugelig og bør aldrig køres op

    Skal jeg bygge den?

    Ja byg den når opgaven kræver det, indkaser de FP som opgaven giver, men lad være med at smide fp i og slet den med det samme igen

  • Mulighed for at få mulighed for at finde præmier i dine bosættelser

    Skal jeg bygge den?

    Nej aldrig! Lyder som en god ide, men chancerne er for små, og fuldstændigt ligegyldige i det sotre billede, men den er flot!

  • Giver varer og befolkning

    Skal jeg bygge den?

    Nej, event bygninger giver meget mere, og det er spild at bruge 4x4 på denne bygning,

  • Giver medaljer og forsvar

    Skal jeg bygge den?

    Nej aldrig, den er 7x7 og en af spillets største og mest ubrugelige bygninger, procenterne den giver er simpelthen for små

  • Giver varer og glæde

    Skal jeg bygge den?

    Nej en middelmådig event bygning er bedre end dette

  • Giver befolkning

    Skal jeg bygge den?

    Nej en middelmådig event bygning er bedre end dette, og hvem mangler reelt befolkning længere?

  • Giver varer og øget forsyningsproduktion

    Skal jeg bygge den?

    Nej 7x6 kæmpe klods som giver alt for lidt ifht størrelse

  • Giver glæde og medaljer

    Skal jeg bygge den?

    Ja hvis du vil være serverens joke,,, giver alt for lidt glæde, og medaljer vælter ind når ark er i lvl 80

  • Giver glæde og FP

    Skal jeg bygge den?

    Nej, den giver for lidt glæde og alt alt for lidt FP, den er 7x6 så for at give en fp pr felt skal den køres helt i lvl 70 og så er ROI simpelthen for lang

  • Giver mønt boost og varer

    Skal jeg bygge den?

    Nej, den er alt for stor 6x6 og giver for lidt ifht andre bygninger

  • Forsyningsboost og glæde

    Skal jeg bygge den?

    Nej, den er alt for stor og giver for lidt!!

  • Glæde og mønt

    Skal jeg bygge den?

    Nej, den er alt for stor og giver for lidt!!

  • Befolkning og mønt

    Skal jeg bygge den?

    Nej, den er alt for stor og giver for lidt!! EVENT BYGNINGER!

    • Mønt og glæde

      Skal jeg bygge den?

      Nej, den er alt for stor og giver for lidt!! EVENT BYGNINGER!

     

  • Befolkning og FP

    Skal jeg bygge den?

    Nej, den er alt for stor og giver for lidt!! EVENT BYGNINGER! Tidligere har denne ligget i "tjae" da det er den mest effektive fp bygning af alle SBer, men ifht event bygninger er den sølle

    • Forsyninger og vare for støtte

      Skal jeg bygge den?

      Nej, ikke længere, 6x5 stor, vi kan ikke lide fred, og varer for støtte giver så lidt at det er nemmere at handle sig til dem

     

  • Forsyninger og plyndrings bonus

    Skal jeg bygge den?

    Nej, 4x7 stor, for få forsyninger, og hvem plyndrer rent faktisk længere? engang var det et stort ja for mig med denne bygning

  • Varer og mulighed for fordobling af plyndring

    Skal jeg bygge den?

    Nej, 6x7 stor, for få varer, og hvem plyndrer rent faktisk længere? engang var det et stort ja for mig med denne bygning, og det smerter mig at sige nej til denne. Men faktum er at selv når du plyndre og får x2 fra denne, så er udbyttet kontra størrelse så lille da mange bygninger jo ikke kan plyndres 

    • Varer og større mulighed for at få byggeplaner når du støtter andre spillere

      Skal jeg bygge den?

      Nej, 6x6 stor, for få varer og BP er generelt ikke et problem... Kun ved en ny ta med nye SBer giver det mening, og efter 1 måned er den ligegyldig igen!

     

  • Glæde og medaljer

    Skal jeg bygge den?

    Nej, en helt almindelig event bygning er bedre, spild af FP og plads

  • Mønter og chance for at dræbe en enhed

    Skal jeg bygge den?

    Nej, den er for stor og for lille udbytte, og chancen for at dræbe 1 enhed er meget begrænset, det er en større krakken som vi heller ikke kunne lide , men uden fp udbytte

  • Varer fra tidligere tidsalder

    Skal jeg bygge den?

    Nej ikke længere, efter vi har fået tidsalderscener mm som giver varer fra forrige tidsalder er denne ubrugelig ifht dens størrelse

Klanekspedition - KE

  • Klanekspedition er pt i 5 levels, niveau 1-4 bruger de røde angrebsprocenter da vi angriber. KE blev introduceret i 2016 og var oprindeligt 3 niveauer, men vi er altså nu på 5 hvor især det 5. niveau introducerede store ændringer

  • I 2023 kom det pt sidste niveau i klanekspeditionerne. Dette skabte stor påstyr overalt i FoE verden.

    Indtil nu havde alle fokuseret på røde angrebsprocenter, og de blå procenter var spild af plads. Dette er nu ændret. I ke5 forsvarer vi i stedet for at angribe. Derfor er de blå procenter ultra vigtige nu.

    Mange stædige gamle geder har valgt at ignorere KE5 fuldstændigt, mens jeg længe har sagt, fokuser nu på det, fordi der kommer helt sikkert andre aspekter af spillet der kræver dette... Og ganske rigtigt, vi står overfor det nye kvanteindtrængninger hvor gennemførsel af KE5 faktisk er essentiel for at klare sig godt, og fremtiden bringer endnu mere blå på menukortet

  • KE5 kræver blå forsvarsprocenter, og mange af dem, jo højere TA desto højere krav til procenterne. Især de sidste 2-4 møder kan blive nærmest umulige og her kan det anbefales at man enten bygger hjælpe bygninger eller simpelthen bare forhandler

    -65666768697071727374757677787980
    Jernader323742485461687591126168215313431568727
    Tidlig middelalder4248546168758391108146191241345468611776
    Højmiddelalder54616875839199108126168215269378507656827
    Senmiddelalder6876839199108117126146191241298413547703880
    Kolonitiden839199108117126136146168215269329449589751935
    Industritiden99108117126136146157168191241298361487633801992
    Den prograsive Æra1171231361461571681791912152693293955276798531051
    Moderne Æra1361461571681791912032152412983614315687279071113
    Den postmoderne tidsalder1571681791912032122212322683293954686117769631177
    Nutiden17919120321522824125526929836143150765682710211243
    Morgendagen20321522824125526928329832939546854770388010821312
    Fremtiden22824125526928329831332936143150758975193511451383
    Den arktiske fremtid25526928329831332934535339546854763380199212101457
    Den oceanske fremtid283298313329345361378395431507589679853105112771534
    Den virtuelle fremtid313329345361378395413431468547633727907111313471614
    Rumalde, Mars345361378395413431449468507589679776963117714201697
    Rumalder, Asteroidebælte3783954134314494684875075476337278271021124314951784
    Rumalder, Venus4134314494684875075275475896797768801082131215741874
    Rumalder, Jupiters måne4494684875075275475685896337278279351145138316551967
    Rumalder, titan4875075275475685896116336797768809921210145717402065

    Kilde https://forgeofempires.fandom.com/wiki/Guild_Expeditions#Level_V_Encounters

  • Men kan vi ikke bare fortsætte med at ignorere KE5? Nej det kan vi ikke... KE5 har flere bygninger der giver blå procenter, som vi i fremtiden får rigtigt meget brug for. Vigtigst af alt er det glemte tempel:

    Det glemte tempel giver både angreb, forsvar og 20% flere fp når du indsamler i byen. Templet følger din TA så jo højere TA jo bedre procenter

    Når kvanteindtrængninger starter, er det glemte tempel en af to bygninger (den anden er turneringspladsen) som hjælper dig i dette.. Derfor bliver det vigtigt at kunne gemmenføre KE5 hver uge, da det glemte tempel kræver fragmenter og forfalder efter 28 dage

  • Når man nu har været en tumpe og ignoreret de blå procenter det seneste år med ke5 hvad gør man så? TJae bare rolig, stort set alle eventbygninger der kommer giver procenter, og der kommer flere og flere nye bygninger som også giver rigtigt høje blå procenter.

    Så fokuser på at færdiggøre alle event bygninger, så skal det nok komme.. Synes man det er pengene værd kan man i de fleste event købe sølv eller guld eventpass som typisk også giver nogle opgraderinger til gamle eventbygninger så de bliver endnu bedre

    Derudover vil der i fremtiden ske ændringer til bosættelserne, så mange af disse giver gode procenter også, så se at komme i gang med dine bosættelser!

    Sidst men ikke mindst kan man selvfølgelig køre sine SBer som giver blå procenter op, pt snakker vi:

    Vasilji
    Terrakotta
    Pegasus
    HYDRA

    Dette er dog en dyr løsning for mange, og jeg er ikke sikker på det er den bedste vej at gå, da spillet gå i retning af at eventbygningerne bliver stærkere end disse SBer

  • Den officielle melding fra Innogames er at vi kommer til at se større ændringer i KE, flere niveauer med fokus på både angreb og forsvar, så derfor er det igen vigtigt at fokusere på en byudvikling der tilgodeser både røde og blå procenter

Klanslagmarker - KS

  • Langt om længe er der større ændringer til KS på vej. Lige nu testes disse ændringer på beta, og jeg er fan, jeg tror ikke det løser alle problemer med KS, men det løser en del, og opdateringen er med til at gøre FoE mere balanceret ifht hvordan man skal bygge sin by op for at klare sig godt.

    Opdateringen består både af ændringer i selve KS, ændringer i Matchmaking systemet, og ikke mindst bliver ks mere brugervenligt :-)

    Blå sektorer

    Med denne opdatering introduceres blå sektorer, altså sektorer hvor du skal bruge blåt angreb i stedet for rødt, det er en længe ventet funktion. Det er lavet på den måde at en sektor enten kan være rød eller blå, og hver gang en sektor indtages, så genberegner KS om sektoren skal være rød eller blå. Dvs du kan ikke længere nøjes med at have 10.000 i rødt angreb til ks, hvis du kun har 1.000 blåt, ja så vil du blive slagtet i halvdelen af sektorene:

    Jeg havde personligt nok håbet på at måden man introducerede blå procenter i ks havde været mere aktiv, som i gamle dage i kvk hvor forsvar betød at man direkte sad og kæmpede imod dem der var ved at tage en sektor, men sådan blev det ikke, dette er helt klart et skridt i den rigtige retning :-)

    Så kom i gang med at tænke på jeres blå procenter hvis de ikke allerede er høje, for vi kommer ikke udenom at skulle bruge dem :-)

    Ændringer i matchmaking systemet

    Hele matchmaking systemet får sig også en opdatering, som skulle sikre at man ikke møder de samme klaner igen og igen, dvs har man fx mødt den samme klan 2 gange i træk, ja så bør der være meget lille sansynlig for at møde den en 4. gang, det fungerer således:

    • Alle klaner sættes op, og sammenlignes med historiske kampdata, derefter opdeles klanerne i ensartet grupper..
    • I disse grupper får hver klan en score ifht om de har kæmpet mod hinanden eller ej. 
    • Dvs alle der har kæmpet mod hinanden 1 gang ryger i samme pulje, alle der har kæmpet 2 gange i samme pulje osv
    • Derefter bliver KS sammensat med 1 fra hver gruppe.
    • Dette favorisere at man bliver matched med klaner som man har kæmpet mindst imod

    Det er meget svært at sige om dette løser yoyo effekten af klaner der rykker op og ned og konstant enten møder for svage eller for stærke klaner, dette må tiden vise.

    Ændringer i ligaerne 

    Ændringer i ligaerne betyder bla andet at vi ikke har en "dia 2" længere, i dag har vi følgende:

    Liga

    LP

    Kobber0100
    Sølv101350
    Guld351650
    Platin651900
    Diamand9011000

    Efter opdateringn 

    Liga

    LP

    Kobber0200
    Sølv201500
    Guld501800
    Platin801999
    Diamand10001000

    Dvs man bliver længere i en liga, og de eneste i diamand ligaen bliver dem med 1000 lp. Mit største problem med denne ændring er klart bekymring om hvordan mellemklaner klarer sig, i det nuværende setup er det fx nemt for en mellemklan der kører op og ned mellem dia 1 og dia 2, konstant at have en turneringsplads. Hvis vi ender med at ryge mellem dia og platin hele tiden, ja så får vi kun turneringspladsfragmenter i hvert andet ks, og så skal man kører ca 8.000 kampe i hvert 2 ks for at have turneringspladsen (som er vigtig for at klare sig godt i ki)

    God mode Diamand liga

    Hver 3. ks i et mesterskab mødes de bedste af de bedste klaner fra alle diamandligaerne, her kæmper man 4 mod 4 så bloddet det flyder, at klanerne mødes på denne måde burde betyde at små klaner ikke kommer i klemme blandt alle de største, så det er en rigtig god ting. 

    Mere brugervenlighed

    KS bliver langt mere brugervenligt, fx er sektor navne og % slået til som standard på kortet, hvor vi i dag skal slå det til. Derudover når man åbner en sektor er det super nemt at se hvor meget støtte man har, uden at skulle ind i bygninger og regne sammen, og også nemt at se om det er blåt eller rødt angreb der bliver brugt i sektoren.

    Ægte hurtigkamp

    Derudover (og det er en kæmpe ting) Så er belønningspopuppen fjernet, altså den røv-irriterende-ørretæveindbyddende-lorte-popup som kommer efter kamp hvis man får en præmie, og som gør det helt umuligt at kæmpe ægte hurtigt... DEN ER VÆK, fest og farver, men festen slutter ikke her, vi får mulighed for ægte hurtigkamp, altså hurtigkamp som vi husker det fra KvK, auto-kæmp og ok passer sammen, dvs man kan klikke på det hele uden at flytte musen. Se bare her:

    Dette er en kæmpe ting for os som tager mange kampe på PC, og hvor mobilbrugere har haft en fordel længe, ja så rykker pc altså forrest i køen igen på hurtig-kampe i ks. Man skal baaaare lige huske at trykke R en gang imellem når ens hær er ved at dø inden man speed-clicker videre 

    Konklusion

    Jeg er glad! Vi har ikke fået alt hvad vi har peget på, men det er også ok, denne opdatering vil være med til at gøre spillet mere balanceret, og forhåbentlig ks sjovere for alle. Opdateringer til brugervenligheden fjerner en masse frustrationer, som mange har haft længe, og det kunne være et tegn på at det er noget man er begyndt at tage mere alvorligt, og derfor kunne det også smitte af på andre funktioner i spillet i fremtiden :-)

    Om opdateringen løser alle problemer med små klaner der bliver låst inde af store osv, tjae det vil tiden vise, først og fremmest skal alle disse ændringer jo testes på beta, formentlig i et helt mesterskab eller mere, for at se om det rent faktisk har den ønsket effekt, derefter er det jo igen noget helt andet når den bliver frigivet til de forskellige lande, hvor ks landskabet ser meget forskelligt ud. 

    Hvornår opdateringen kommer, det ved vi ikke, det kan vise sig at blive en lang test på beta, eller det kan vise sig at man tester for funktionalitet og så bare skubber opdateringen live, lige meget hvad feedback der kommer (det så vi jo fx med seneste ki opdatering) Men en ting er sikkert! 

    Tænk blåt angreb

  • Klanslagmarkerne, eller KS, er et minigame, der spilles mod 6-8 andre klaner fra samme verden. Desværre er det ikke muligt at møde klaner fra andre servere, som vi ellers kender det fra KE, og dette er en del af problemet med KS, som vi kigger nærmere på i et senere afsnit :-)

    En KS sæson er 14 dage lang og består af en 11-dages konkurrence med 3 dages pause. Hver klan rangeres i slutningen af KS baseret på deres samlet sejrspoint. 

    I dag afgøres ranglisten stort set udelukkende udfra sejre i KS, derfor er der stort ønske om at vinde blandt de største klaner, især nu hvor der ikke er KvK længere. 

    KS kom til FoE helt tilbage i 2019, og har gennemgået en del ændringer siden da, men vi forventer der er endnu større ændringer på vej.

    Det centrale i KS erhvervelsen (og dermed også tab) af provinser. Jo flere provinser der erobres, og jo længere disse provinser holdes, desto flere sejrspunkter får klanen. For at erobre en provins skal der kæmpes eller forhandles, hvor mange kampe eller forhandlinger der kræves for at erobre en provins, bestemmes af den KS-liga klanen er i.

    Når en sektor er blevet erobret, er den "låst" i fire timer og kan ikke angribes af andre, før låsen udløber.

     

  • De store klaner kæmper om førstepladsen på ranglisten, og i disse skal du spille KS af den ene grund at samarbejde og fuld aktivitet er nødvendig for at vinde i KS, derfor skal alle klanmedlemmer deltage aktivt i de store KS klaner.

    Ser vi lidt mere på den individuelle spiller, ja så skal du spille KS for egen vindings skyld.

    Mange ser måske KS som et kedeligt nødvendigt onde som nogen har fortalt dem de skal lave, men KS er faktisk den del af FoE hvor du som individuel spiller får flest præmier for at deltage, hvad end vi taler diamanter, forge poitnts eller varer, så kommer de i strid strøm fra KS hvis du kæmper aktivt. Husk ca hver 2. kamp du vinder i KS giver dig en præmie af en eller anden art. Det kan du læse mere om under Præmiefordeling.

    Som lille ny spiller der ikke kan tage mange kampe er udbytte af KS ikke så stort, men i takt med du bliver stærkere vil du opleve flere og flere præmier

  • Hver 2. sæson skifter vi mellem enten det originale KS kort som er en vulkan eller det nyeste ks kort som er et vandfald,, princippet er det samme, men præmierne er lidt forskellige.

    Vulkanøen

    På vulkanøen er der 60 provinser, delt op i 4 kvandranter A, B, C og D. Herefter er provinserne numeret ud fra midten, 1 2 3 4.

    De 4 provinser i midten bliver således til A1 B1 C1 og D1, og det er herinde der er flest sejrspoint at hente, og her kapløbet altid er når ks starter. 

    Den næste ring er der 8 provinser (2 i hver kvadrant) A2, B2, C2 og D2 og disse har hvert et individuelt navn også fx Tevomospa, derfor A2-T. 

    3 ring består af 16 provinser, nu med 4 i hvert kvadrant, A3, B3, C3, D3 og igen efterfulgt af sektorenes navne

    4 ring har vi 32 provinser  (-hovedkvater) med 8 i hver kvadrant.

    Du kan blive mere bekendt med KS kortet ved at bruge mit KS kort værktøj

    Farveskemaet for klanerne på kortet afhænger af, hvor hovedkvarter er placeret. De 8 farver er (gælder for begge kort):

    Nord: RØD
    Nordøst: Lilla
    Øst: Mørkeblå
    Sydæst: Orange
    Syd: Lyseblå
    Sydvest: Gul
    Vest: Grøn
    Nordvest: Blå

    Undtagelsen er at egen klan altid er Grå!

    Vandfaldet

    I december 2021 fik vi det nye kort vandfaldet.

    Vandfaldskortet har 61 provinser, opdelt i 6 sektioner,  A-F med uret fra toppen.

    Center niveau: indeholder kun 1 provins, mærket X1X.

    Anden niveau: Har 6 provinser, mærket 2A (1 i hver A, B, C, D, E, F sektioner)

    Tredje niveau: Har 12 provinser, mærket 3A-3B (2 i hver A, B, C, D, E, F sektioner)

    Fjerde niveau: Har 18 provinser, mærket 4A-4C (3 i hver A, B, C, D, E, F sektioner)

    Den 5. ydre ring: Har 24 provinser, mærket 5A-5D (4 i hver A, B, C, D, E, F sektioner) minus alle klanernes hovedkvarterer.

  • Hver spiller har sin egen udmattelse/nedslidning/UM. For hver kamp du klarer eller forhandler succesfuldt, ja så øges din UM med 1 (hvis der ikke er nogle støttebygninger). Hver gang din UM stiger, så bliver det næste møde sværere, fjenden får angrebs-/forsvarsforøgelse, og forhandlinger bliver dyrere i vareforbrug.

    UM begrænser på den måde antallet af møder man som spiller kan tage på en dag. Som lille ny spiller vil du ikke kunne klare meget mere end UM 10 , mens de store spillere nemt klarer UM 100+. Din udmattelse nulstilles ved midnat hver dag.

    Det er væsentligt hurtigere at kæmpe end det er at forhandle, og derfor giver forhandlinger 2 fremskridt i en provins mens kamp kun giver et... UM stiger dog ligemeget hvad end du kæmper eller forhandler. 

    Der er ingen grænse for hvor høj UM man kan opnå, men pt stiger straffen ikke efter UM 250, dvs ved UM250 har modstanderen samme angrebsprocenter som ved 300, og vareforhandlinger koster ligeledes det samme.

    Hvor høj en UM du kan klare, handler udelukkende om dine røde procenter med grønt banner

    Så forøg dine angrebsprocenter og før du ved af det rammer du UM 100+ vejen frem er event bygninger, event bygninger og flere event bygninger!

     

  • Der er pt. 5 ligaer i klanslagmarkerne, alle starter i kobberligaen, og rykker op i takt med at klanen får flere og flere liga point. Ligaerne er som sagt afgjort af hvor mange liga point man har som klan, og kravet kan ses herunder:

    LigaLigapoints krævet
    Diamant901-1000
    Platinum651-900
    Guld351-650
    Sølv101-350
    Kobber0-100

    De forskellige ligaer har forskellige præmier, eller rettere forskellige mængder af præmier. 

    Liga systemet er lavet for at sikre at klanerne der møder hinanden i de forskellige ligaer gerne skulle være nogenlunde lige stærke, desværre er det bare ikke tilfældet, da den eneste afgørende faktor er liga point. 

     

  • Hvorfor skal vi gå op i hvilken liga vi er i? 

    Der er store forskelle på de personlige præmier man kan modtage i KS i de forskellige ligaer, derfor er det absolut sjovest for den individuelle at være i en så høj liga som muligt, forudsat at det er muligt at få kampe der.

    Når du kæmper eller forhandler i ks er der ca 50% chance for at du får en præmie (hvis du vinder), denne præmie kan være:
    FP, Varer, militær enheder, Slyngler, diamanter, mønter/forsyninger eller bygningsfragmenter

    Mængden af disse afgøres af din liga og gør især forskel på diamant og fp kontoen:

     KobberSølvGuldPlatinDiamant
    FP235710
    Dia515253545

    Sandsynligheden for at vinde diamanter er også lavere desto lavere liga du er i fra, ca 1-2% chance i diamant til forsvindende lille i kobber og sølv. Derfor vil vi gerne ligge så højt som muligt.

    En anden fordel ved at være i diamant ligaen er at det kun er her vi får fragmenter til turneringspladsen som vi rigtigt gerne vil have, da denne udover fantastiske angrebs boost også giver procenter til kvanteinvasion som en af de få bygnigner i spillet. 

     

  • Liga point får man som sagt ved at deltage i KS, dvs når ks er slut så afgør din klans placering hvor mange liga point der modtages eller mistes, fordelingen kommer an på hvor mange klaner der er med i den pågældende liga, samt placeringen i denne liga.

    Placering8 Klaner7 Klaner6 Klaner5 Klaner
    1. Plads+175+150+125+100
    2. Plads+125+100+75+50
    3. Plads+75+50+250
    4. Plads+250-25-50
    5. Plads-25-50-75-100
    6. Plads-75-100-125 
    7. Plads-125-150  
    8. Plads-175   

    Lad os tage et eksempel. Din klan har 900 ligapoint ved start og er derfor i platin ligaen... Der er 7 klaner med i denne liga, og din klan bliver nr 3. Derfor får din klan nu 50 ligapoint for 3. pladsen, og vil derfor i næste klanslagmark rykke op i diamant ligaen.  

    Match making systemet

    Når KS er slut og den næste KS skal sammensættes er det 100% ligapoint der afgør hvilke klaner der møder hinanden, først sammensættes alle de klaner der har 1000 ligapoint disse ryger i diamant 1 kan vi kalde det,,, dernæst ryger alle der har mellem 901 og 1000 lp i dia 2, skulle der være flere eller færre end 8 klaner med 1000 lp ja så ryger dem fra diamant 2 op i diamant 1 (bemærk at dia1 og dia 2 ikke er officiel foe terminologi og her vil begge ligaer bare være diamant ligaer).

    Er der derimod for mange klaner med 1000 lp (mere end 8) ja så vil en eller flere blive rykket i dia 2, og dette er 100% tilfældigt hvem det bliver.

    Er der for få klaner (færre en 5) til at danne en liga, kan det ske at den klan med højest ligapoint i næste liga bliver hevet op i en højere liga. 

    Problemer med match making systemet

    KS har siden det kom været under konstant beskyldning for ikke at være fair, alt for store og stærke klaner møder alt for små og ikke ks stærke klaner. Ind til videre er der ingen løsning på dette problem. Mange klaner ender med at kører som en yoyo op og ned i ligasystemet, hvor de i virkeligheden nok burde ligge konstant i platin fx, ja så vil de hver 2 eller 3. KS blive kørt op i diamant ligaen og blvie kørt helt over, og det samme gælder for de klaner der ligger mellem 901 og 1000 ligapoint, de klarer sig måske fint i det setup vi kalder Dia 2, men bliver kørt helt over i Dia 1 og ryger derfor til tider helt ned i platin hvor de så til gengæld er alt for stærke. 

    Dette har skabt utroligt mange frustrationer blandt især de mindre klaner, som føler at de store klaner ikke giver plads til dem. Dette er selvfølgelig et problem, men det er primært et problem fordi innogames har haft en fuld abe til at lave systemet. Vi snakker klanSLAGMARKER, og selvfølgelig skal de store klaner kæmpe til blodet flyder, og de små klaner burde som sådan aldrig møde dem. Men hvad er løsningen og hvorfor er der ikke blevet gjort noget?

    Hvad er løsningen på KS udfordringerne?

    Den mest omtalte løsning blandt brugere har lige siden start været at KS burde virke på tværs af serverne , det har altid undret mig at man ikke havde gjort det fra starten, da vi jo har det sådan med klanekspedition. Gjorde man dette ja så ville antallet af klaner der tørner sammen i de forskellige ligaer være meget større, og derfor ville der også være flere klaner der havde samme styrke.. Men dette vil kun være en midlertidig løsning da vi over en længere periode ville ramme samme yoyo efffekt som vi har i dag. Men hvis det ville virke nu og her og i en periode frem hvorfor så ikke gøre det?

    Mit bud? Penge. Man har ikke udviklet ks til at være cross server fra starten af, dvs at for at lave det om, så ville man formentlig skulle afsætte utroligt mange udvikler timer til at lave netop denne funktion, og udviklere er ikke super billige har jeg hørt. Så ville det være rentabelt for innogams at udvikle en sådan funktion? Det tror jeg ikke, der bliver brugt tonsvis af diamanter i KS som det er i dag, og  jeg kan ikke forestille mig at dette forbrug ville blive øget væsentligt af at flere klaner tørner sammen. 

    En anden løsning, som også er blevet nævnt mange gange, er simpelthen bare at give liga point fri, således at man ikke maks kan have 1000 lp, dette ville igen sørge for at de bedste klaner møder hinanden, i hvert fald lige i en periode. Perioden vil dog være meget kort, og efter et par KS står vi med samme problem igen, plus at hele liga systemet ville skulle laves om og re-balanceres. 

    Jeg har ikke svaret på problemerne, jeg ved bare at som det er i dag bliver mange klaner decideret uvenner, og mange mindre mister lysten til at spille ks, så mon ikke vi ser et forsøg på en løsning i fremtiden.

  • Når vi snakker bygnigner i KS er der tale om bygninger der hjælper os enten med ikke at øge vores udmattelse, flere sejrspoint pr time, eller decideret gøre det mere besværligt for modstanderen at tage en sektor/provins.

    Alle provinser har 0-3 byggepladser, hvor vi kan bygge - dette variere fra provins til provins og ifht hvor tæt vi kommer på midten. Alle bygninger koster klan-varer, og der kan kun bygges hvis man har rettigheder til det i klanen. 

    De specifikke varer, som bygninger i KS koster, beregnes ved KS start og baseret på alderen af hvert medlem af klanen, dette vil sige at hvis et medlem stiger i tidsalder undervejs i ks påvirker dette ikke bygnings omkostningerne. 

    Eksempel: Vi har et medlem i fremtiden og et i Venus (altså der er kun de to medlemmer i hele klanen). 
    Bygninger i KS vil derfor kun have koste fremtid og Venus varer!

    Lad os så sige at medlemmet i Venus stiger til Jupiter efter KS start, så vil der stadig kun være behov for fremtid og venus varer, selvom vi nu har en i fremtiden og en i jupiter.

    Skulle en 3. person joine under KS som er i fx Titan, ja så er der stadig kun brug for fremtidsvarer og venusvarer.

    Hvis et medlem som var tilstede ved KS start forlader klanen undervejs i KS sker der dog noget skørt, her vil spillet begynde at genberegne vareforbruget, så lad os sige at personen der var i fremtiden smutter undervejs, så har vi nu kun jupiter personen tilbage som var der ved start og var i venus... Nu er vareforbruget pludselig kun jupiter varer (dette har jeg dog ikke set ske i meget lang tid, så det kan være ændret). Skulle den 3. person som kom til klanen undervejs i KS vælge at forlade klanen igen, sker denne genberegning dog ikke, enten ved design eller evig fejl i ks, hvem ved!

    Bygninger kan overtages

    Ved overtagelse af en provins med bygninger sat af en anden klan er der 50% chance for at overtage disse bygninger.

    12 forskellige bygninger

    Der er 12 forskellige bygnigner, hvoraf 9 kan bygges i provinser, mens 3 kun kan bygges i klanens hovedkvater, byggetid og vareforbrug varierer fra bygning til bygning.

    BygningVirkning
    ImprovisedGuildFieldcamp.png
    Improviseret klanfeltlejr

    26% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

     Klanen får 25 % flere sejrspoint.

    Kan kun bygges i klanens hovedkvarter

    Fieldcamp1.png
    klan feltlejr

    52% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

     Klanen får 25 % flere sejrspoint.

    Kan kun bygges i klanens hovedkvarter

    FortifiedGuildFieldcamp.png
    Befæstet klanfeltlejr

    80% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

    Klanen får 100% flere sejrspoint.

    Kan kun bygges i klanens hovedkvarter

    ImprovisedGuildCommandPost.png
    Improviseret klan kommandopost

    20% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

    Fjenden skal tage 5% flere møder for at erobre denne sektor

    15% flere sejrspoint pr time for denne sektor

    ForwardGuildCommandPost.png
    Fremskudt klan kommandopost

    40% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

    Fjenden skal tage 10% flere møder for at erobre denne sektor

    30% flere sejrspoint pr time for denne sektor

    FortifiedGuildCommandpost.png
    Befæstet klan kommandopost

    60% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

    Fjenden skal tage 30% flere møder for at erobre denne sektor

    100% flere sejrspoint pr time for denne sektor

    ImprovisedBaracks.png
    Improviseret kaserne

    20% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

    Fjenden skal tage 5% flere møder for at erobre denne sektor

    Barracks.png
    Kaserne

    40% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

    Fjenden skal tage 10% flere møder for at erobre denne sektor

    FortifiedGuildFieldcamp.png
    Befæstet kaserne

    60% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

    Fjenden skal tage 30% flere møder for at erobre denne sektor

    Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png
    Udkigspost
    8% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne
    Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png
    Attrapper
    15 % chance for at fjenden modtager dobbelt UM når han kæmper her
    Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png
    Fælder
    45% chance for at fjenden modtager dobbelt UM når han kæmper her

    Byggetid

    Alle bygninger i spillet har forskellig bygningstid, lige fra 1 time til 6 timer. Dette er selvfølgelig ikke hensigtsmæssigt hvis man er i krig med de andre klaner på kortet, det handler jo om at komme først. Dette har Innogames selvfølgelig også luret, så også i ks kan alle bygninger færdigøres med det samme hvis man blot bruger "lidt" diamanter. Her er prisen mellem 50 for de billigste og 250 diamanter for de dyreste. De bygnigner der bliver bygget oftest i KS koster henholdsvis 125, 90 og 50 diamanter at hurtig bygge, og der bliver hurtig bygget rigtigt mange gange i løbet af en ks, så der kan sagtens ligge et diamant forbrug på 5.000 eller højere for en runde ks, derfor er KS også en af de største indtægtskilder for innogames.

    Bygningers egenskaber akkumuleres

    Hvis vi bygger mere end en bygning i en sektor, så får vi de samlet egenskaber af de bygninger, dvs hvis vi bygger tobefæstet klankommando post som bla giver 60% chance for ikke at stige i UM når du kæmper i nabosektoren ja så ville vi i princippet få 120% chance for ikke at øge UM, dog er der en maksimal grænse på støtte der PT hedder 80% , tidligere fandtes denne grænse ikke, og mange kunne derfor blive ved og blive ved, så for at stoppe point farming ja så blev denne grænse på 80% indført.  Det vil sige i stedet for at bygge to befæstet kommando poster, ja så kunne vi lige så godt bygge 1 befæstet kommando post og 1 improviseret klan kommando post, da disse to tilsammen giver de maksimale 80% støtte vi er ude efter.

    mceu_29401476421726338203553.png

    Her kan vi se der er bygget 2 bygninger som til sammen giver 80% støtte

    Hvad skal man bygge og hvorfor?

    Hele ideen med bygninger i ks er at vi skal maksimere hvor mange kampe vi kan få med den begrænset UM vi alle har til rådighed, derfor vil vi som udgangspunkt helst kæmpe i sektorer hvor vi får den maksimale støtte (pt 80%) Det vil sige der er ikke noge ngrund til at bygge højere end dette. 

    Husk at bygninger i alle nabo sektorer tæller, så vi behøver altså ikke at bygge alle 80% i samme sektor hvis det ikke er muligt eller for dyrt.

    Det der bliver bygget mest er helt klart befæstet klankomandopost, improviseret klankomandopost og fremskudt klankomandopost de steder hvor jeg spiller. 

    Nogen gange vil du se klaner bygge mere end de 80% fx kunne man vælge at bygge 3 befæstet klankommandoposter, som jo til sammen er 180% støtte men som altså bliver begrænset til 80%. Hvorfor så bygge 3? Bygningens andre egenskaber bliver ikke begrænset så vi har altså stadig 30% flere fremrygninger for hver bygning og samtidig også 100% flere sejrspoint fra hver bygning, dermed kan det være et taktisk valg at bygge 3.

    For mange klaner er det dog vareforbruget der er afgørende for om vi bygger eller ej, priserne på bygningerne bliver som tidligere beskrevet udregnet ved KS start for de forskellige sektorer, så en befæstet klankommandopost koster ikke det samme i alle sektorer. 

    Jeg vil altid gå efter at bygge 80% støtte hvis muligt, og til det laveste vareforbrug, så derfor er det meget forskelligt hvad kombinationen af bygningerne er,,, det kan også være man bygger en bygning som ellers er dyere end de andre, men varene er varer som klanen har rigeligt af, du kan altid se hvad bygningen koster og hvad klanen har på lager inden du bygger:

    mceu_13704017511726338182890.png

    Aftale om ikke at bygge fælder

    På de fleste danske servere er der en fast aftale blandt klanerne om at man ikke bygger bygninger kun for at skade andre, derfor bygger vi som udgangspunkt ikke atrtapper og fælder på de danske servere længere, det gjorde vi engang, og det var faktisk en meget sjovere tid... men nok om det.

    Ligeledes er der en aftale om at man ikke fjerner bygninger, dvs andre klaner har 50% chance for at overtage dine bygnigner når de erobre en sektor, dette gør det meget billigere for alle klaner at være med.

  • Hvis din klan har en KS beskedtråd, så skal du selvfølgelig kigge her først, der vil kunne se beskeder som :

    A3B 80% luk
    A5C 80% ikke luk

    80% på følgende:
    18:38 A4A
    18:44 F5D
    19:04 A5B

    Ovenstående er blot to eksempler fra en ks tråd, de første 2 linier siger at vi pt kæmper i A3B og at der er fuld støtte (80%) på sektoren og denne skal lukkes. A5C er der også fuld støtte på men den skal ikke lukkes af den ene eller anden grund, det kan være for at give andre klaner plads, eller det vi kalder et skjold, for at kunne komme ind på kortet senere, dette er der dog ikke så mange klaner der kører med, og alle bliver generelt irriteret over skjolde.

    I de næste linier kan vi se at der er angivet båede et tidspunkt og et sektor navn, her vil sektorene først være mulige at kæmpe i på det givne tidspunkt.

    Hvordan ser det ud på kortet?

    Se på kortet og find sektorerne, der er markeret med målsymbolet. Dette er prioriterede sektorer, der er valgt direkte på kortet af en af KS-lederne. Dette skulle gerne stemme overens med hvad du har læst i en KS tråd, men det er ikke altid sådan.. Problemet er, at kortet ændrer sig, og hvad der ser ud som et godt træk på et tidspunkt, kan være for sent eller ikke længere et godt træk et par timer senere, hvis ingen krigere er dukket op i mellemtiden. Vi skal være i stand til at reagere på kortet, når det ændrer sig - det er ikke statisk, og de andre klaner kæmper også også hele tiden! 

    På nedenstående kort ser vi 2 forskellige symboler, sigtekornet siger sig selv, det er her vi skal kæmpe, dog er denne sektor ikke åben endnu (hængelås) dvs det er en sektor der åbner senere. Hvis du klikker på sektoren kan du se hvornår:



    Det andet symbol du ser er hånden med en streg over... Denne bruges forskelligt fra klan til klan og kan betyde:

    • Du må SLET ikke kæmpe her
    • Du må godt kæmpe her, men du må ikke lukke sektoren
    • Hånd på egen sektor betyder som regel at der er bygninger der kan færdiggøres med diamanter

    Hvad hånden betyder må du hører i din egen klan. Den kan ha stor strategisk betydning i nogen klaner og for kortes udvikling, så det er vigtigt at alle er med på hvad de grundlæggende symboler betyder i klanen

    Hvad gør man så hvis der ikke er markeringer?

    Find din nærmeste ks leder og giv ham eller hende et ordentligt dask,, går da ikke sådan at sove i KS! Men som sagt kortet ændre sig konstant, og ingen kan være online 24/7 så oftest må man bruge sin sunde fornuft. 

    Derfor går du blot ind på kortet og finder en sektor med god støtte på, for at se støtte og sektornavne kan du klikke på følgende ikon: 

    Browser
    Mobil/Tablet

    Nå du har trykket på dette ikon kan vi se en procentsats på sektorene der er åbne, samt navnene på alle sektorer:

    Her kan vi se at F5C (som også er markeret) står med 20% - Det vil sige at der er 80% støtte på denne sektor og kun 20% risiko for at din udmattelse stiger. Ligeledes har F4A kun 40% risko for stigning i UM og dermed 60% støtte.

    • Så gå altid efter de sektorer med lavt risiko for UM stigning dvs i dette tilfælde F5C
    • Er der flere sektorer der ser lige gode ud, ja så kæmp så tæt på midten af kortet som muligt, da det er her der genereres flest sejrspoint til klanen. 
    • Kæmp altid i samlet flok, klanen kan ikke bruge to halvt besejret sektorer til noget, så få lukket de sektorer der er i gang hvis det giver mening
    • Hvis klanen har en KS tråd er det god stil lige at melde ud hvis man har fundet en sektor med god støtte på, så kan andre jo også få glæde af den!
    • Husk kortet ændrer sig hele tiden, så støtte kan forsvinde hvis andre klaner tager en nabosektor, og så er det surt bare at køre på med lavere støtte end man troede man havde.

     

     

  • Når du kæmper i KS handler det tit om fart, især hvis der er gang i et kapløb, for mig har det altid været absolut hurtigst at kæmpe i ks på mobil, det ligger bare i fingrene og kører super hurtigt. 

    I browseren på PC ja der er der mange klik og det hele kører lidt langsommer, man kan dog optimere sin hastighed her ved at bruge en kombination af genvejstaster og mus i spillet.

    Jeg foretrækker at gøre sådan her:

    1. Åben den sektor der skal kæmpes i
    2. Placer musen der hvor jeg ca mener at ok knappen kommer
    3. Tryk A = Angrib
    4. Tryk R = Erstat hæren med friske tropper
    5. Klik udkæmp automatisk (x2 hvis der er 2 bøgler)
    6. Klik OK 
    7. Hvis der er præmie klik igen - ellers lad være
    8. Gentag gentag gentag

    Ovenstående gør det meget hurtigere, herunder kan du se hvordan jeg gør det:

    Undgå musen helt

    Du kan også undgå musen helt hvis du er klar på at vride din krop lidt af led så, så er proceduren:

    1. Åben sektor
    2. Tryk A = Angrib
    3. Tryk R = Erstat hæren med friske tropper
    4. Tryk B = Udkæmp automatisk (x2 hvis der er 2 bølger)
    5. Tryk ESC for hver popup du møder
    6. Gentag gentag gentag

    På papiret burde ovenstående være hurtigere, men for mig er det i praksis bedre med kombinationen med musen, især hvis man laver fejl, kommer man til at trykke ESC for mange gange ja så ryger du helt ud, og den eneste måde du kan komme ind på sektoren igen er med musen, og den er langt væk når begge dine hænder er viklet ind i tastaturet

Kvanteinvasion - KI

  • Der er store ændringer på vej, og vi får dem allerede på torsdag. 

    Ændringerne er både godt og skidt nyt. Det er især skidt nyt for dem som køber kvantepas, da KI bliver mindre pay-to-win, og kvantepasset bliver mindre værd. Men godt nyt for alle andre stort set. 

    Herunder er de største ændringer

    Automatisk sværhedsgrad

    Sværhedsgraden som vi kender den allerede stiger hver gang vi flytter os til et nyt kort, tidligere er dette sket når vi har ryddet hele kortet og en kvanteofficier er klar til at åbne næste.. Dette sker nu automatisk i stedet. Dvs hver dag til midnat TVINGES klanen automatisk videre til næste sværhedsgrad..  Det har den fordel at alle klaner stille og roligt kommer op i level i ki og får del af de rigtige gode præmier... Ulempen er selvfølgelig at hvis man ikke arbejder på sine KI procenter (som jeg har råbt højt om siden ki kom) ja så bliver man hægtet af under KI. 

    Kortet bliver ændret

    Som direkte konsekvens af den automatiske stigning i sværhedsgrad, har inno også været nødt til at ændre kortet. Nogle klaner er stærke og kan klare sværhedsgrad 1 i de første timer af KI og hvad skal de så lave bagefter når sværhedsgraden først stiger til midnat? Svaret er Farming nodes. Rundt omkring bossen ligger 3 møder, Disse er uendelige, og om du vil donere mønter, kæmpe rødt eller blåt så er det bare at gå i gang. Disse møder findes på hver sværhedsgrad, så der er ingen der ikke kan komme af med sine kvantehandlinger.

    Køb af kvantehandlinger

    Tidligere når vi købte kvantehandlinger kostede det første fulde sæt 450 kvantefragmenter, det næste 610 og blev ved med at stige til 1530, dette blev nulstillet hver dag til midnat, så du igen dagen efter kunne købe fuld kvantehandlinger for 450 kvantefragmenter.

    Med denne opdatering er det slut...  Der er ingen øvre grænse for hvad prisen på kvantehandlinger stiger til, og prisen bliver IKKE nulstillet til midnat..

    Kvantepas

    Kvantepasset bliver på samme måde mindre stærkt. Tidligere fik man utroligt mange flere kvantefragmenter ved at købe guld eller sølv kvantepas. Dette er også slut. Om du køber kvantepas eller ej så får du nu det samme antal kvantefragmenter som dem der ikke gør. Til gengæld får man flere kvantemedaljer. 

    Til gengæld bliver præmierne generelt bedre, det bliver muligt at få sølv og guld opgradering til neo kollossen uden at betale for det.

    Klan præmier

    Tidligere skulle mesterskabet være overstået før vi fik præmier for at deltage, dette er ændret så efter hver KI får vi præmier. Selvfølgelig er præmierne blevet mindre pr KI, men samlet set over et helt mesterskab er præmierne mere end fordoblet. 

    Nyt niveau til neo kollossen

    Der kommer også et nyt niveau til neo-kollossen, dette niveau vil dog kun være muligt at få via klanens placering i KI, dvs du kan ikke få det igennem kvantepasset, hvad end du betaler eller ej! Med mindre klanen konsekvent bliver nr 1-3 i KI, ja så er det en langvarig process at få denne opgradering, placerer klanen sig fx som nr 4-20 ja så kræver det 20x KI før man har ET opgraderingssæt.

    PlaceringFragmenterAntal KI pr opgradering
    12504
    2-31258
    4-205020
    21-502540

     

  • KI er det nyeste nye

    Det blev introduceret som en erstatning til KvK, men det er på ingen måde samme slags spil som Kvk

    KI minder mest af alt om KE men bare for klaner

    Det virker komplekst til at starte på, men er i virkeligheden slet ikke så svært når man først får det lært...

    QI består af to dele

    QI Består af to dele, en bosættelse (som nulstilles ved hver QI)

    I første QI starter alle tilbage i jernalderen og skal lave en bosættelse der skal producere vare, tropper og forsyninger... Når du starter skal du vælge hvilke to slags tropper og hvilke to slags varer du vil producere, disse kan ikke ændres under QI. Her er det vigtigt at man som klan koordinere hvad man producerer hver i sær, for nogle møder kræver en bestemt slags trop eller vare for at klare sig godt. Man kan se hvor mange der har valgt at producere de forskellige ting når man vælger sin bygning.. Så her er det en god ide at vælge dem som der er færrest der bruger... Så selvom det er jernalder så skal man altså se bort fra at det kun normalt er balist der dur....

    På sigt vil officeren der åbner KI kunne vælge tidsalder for hele klanen, men dette er altså ikke på plads endnu

    Den anden del af QI er et kamp kort i 10 niveauer, det minder lidt om KE, bort set fra at der er mange flere møder i hvert niveau... Nogle af møderne er kampmøder, hvor man skal kæmpe med de tropper der virker bedst, dette viser QI dig, dvs producerer du fx balist og bueskytter, ja så er det bedst at kæmpe i de sektorer der kræver det, men man kan stadig kæmpe i et møde selvom det ikke er de tropper man har... Møderne skal låses op et efter et lige som i KE, forskellen er at klanen er fælles om møderne.

    Andre af møderne kræver at man donerer varer, igen er det bedst at donerer de varer som QI beder om, men alle tæller. Derudover kan man risikerer at skulle donere forsyninger som produceres i din QI by.

    For at producere vare og tropper skal man bruge to ting..

    - Quantom coins, og quamtom forsyninger (dine mønter og forsyninger i hovedbyen tæller overhovedet ikke her)
    - Dine huse producerer mønter, og ja dine forsyningsbygninger producerer forsyninger

    Produktioner tager 10 timer, og altså ikke de normale 5m 15m 4timer 8timer 24timers produktioner vi kender. Derimod tager produktion af varer og tropper få sekunder, dvs når du har mønter og forsyninger nok kan du producerer enheder med det samme.

    Quantum Shards

    QS er en form for diamanter som kun bruges i QI, du starter med 500 af dem og tjener flere undervejs, disse kan bruges til at færdiggøre mønt og forsyningsproduktioner og udviddelser i din QI by... Jeg vil anbefale at man KUN bruger dem til udviddelser, med mindre man er en hval med tonsvis af diamanter, for selvfølgelig kan man købe flere QS for diamanter... Det er jo FoE trods alt.

  • Da ki startede var det meget få bygninger der hjalp i Ki (glemt tempel og turneringsplads), der er heldigvis sket en hel del siden da, og vi får nu både event bygninger og bosættelsespræmier som hjælper utroligt meget. Nogen af disse bygninger skal sættes før KI start da de giver forsyninger eller mønter ved ki start.

    Forsyninger og mønter (BYG FØR KI START)

    - Høstcenter giver kvanteforsyninger
    - Vagabond bibliotek giver kvantemønter
    - Chrono-Søjle - Aktiv - Giver 40000 af hver kvantemønter og kvanteforsyning, 20 kvantevarer og 10 enheder
    - Ophøjet kongelig karet - Giver mønter og enheder ved start og +4% mønter under ki
    - Glad øffer sti - Giver varer og forsynunger ved start og +4% forsyninger under KI

    Enheder
    - Pakkemed kvanteenheder - Disse er vi begyndt at få i events hvis man kommer langt nok, de gør starten i KI meget nemmere, da du først behøver at tænke på at producere tropper på dag 3-4 stykker eller senere hvis du har nok af disse. find dem på dit lager!

    Bygninger det giver KI procenter
    - Glemt Tempel (tidsbegrænset). Fås fra KE5 (Husk du kan godt sætte mere end et glemt tempel hvis du har på lager)
    - Turneringsplads (tidsbegrænset). Fås fra KS i dia-liga (Husk du kan godt sætte mere end en turneringsplads hvis du har flere på lager)
    - Ygdrasil. Fås fra viking bosættelse
    - Soltempel: Fås fra azteker bosættelse
    - Shintotemplet: Fås fra japan bosættelser
    - Kongeligt badehus. Fås fra egypten bosættelse
    - Appelsindrømmenes  frugtplantage (fra event)
    - Syrenhaven
    - Fromagepavillion
    - Eviggrøn svæve Express
    - Æterisk springvand
    - Legendarisk Palæ (premium opgradering til heltekroen)
    - Kaptajn baos lager
    - Uhyggeligt forladt psyk. hospital (opgradering til forladt psyk. hospital lvl 9)
    - Hjemsøgt forladt psyk. hospital (opgradering til Uhyggeligt forladt psyk hospital)

    Boost fra lager

    Vi er også begyndt at få en masse angrebs- og forsvarsboost flasker til KI på lager (Kig efter dem med en knyttet hånd) Disse giver forskellige procent boost fra 200% og ned, og virker i alt fra 2 timer til 30m (så drik først når du har masser af kvantehandlinger klar) - ligeledes skal du huske at matche farven på din boost flaske med farven på de møder du har i KI, ellers kan du drikke nok så meget rød saftevand, hvis alle møderne er blå!

    Dekorationer i KI byen

    Derudover kan du bygge dekorationer i din QI by der giver QI angreb og forsvar, disse koster tonsvis af QI forsyninger og QI mønter, og tager QI glæde (så det bliver sværre at være ole henriksen glad). Efter ændringer fra d. 31. oktober kan vi ikke længere se bort fra dekorationer i KI byen, hvis man skal klare sig de sidste dage i KI ja så er det nødvendigt med KI procenter. Her er min by til slut i sidste KI hvor jeg stadig kunne kæmpe, men med store tab:

    Min strategi her var at starte med at bygge akvadukter så jeg kunne være med på alle typer møder så langt som muligt, men til sidst skiftede jeg fokus og kun kørte blå procenter, dette bevirkede at jeg de sidste dage kunne kæmpe relativt nemt i blå møder, og knap så nemt i røde møder. Ovenstående by er der brugt 0 diamanter i, og kun de 500 kvantefragmenter man fik fra start

  • Hele QI er som sagt afskåret fra din almindelige by, så når vi skal bruge militær i QI, så skal det produceres i QI byen.

    Dvs du skal bygge kasserner i din KI by, her anbefaler jeg at man fokuserer på balister og måske bueskytter da disse er billigere.

    Når du starter ud får du en god stak soldater at lege med, så det er ikke nødvendigt at bygge militær bygninger lige med det samme

    Hvor lang tid tager produktionen af tropper?

    Det tager en time at bygge en militærbygning, men derefter tager det kun 1 sek at lave tropper i denne. Du kan lave 1, 3, 6 eller 10 tropper ad gangen, og alle tager altså 1 sek. Det er klart billigst pr enhed at lave 10 ad gangen

  • Varer er ligesom miltiær fuldstændigt afskåret fra din hovedby, så selv hvis du har 100.000 varer i din hovedby, ja så skal du altså til at producerer dem i din KI by.

    Bygningerne tager en time at lave, men varerne laves lige som militær på 1 sek...

    Jeg vil ikke anbefale du starter med at sætte varebygninger, men vent i stedet til din by er etableret, 

    Alle får varer til at starte med, så selvom vi måske møder et varedonations møde, ja så kan vi sagtens komme igennem dette uden at folk har sat varebygninger

  • Når du skal i gang på KI kortet kan det virke en smule forvirrende da det er helt nyt, men det er meget simpelt. I første omgang klikker du bare på det næste møde, og trykker flyt hertil, det koster 1000 kvanteaktioner at flytte sig fra møde til møde, så hopper du 5 møder, ja så koster det 5.000:

    Herefter vil du være klar til at kæmpe eller donere i dette møde

    Kampmøder

    Når du skal kæmpe skal du selvfølgelig ha produceret tropper først i din QI by

    Derefter klikker du blot på mødet og bliver mødt af følgende popup:

    Her kan vi se at der er to veje til sejr, den ene er "besjr hæren" og den anden er "besejr hæren med følgende enheder"

    Alle kampe tæller, men vælger man at besejre hæren med de anbefalet enheder, ja så giver hver kamp x2, dvs i stedet for at tage 130 kampe for at vinde, så skal der kun 65 til

    Og netop derfor er det vigtigt at man producerer forskellige enheder på tværs af klanen, for jo flere der kan kæmpe x2 jo bedre og jo længere kommer vi

    Donationsmøder

    Donationsmøder fungerer på præcis samme måde som kampmøder:

    Igen kan vi se at der er to muligheder for at løse mødet, og igen er der x2 hvis man vælger den anbefalet

    Donationsmøder gør at alle kan være med i QI, for selvom man ikke er den store kæmper, ja så er der brug for dine varer og forsyninger i disse møder, og derfor bør alle deltage aktivt i QI

    Quantum Actions

    Alle handlinger på QI kortet koster Quantum actions

    Hvad enten du flytter dig til et nyt møde eller vil kæmpe, ja så koster det actions. 2500 for at flytte til et møde, og 3.500 for at kæmpe

    Quantum actions optjenes automatisk hver time, 5.000 pt i timen, og du kan gemme op til 100.000 actions

  • Minder om lykke i din hovedby, hvis dine QI folk er sure, så duer intet, du producerer alt for få mønter og forsyninger, og da dine tropper dør som fluer på KI kortet, ja så du har brug for så billige produktioner som muligt

    Der er 7 niveauer af QI glæde, lige fra rigtig pigesur til ole henriksen lykkelig, og her går vi efter ole henriksen lykkelig, da dette giver et produktions boost på 150%.. Dette opnås ved at bygge glædesbygninger i byen, jeg anbefaler at man går efter triumfbuer da de fylder mindst og giver mest glæde, men de er også dyre og tager lang tid at bygge!

    De syv niveauer er

    HummørKrav til euphoriaProduktions faktor
    Oprørsk<20%x 0.6
    Ustyrlig21%-60%x 0.6
    Utilfreds61%-80%x 0.8
    Neutral81%-120%x 1
    Tilfreds121%-140%x 1.1
    Glad141%-200%x 1.2
    Entusiastisk>200%x 1.5

    Vi går som sagt efter entusiastisk (ole henriksen glad) for at opnå produktionsfaktor 1.5... Dit behov for euphoria udregnes således:

    (Samlet befolkning X 2) + (Dekorationer der kræver glædes individuelle pris) = Behovet for euforia

    Eksempel: Min befolkning er 750 og har 4 aquadukter spom kræver 225 glæde hver:
    (750x2) + (4x225) = 2400 ,, jeg har 4 triumfbuer som giver 675 hver = 2700 Så 300 tilbage, dvs jeg kunne sætte en villa som giver 150 i befolkning (men kræver 300 i euphoria for at holde produktionen på 1.5)

  • Herunder ses de forskellige ikoner vi møder på KI kortet:

    IkonBetydning
    Dette er vores udgangspunkt, alle starter her
    Dette møde har klanen gennemført
    Et vejkryds, her skal en KI officer fra klanen vælge hvilken vej klanen skal tage. Der kan ikke tages møder før dette er gjort
    Kampmøder, disse er delt op i blå og rød som betyder enten forsvar eller kamp. Du bruger de røde eller blå KI procenter 
    Kampmøder men med hårdere modstand. Delt op i blå og rød kampprocenter
    Kampmøder som giver 25% angrebsprocent til alle i klanen når de angriber bossen. Disse skal næsten altid tages for at kunnee tage bossen så let som muligt
    Fæstning der SKAL nedlægges... Disse møder giver bossen 100% boost til både angreb og forsvar, og det er derfor tæt på umuligt at vinde et level hvis man ikke tager disse fæstninger
    Bossen, det sværeste møde på kortet og det sidste møde i alle QI levels er en boss. Husk at fjerne bossens fæstninger inden i hopper på ham!
    Donations møder, her kan alle være med. Donationsmøder er delt op i Tropper, Varer og resourcer (mønter og forsyninger)
  • Ligesom vi kender det fra alle events er der nu et Quantum Pass. De primære belønninger er selvfølgelig låst op, men man kan selvfølgelig også købe sig til flere præmier,,, dette er lige som i events delt op i sølv og guld. Og giver dig super mange præmier, og det er klart at Inno gerne vil have os til at købe dette.

    Jeg har købt det på beta for at se hvor meget ekstra det giver, og det giver rigtigt meget hele vejen rundt, men det må være en vurderingssag om man ønsker at bruge rigtige penge på spillet, det kan hurtigt blive dyrt hvis man gør det alle steder

    Et QI pass løber hele mesterskabet og altså ikke kun de 10 dage en QI tager

    Om du skal købe Quantum pass eller ej kommer helt an på hvad din holdning til brug af penge i spillet er

    Overvejer du at købe, så bemærk at man ikke længere for flere kvantefragmenter ved at købe kvantepas, dette er udfaset pr 31. oktober for at gøre spillet mere fair!

    Derudover kommer der mange nye bygninger til din hovedby:
    - Neo Kollos
    - Neo Vinderplads
    - Neo Botanisk rotunde

    Ja du kan nok regne ud at Inno var løbet tør for gode ideer, så nu sætter de altså bare Neo foran kendte bygninger

    Disse versioner af de kendte bygninger er meget stærke og super gode, og du kan sagtens få dem uden quantum pass, det går bare meget hurtigere med quantum pass

    Pay to win is the way!

  • NB: Dette punkt er ikke opdateret med de seneste bygninger

    Fra virksomheden som gav dig:
    - Vinderpladsen
    - Botanisk Rotunde
    - Kollosen

    kommer nu.... de helt nye bygninger, med fantastisk navne, inspireret af hollywoods genbrug af film ideer:
    - Neo Vinderpladsen
    - Neo Botanisk Rotunde
    - Neo Kollosen

    Ja du gættede rigtigt, de må være løbet tør for ideer i navngivnings processen, men disse nye bygninger er voldsomt meget bedre end de gamle som efterhånden er klar til pension

    Så selvom navngivningen ikke er genial så er det gode bygninger som alle giver både røde og blå procenter

    Neo kollossen kommer i 10 niveauer og i øverste niveau kræver den ikke vej og giver super godt

  • Når du skal i gang med KI er det vigtigt at få startet din KI by godt op, når KI er started kommer du til din KI ved at klikke på den nye portal bygning langs kysten (lige ved siden af ks):

    Herefter kommer du til kvanteuniverset, du starter på kvantekortet/kamp halløj:

    Kortet er irellevant i første omgang vi skal have gang i din QI by,, så klik på det lille skib i navigationen:

    Nu vil du komme ind i din QI by eller QI bosættelse om man vil:

    Her kan du se at det er en fuldstændig selvstændig by, ligesom vi kender det fra bosættelser, og vi starter helt forfra. Det er i denne by du skal producere alt hvad du skal bruge i QI.

    Det første jeg gør er altid at købe udviddelser for alle de Quantum Shads man har fået til start, og så starter jeg med at bygge huse, forsyningsbygninger og amphiteater

    Så ummidelbart efter start ser min by sådan her ud:

    Nu går der faktisk 10 timer før der er noget at høste i byen. Som du bemærker har jeg bygget hele 4 amphiteater, og det har jeg gjort fordi at det er vigtigt at vi får så meget euphoria/glæde at vi producerer 150% forsyninger og mønter, ellers går det for langsomt:

  • Efter dag 1 (eller 2 hvis man ikke har høstet flittigt nok) med ovenstående by har vi nu råd til at begynde at optimere byen, det første jeg gør er at få udskiftet 2 af mine amphiteatre med en triumfbue, vi får brug for 3 triumfbuer i alt, men da de koster 100.000 mønter og 100.000 forsyninger pr stk er det ikke noget man lige gør på en gang, min by på dag 2 ser nu sådan her ud:

    Her har jeg sat to udviddelser yderligere, en købt for varer som vi fik fra start samt en varebygning jeg byggede og rev ned, og en udviddelse fra quantum shads som jeg fik fra Quantum pass

    Derefter har jeg slettet 2 af mine amphiteattre og bygget en triumfbue, bygget militær samt opgraderet et af mine huse til en skovhytte

    NB: Det er vigtigt at du sletter amphiteater og bygger triumfbue lige efter en høst, for det tager 10 timer at bygge triumfbuen færdig, og så længe den ikke er klar, så er vi i underskud på glæde

    Ligeledes udnytter jeg den nye plads og den nye ekstra befolkning til at sætte 3 ekstra slagtere, velvidende at disse vil blive revet ned igen, men de er billige at bygge og giver mig 30.000 ekstra forsyninger pr 10. time, så de er med til at optimere dag 3

    Vi er nødt til stille og roligt at opgradere vores QI by til at producere flere forsyninger og flere mønter, målet er at det ikke skal være begrænsningen i QI

    Nu har vi plads til dag 3 hvor vi sætter vores første gedefarm, og derefter går det relativt nemt

  • Efter høst river vi 3 slagtere ned og bygger herefter en gedefarm, jeg vælger at færdigbygge den med det samme med quantum shads, dermed får jeg 70.000 forsyninger om 10 timer (kl 16 for mig)

    Jeg laver nu 10x bueskytter så jeg kan kæmpe på kortet da mine quantum actions er ved at være fyldt op.. Disse tropper skal holde til i morgen ,så jeg kæmper ikek over evne, men får kørt mine QA ned

    efter kl 16 høst har jeg nu råd til at rive 2x amfi teater ned, og bygge triumfbue nr 2, efter høst af rådhus, bygger jeg ligeledes en villa og så bygger jeg et hus mere så jeg har befolkning nok til at bygge 2 af de slagtere jeg rev ned tidligere. Min by ser efter dag 3 sådan her ud:

    På nuværende tidspunkt producerer jeg følgende hver 10. time:
    - 122.000 QI mønter
    - 130.000 QI forsyninger

    Dette er kun muligt fordi jeg holder min glæde/euphoria højt så produktionen hele tiden ligger på 150%

    Nu kan jeg uhindret producere alt det militær jeg har behov for, det vil nu være quantum actions der er den begrænsende faktor i min QI spil

    Derfor bliver dag 4 og frem bare ydereligere optimering, og så skal vi til at bygge angrebsprocenter, dette kræver dog en triumfbue mere, så den starter vi dagen i morgen med

  • NB: Dette genneløb af KI er lavet før vi fik en masse procenter, aquadukte er ikke længere nødvendige hvis du har procenter i hovedbyen, derfor er det heller ikke nødvendigt med lige så mange triumfbuer længere!

    NB 2: Da sværhedsgraden automatisk justeres nu i KI , kan det igen være nødvendigt med procenter i KI byen, du kan bygge akvadukter, eller du kan vælge at fokusere på enten rød eller blå for at kunne kæmpe i møder så længe som muligt,,, vær dog opmærksom på at hvis du vælger fx kun at bygge blåt i ki byen, så vil der være møder du ikke kan tage.

    Efter dagens første høst har vi råd til at sætte endnu en triumfbue, vi har pt glæde nok, men vi skal til at styrke vores angreb, og derfor skal vi bruge mere euphoria

    Selv efter bygning af triumfbue har vi råd til enten 10 balist eller 20 bueskytter, det nuværende QI kort afgjorde at jeg valgte at bygge 20 bueskytter da der var x2 på disse i det kampmøde vi var nået til.

    efter dagens anden høst har vi råd til at sætte vores første aquadukt, bemærk selvom de er dyre, så vælger jeg stort set altid kun at bygge disse da de giver både rødt og blåt forsvar, dermed virker de på alle møder på kortet.

    Byen ser nu sådan her ud:

  • NB: Dette genneløb af KI er lavet før vi fik en masse procenter, aquadukte er ikke længere nødvendige hvis du har procenter i hovedbyen!

    Ved dagens første høst har vi råd til endnu en aquadukt og dermed har vi boostet vores qi militær med 20% i alt til både angreb og forsvar. Dette gør en kæmpe forskel på kortet

    Dagens anden høst kommer til at gå til køb af nye tropper

  • Ved dagens første høst har vi råd til endnu en aquadukt og dermed har vi boostet vores qi militær med 30% i alt til både angreb og forsvar. Dette gør en kæmpe forskel på kortet

    Dagens anden høst kommer til at gå til køb af nye tropper

    Nu kan vi sådan set klare os rimeligt godt i resten af QI uden at gøre mere ved vores by. Nu handler det mest om at høste rettidigt altså hver 10 time eller så tæt på som muligt, så vi bliver ved med kunne bygge tropper.

    Man kan selvfølgelig også vælge at rive flere slagtere ned og bygge flere gedefarme, men det er faktisk ikke nødvendigt for at klare sig godt i reste af QI

  • Efter dag 6 kørte byen ganske optimalt, men har alligevel valgt at optimere yderlgiere nu hvor mønter og forsyninger ikke var en begrænsning, derfor kører jeg de sidste 4 dage med en by der producerer:

    - 170.000 mønter
    - 180.000 forsyninger

    Jeg har bygget en varebygning og produceret varer til endnu en udviddelse for at få plads til lidt mere optimering

    Derudover har vi nu 4 aquadukter og 4 triumfbuer til at holde glæden oppe, jeg kommer ikke til at optimere ydereligere, selvom jeg sagtens kunne presse mere ud af byen

    Glædesmæssigt har jeg råd til en mere aquadukt, så den sætter jeg måske i morgen

Bosættelser

  • Bosættelser er små mini spil i spillet, de er super sjove, altså hvis du kan lide at se maling tørre, og græs gro... så er de næsten lige så sjove som det, men ikke helt

    Der er pt 5 bosættelser og en ny er på vej

    Fælles for alle bosættelser er at de har en hovedpræmie som typisk tager 10+ gennemløb af bosættelserne at opnå

    • Viking Kulturel Bosættelse
    • Feudal Japan Kulturel Bosættelse
    • Oldtidens Egypten Kulturel Bosættelse
    • Aztec Kulturel Bosættelse
    • Mogulriget kulturel bosættelse

    Tidligere har jeg nærmest kun anbefalet at man gjorde vikingerne færdig, da præmien her er god for alle da hovedpræmien gav 30% angreb på 9 felter, en af de bedste bygninger i spillet da den kom. Men nu er alle bosættelserne blevet boostet så de alle er gode og giver fx KI boost i højeste level som de fleste af os mangler!

  • Kort sagt? Alle sammen desværre

    Der kommer kæmpestore ændringer til bosættelserne, som gør at præmierne blvier uundværlige så har man ikke gjort dem færdige fordi de var ligegyldige eller kedelige, så er det ved at være tid til at komme i gang, min anbefaling vil være i denne rækkefølge:
    - Egypten
    - Japan
    - Vikingerne
    - Aztekerne
    - Mogul

    Og så kommer der jo endnu en bosættelse lige om lidt... Samlet set giver alle præmierne lige pludselig omkring 2000% mere end de gjorde før, med alt fra blå til rød og procenter til det nye QI osv... vi kan ikke længere se bort fra bosættelser

    Rækkefølgen kommer selvfølgelig an på hvad du mangler mest, men mit bud er at det er blå procenter hvis du er lige som de fleste

    • Start med 6 huse og 2 økser
    • Køb altid to udvidelser for de første 6 varer af hver produktion men ikke flere, da det bliver for dyrt til sidst dog for uld køb evt. tre, det giver lidt bedre plads til de sidste steps.
    • Spar plads ved ikke at lave veje til alle huse, hvis det kan give flere helligdomme eller lign. Ofte er huse længst væk fra rådhuset og uden vej og andet tættere på.
    • Huse giver ikke mange mønter, så spar vejene til dem, hvis det giver plads til andet
    • Forskning: fjern veje og byg runer og forsk og så retur. Hvis der ikke er plads nok så slet helligdom og skure til der er plads nok. Husk helligdom og fire runer giver det samme. Hvis der mangler meget plads, så forsk samtidigt med fabriksomlægning, så er der altid plads nok, synes jeg.
    • Fokus på møntproduktion, så kør gerne 1t, hvis muligt. Jeg kan mange dage på kontoret køre med 15 min og 1t via tlf
    • Kør 4t produktioner for at maximere chancen for 4x og så 8t om natten
    • Kør med 3 fabrikker efter du har hytter – ish
    • Kør med 4 fabrikker efter marked – ish
    • Kør med 5 fabrikker efter uldgård
    • Når du har uldgård, så spar alle varer sammen til de sidste tre bygninger.
    • Når du har alle varer og mønter, så slet helligdomme, skure og fabrikker til der er plads nok til at løse de sidste opgaver dvs forsk og slet klanhus, gammel træ og mjødhal med det samme.
    • Hvis du har nok mønter der venter på at blive høstet, så vent med at høste dem til du når til den sidste opgave, hvor at du skal samle 2500 mønter
    • Hav en af hver fabrik og kør 8t, så har du alle varerne.
    • Hvis du er short i mønter, så kør 4t og se om der ikke kommer x4 på nogen af dem, så sparer du lidt.

  • Quick hints

    • Egypten vil med de nye stats for hovedpræmien blive den vigtigste bosættelse for mange
    • Egypten er nem men kedelig og lang
    • Tidspræmie er ligegyldig, så lad være med at stresse over tiden, men selvfølgelig rart hurtig at komme igennem
    • Vej koster 200 mønter, så lad være med at slette vej, og spar på vej så meget som muligt, har du bygget for meget så gem vejen i et hjørne i stedt for at slette
    • Byg 2x Øveplads for nubiske bueskytter og producere fuld i hver bygning, så kan du autokæmpe let og medium i pyramiden hver dag, glem hård
    • Hvis du er til manuel kamp så kan du klarer dig bedre med andre kombinationer, og endda klare den hårde sværhed i pyramiden, men det gider jeg personligt ikke
    • Køb kun udviddelser til 5 og under, ellers kommer du til at mangle varer
    • Husk at tage dine kampe HVER dag
    • Start gerne bosættelsen om morgenen så der er god tid
    • I starten bør du have vej til dine hytter for at få mønter
    • Når du har åbnet for hellig statue kan du smide dine hytter væk fra vej hvis nødvendigt.
    • De første kampe:
      • Når du har åbnet for pyramiden men endnu ikke har nok nubiske bueskytter er det vigtigt ikke at auto kæmpe
      • Hold dine tropper tilbage og send dem i 2 grupper i hver sin retning (nord syd), dette tvinger fjenden til enten at gå efter den ene eller anden, men oftest flytter de bare lige ned mellem dine to grupper som så kan angribe fra begge sider
      • Brug evt dia til at heale en enkelt eller 2 trop, vi ønsker ikke at miste tropper i starten
    • Varebygninger skal du som altid producerer i det timeinterval du ved du kommer til at kunne høste... dvs ved du du først er på om 7t ja så laver du 8 timers produktioner, og ellers 4, du skal høste så præcis som muligt
    • MooingCatFoe har en guide hvor du kan gennemføre på 7 dage, så ønsker du lidt stress og jag, så følg den: Egypt Settlement in 7 days

    Detaljeret start

    • Begynd bosættelsen tidligt om morgenen, så de daglige kampe nulstilles og er klar, når du er.
    • Flyt Rådhuset - 4 felter væk fra den vestlige grænse. Så der er plads på begge sider
    • Byggevejledning vestsiden
      1. Byg 2 hytter langs den nordlige grænse
      2. Byg en vej på 3 felter i længden, der løber langs de to hytter fra nord til syd.
      3. Byg 4 hytter på den anden side af vejen (syd for vejen).
      4. Byg en vej på 2 felter i længden, der løber parallelt med den første vej og grænser op til de 4 nybyggede hytter
      5. Byg en 5. hytte ved siden af Rådhuset, så den berører den sydlige grænse.
      6. Byg en 6. hytte ved enden af den 2-felters vej
      7. Placer 2 potteplanter i det tomme rum i det sydvestlige hjørne
      8. Placer 1 krukkeplante ved enden af den 3-felters vej
    • Byggevejledning øst
      1. Byg 1 gård i det nordøstlige hjørne (NE).
      2. Byg 1 gård i det sydøstlige hjørne (SE)
      3. Byg en vej på 3 felter i længden langs den nordlige grænse, så den forbinder begge gårde.
      4. Byg 1 lejr, så den grænser op til både Rådhuset og den nordlige vej, du lige har bygget.
      5. Byg 1 hytte, så den grænser op til både Rådhuset og den sydlige vej, du lige har bygget.
      6. Placer 2 krukkeplanter i det resterende tomrum på 2x1 felter øst for hytten.
    • Så er du godt i gang og kan gå i gang med opgaverne

    Forklaring i billeder

    Start:Efter 4-6 timer, bueskytterne er i gangEfter dag 1 - Anden varebygning i gang

  • Det kan ikke betale sig at udvide en masse som det første, da man blot forlænger tiden for oplåsning af købmanden.

    Det er Købmandens ekstra varer der for alvor giver fordelene, dvs. bedste vej frem er, at starte langsomt op.

    Derfor anbefales det, at man napper udvidelserne i denne rækkefølge: 1-2-33-44.

    Til gengæld er der ikke behov for diplomati i samme grad som vikingebyen, men bygningerne fylder så mere. 6 udvidelser er nok, hvis man er god til at pusle, ellers brug 7.

    Det kommer self også an på hvor mange sten man har og hvor heldig man er med 4xvarer udløseren. 1. bosættelse kan laves på ca. 7 dage, uden brug af dia.

    Få Købmanden på 32-36timer ved: at få 1 udvidelse, sæt 3 Shintohelligdom og 1 Sojabønnemark, indtil du har nok til at bytte om til 1 Shintohelligdom og 2 Sojabønnemark.

    Detaljeret start

    Din første 8-timers periode skal have 2 Sojabønnergårde og 4 Huse = Totalt 20 Sojabønner

    Slet 1 Sojabønnegård og byg 10 Toroer. Lås Shinto-helligdommen op (10 Sojabønner) og slet Toroerne.

    Lås 1 Landudvidelse op med de resterende 10 Sojabønner. Byg flere Hytter og 2 flere Shinto-helligdomme.

    Brug 5-minutters produktion på Shinto-helligdomme indtil Mønter = 1.000. Indstil Sojabønnegård til 4-timers produktion, og Shinto-helligdomme til at generere Mønter. Gentag indtil aften.

    Optimalt set bør du have 15 Sojabønner og mindst 4.000 Mønter om aftenen. Din udvikling kan variere afhængigt af tilgængeligheden af land uden forhindringer (f.eks. kun kan have 2 Shinto-helligdomme, så du kan muligvis have været nødt til at erstatte den resterende Sojabønnegård med Shinto-helligdomme tidligt på dagen for at få 4.000 Mønter).

    Ombyg bosættelsen til 2 Sojabønnegårde, 1 Shinto-helligdom og de resterende Hytter for at køre 2 8-timers Sojabønneproduktioner. Når de er færdige, nulstil bosættelsen i overensstemmelse hermed for at låse Galleri og Købmand op.

    Nu, afhængigt af hvad Købmanden tilbyder, kan du muligvis låse ekstra Land op eller ej - så igen kan din udvikling variere, men kun lås Land op, der koster 8 varer. 

    Lås Huset op ved hjælp af nulstillings-/produktionecyklusserne derefter. Erstat alle Hytter med Huse

    Opbyg varer til de næste 2 oplåsninger (Portene og Værksted/Testrum). Når du har nok varer, låser du begge op på samme tid.

    Lås op og byg 2 Herregårde.

    Opbyg varelager til de sidste 2 Zen-haver og Dojo. Byg, accepter belønning og slet.

    Kør 8-timers produktioner (Herregårdene bør give Mønter til færdiggørelse).

  • Desværre er boliger den eneste måde at opnå mønter indtil den 4. Teknologi (Chhatri) kan låses op, så at opnå denne teknologi er den første prioritet. Dette gør de første par dage meget langsomme.

    Denne bosættelse er en smule unik, på den måde at der er to forskellige kæde-/forbindelsesbonusser, kædebygninger er noget fanden har skabt!. Den ene er evnen til at kæde Diplomati-bygninger sammen for at få boosts, og den anden er at forbinde produktions- bygninger til Ambassaden.

    Gaderne og vandkanalerne kan forbindes til hinanden fra specifikke forbindelsespunkter til Ambassaden for ekstra Diplomati, når det er tid til at rive ned og genopbygge bosættelsen for at låse Teknologi op. Brug dette til din fordel, da det vil gøre en kæmpe forskel!

    Ambassaden give bosættelsesvarer, når du har unikke diplomatibygninger kædet sammen med den, igen gør dette en kæmpe forskel.

    Detaljeret start

    Du klarer hurtigt de første to Quests ved at bygge 6 huse (Bhavan) langs venstre side af bosættelsen og bygge tre veje forbundet til din Ambassade.

    Fjern derefter veje og tilføj Bhavan, en risgård og veje som illustreret nedenfor.

    Dette layout virker måske en smule underligt, og ineffektivt, men det er faktisk det layout hvor du får flest huse ind med færrest veje, og det er derfor en rigtig god start!

    Jeg kører dette setup og indsamler ris, indtil jeg har nok til de første tre teknologier
    Når der er indsamlet nok ris, lås op og skift til at lave Sarier i sarivæveren , indtil du kan låse Shanti Ghar op. Når det er låst op, flyt Ambassaden til den bageste del af bosættelsen og sæt Shanti Gars rundt om de tre sider af Ambassaden, producer til du kan låse Chhatri-teknologien op.

    Lås Chhatri op og byg, sæt en sarivæver igen, og begynd at købe op til fem landeudvidelser ved hjælp af dens produktioner.

    Du kan vælge at købe udviddelser med ris hvis du har været heldig og ramme poduktionsbonussen x4 og har ekstra ris efter at have låst Chhatri op. 
    Tommelfingerreglen er kun at købe udviddelser der koster op til 10 varer, ellers bliver de næste for dyre, og det er altid at foretrække kun at betale 5.

    Jeg udvider bosættelsen mod vest og syd for at udnytte diplomati-boosten for at kæde Vandkanalen og gyder sammen til Ambassaden. :

     

  • Polynesien er den nyeste bosættelse, og her er tingene lidt anderledes end vi har været vant til. Jeg har ikke selv spillet denne færdig endnu, men efter et par gennemløb er her et par hurtige tips:

    • Start som altid tidligt morgen så du har mest tid til at komme i gang
    • Bygningerne kræver ikke vej, derfor betyder dit layout af byen ifht udvidelser ikke helt så meget, så gå efter dem hvor der er færrest forhindringer at fjerne
    • Første udvidelse koster 5 friske fisk.Køb kun denne for fisk
    • 2 udvidelse koster enten 15 fisk eller 5 kokosnødder, vent til du har 5 kokosnødder, dette bør være start dag 2
    • 3 udvidelse følger samme enten 30 fisk, 15 kokosnødder eller 5 kava... her vil jeg anbefale at man begynder at gå op til 15 ellers går det for langsomt
    • Brug aldrig mere end 15 varer på en udvidelse. 
    • Byg så mange varebygninger som muligt, og producer så meget som muligt hurtigt.
    • Riv varebygninger ned når du skal låse op for teknologi så du kan sætte nok diplomati
    • Tiden er ikke så vigtig, det er hovedbygningen vi er ude efter

Sniping

  • Snipe er når du låner dine hårdt tjente FP ud til dine naboer for en lille (eller stor) gevinst :-)

    Eller som jeg plejer at kalde det...
    Når venlige naboer stiller risikovillig kapital til rådighed i dine SBer for en beskeden rente

    • FOE Helper gør det meget nemmere, men man kan snipe uden
    • Jo større din ark er, jo nemmere er det med store FP gevinster, men alle kan snipe selv uden en ark
    • Der er ingen garantier for at du får din FP gevinst, så Lån kun fp ud du kan undvære
    • Vær forberedt på at nogen bliver sure
    • Smid den dårlige samvittighed væk, og grin af de sjove sure beskeder
    • Sniping kan undgåes, så dem du sniper har haft muligheden, og derfor giver sure beskeder ingen mening
    • Især mandag morgen er der meget at hente hos naboerne
    • Vi går efter de sårbare levels, eller de folk som er dumme nok til stadig at være i FP karruseller (mums)
  • Sniping er en super måde at forøge dit FP lager på, du smider X antal FP i en bygning og får en gevinst tilbage når bygningen lukker, før havde du måske 1000 fp på lager, nu har du 1100 yay!

    Husk det er ikke imod reglerne at snipe, selvom der er brugere der kan finde på at sige at de vil rapportere dig til support hvis du ikke betaler den fulde pris for en plads, ja så er de bare fulde af lort, det er en del af spillet bum

    Hvis folk hyler over at blive snipet så hold ekstra godt øje med dem, og snipe dem igen og igen, det er sjovt!!

    Fordelene er altså helt kort:

    • Gratis FP
    • Du får en masse BP til SBer
    • Du får også en del medaljer som betyder noget tidligt i spillet
    • Du har det sjovt mens du gør det :-)
    • Du er hjælpsom husker du nok, fordi du: stiller risikovillig kapital til rådighed
  • Du låner dine FP ud, det er ikke en 100% sikker investering, selvom vi sørger for at der ikke er nogen andre der kan overhale dig

    Brugeren du har snipet kan finde på:

    • Aldrig at lukke sin SB
    • Slette en SB
    • Fjerne vejen til bygningen
    • Lade bygningen stå urørt i lang tid
    • Råbe og skrige som en 5 årig pige der ikke må få makeup på i børnehave

    I de 2 første tilfælde får du aldrig dine FP tilbage, det skal dog siges at det er sket meget meget få gange for mig... Min er erfaring er at SBer altid bliver lukket, lige meget hvor pigesur en person har været!

     

    • Vi sniper ikke klanmedlemmer
    • Vi sniper ikke venner (altså de rigtige
    • Vi kan godt snipe de venner som vi har tilføjet til vennelisten kun for at snipe :-)
  • Team sniping er en form for sniping hvor man er to eller flere om det... Det er den grimmeste form for sniping, og du bliver ikke populær på det. Det kræver en del mere arbejde og er generelt bare ikke et pænt træk... Kan dog ikke se mig fri for at ha gjort dette i stor stil, men kønt er det ikke.

    Lad os sige at du og et andet klanmedlem begge har en ark level 80, vi har nu fundet en bygning som er snipe klar

     

    Vi tager den samlede pris på bygningen, minus resultatet af P2 x 1.9 og derefter minus P2 igen.

    Eksempel: En bygning kræver i alt 2419FP. P2 giver 694 på i 1.9 boost, P1 giver 1.378. Så regnestykekt bliver:

    2419-694-694=1031.

    Dette er, hvad spiller 1 skal lægge på P1. Spiller 2 donerer blot hvad der fåes tilbage på P2.

    2419-1031-694=694. Så spiller 2 er sikker og kan ikke blive overhalet.

    Dette giver en samlet fortjeneste på 1378-1031=347FP /2 = 173 for begge.

    Hvis jeg bare havde snipet den selv, vil den give mig 168FP i gevinst. I dette tilfælde er det tæt på det samme, men i mange situationer får man endnu mere ved at team snipe

    Dette kan også gøres hvis du har 2 spillere med høje arke, den højeste ark tager P1 til fuld boost, eller måske endda højere, P2 tages derefter kun til den er sikker, hermed taber P1, men p2 vinder stort, derefter deler man profitten

    Skæringspunktet for hvor meget P1 skal lægge i overpris er der hvor profitten - P1s tab er størst

    Hvor almiindelig sniping i store træk kan undgåes, er dette langt sværre at gøre noget ved, og ved et almidneligt snipe mister ejeren måske 100fp, disse teamsnipes hvor p1 tager til overpris kan blive meget dyre for ejeren

  • Selvom det er langt sjovest (nemmest) at snipe i browseren med FOE helper installeret , ja så kan det lade sig gøre uden, det tager bare tid, og er i min optik næsten ikke det værd, men sådan gjorde vi det altså "i gamle dage"

    Fremgangsmåden er den samme som med FOE Helper

    • Gå igennem nabolaget 1 efter 1
    • Åben SB oversigt
    • Er SB under lvl 35 og uden FP i fra ejeren går du bare videre, ingen gevinst her
    • Åben brugerens SBer en efter en og tjek om der er noget interessant

    Sådan regner vi ud om der er gevinst

    Nu skal du til at arbejde, du er nødt til at regne ud om du har gevisnt og om du kan tage en plads uden andre kan overhale dig!

    Følgende gælder for førstepladser:

    Hvis der ikke er andre der har lagt FP udover ejeren:

    Det du skal ligge for at være sikker på ingen andre kan overhale dig er:

    x = ([Samlet antal FP hele bygningens niveau koster] - [FP som er lagt af ejeren])/2
    Rund op til nærmeste heltal. Hvis dette tal er mindre end hvad du får med din ark bonus, ja så er der gevinst

    Hvis der allerede er lagt FP af andre end ejeren

    x = ([Samlet antal FP hele bygningens niveau koster] – [fp der er lagt i alt] + [FP som førsteplads har lagt]) / 2
    Her skal du tjekke 2 ting, er X mindre end hvad du får retur, og er der plads til X i bygningen, er der det, ja så kan du tage førstepladsen

    NB I dette tilfælde kan du også ramme at der kun lige nøjagtigt er plads til at du kan overhale første pladsen og vil være nødt til at lukke niveauet

    Dette kan gøre ejeren skidesur,,, men sådan er det, husk du har lagt den dårlige samvittighed på hylden tidligere

  • Sniping er først rigtigt sjovt når man gør det i en browser med FOE Helper installeret, den klarer alle udregningerne for dig, og gør bare livet lettere

    Når du skal snipe med foe helper er fremgangsmåden:

    1. Gå igennem nabolaget 1 efter 1
    2. Åben sb oversigt
    3. Åben SBerne en efter en
    4. Tryk SB Beregner / GB calculater i foe helper

    5. Er der kun røde linier er der ingen gevinst at hente her:


    6. Er der derimod en grøn linie i FOE Helper, så betyder det at pladsen er sikret med din ark bonus



    7. Herefter holder du musen over det grønne tal



    8. Kig under place locked at


    9. Det gule tal - place locked at = din snipe gevinst
    10. Luk SBen og videre til den næste SB for brugeren
    11. Vidre til næste nabo