Advarsel FoE kan forårsage søvnløshed, øget kaffe/red bull indtag og et uimodståeligt behov for at erobre verden.
Her har jeg samlet en masse ubrugelig viden, som har lagret sig i hjernen igennem 10 års foe spil
Meget er mine personlige erfaringer og holdninger, mens andet bare er fakta... Men du kan sagtens møde andre holdninger end mine. Brug din sunde fornuft, så kommer du langt
Jeg har spillet aktivt på stort set alle de danske servere, et par af de tyske i starten, på den internationale og beta, så man kan måske godt sige jeg har været lidt afhængig af FoE
Jeg er 100% en krigsliderlig kriger (i spillet altså), og mener at den eneste måde at spille FoE på er via kamp og krig, så er du handelsmand så skal du nok ikke bruge denne info til så meget :-)
Ok som handelsmand er du også velkommen, men jeg kommer altså forbi og plyndre dig senere, og prøver at få dig sur nok til at gå i krig!
denne guide opdateres løbende, jeg har gennem 10 års spil fået en masse spørgsmål, dem jeg har fået igen og igen og igen og igen (ok så har vi Nephew sang på hjernen resten af dagen) har jeg gemt hist og pist, alle disse er på vej ind i denne guide, det tager dog tid
Du kan altid skrive til mig i spillet, pt er jeg aktiv på følgende servere:
- Dk2 - Brisgard - dette er pt min hovedserver hvor jeg spiller aktivt
- DK5 - East Nagach - Er gået på pension fra en tidligere 3. plads, men logger stadig på af og til
- Beta - Spiller ikke længere aktivt her
Hedder codenerd på alle server, så du skriver bare :-)
Der er ingen korrektur, stavefejl slåfejl og forkerte informationer er med i prisen, meget af indholdet er gammelt, noget er nyt, og alt derimellem,, jeg retter selvfølgelig ting hvis jeg falder over det
FoE kan virke overvældende for nye spillere. Det er et utroligt komplekst spil med mange aspekter, og det man kan kalde en stejl indlæringskurve, men vi har det pisse sjovt med det, og det får du helt sikkert også!
Spillet var originalt et browser spil, men findes i dag både til mobil/tablet og browser, det er klart en fordel at spille begge steder, browseren har nogle klare fordele som vi kommer ind på senere, mens mobil app gør at du kan spille når det passer dig
Dette er et evighedsspil, dvs. INGEN deadline - serveren bliver ved og ved og ved …
Du sidder som ny med en lille by som du skal få til at vokse fra Stenalderen til de nyeste rumaldre (pt er det Titan). Dette gør du ved at forske, men her er det vigtigt at huske at det er et evighedsspil, så det handler ikke nødvendigvis om at komme først til enden, for den findes ikke. Og du skal vokse i et tempo så hele din by følger med, for ellers får du ikke success med FoE
I dag er et af de vigtigste aspekter i spillet som ny helt klart at finde en god klan..
En god klan er for mig en klan der er social, og hjælper nye spillere i gang, uden dette går din udvikling meget langsomt, og alt bliver hårdt
Finder du derimod en god klan, ja så får du hjælp til alt, at kunne bygge SBer, få svar på spørgsmål om spillet (for dem kommer der mange af) osv osv. det er alfa omega
En god klan (som ny) er ikke nødvendigvis en af de klaner der ligger i top 10, men måske nærmere dem der ligger i top10-20
Top klanerne kan have meget svært ved at tage små nye spillere ind, fordi at det kan blive dyrt for dem i fx ks, samtidig er der også meget fokus på netop at ligge i toppen, og det kan være svært for en lille ny by
Udover en god klan, så er aktivitet også alfa omega, hvis du ønsker at få success med spillet og vokse. Det er altså ikke nok at logge ind en gang i ugen og spille, det er et spil der kræver dagligt aktivitet
Når der er events er dette særlgit vigtigt, fordi du skal deltage i alle events, præmierne er uundværlige for din udvikling, vi drukner i events, så igen betyder det aktivitet aktivitet aktivitet
Som ny er du klart den mindste, du kan meget mindre end alle de andre når du lige er startet, de kan kæmpe mere i KS, de kan gennemføre KE på 5m og vælter sig i FP
Det er bare sådan det er, og når du har spillet 6mdr-1år så kan du det samme
Det kan nogen gange være svært at sige ja til en masse hjælp, for man kan selv, vil selv og gør selv ik?
Men alt den hjælp du kan få gør bare spillet sjovere og gør helt klart at man ikke lige så let kører træt i det ellers komplekse spil
Husk mange af os har spillet i flere år, og har selv været nye en gang, selvom det kan være svært at huske. Da jeg var ny i sin tid var der ikke meget hjælp at få, selvom man fandt en god klan, skulle man ofte yde en hel del før man fik hjælp
Er for "nyligt" dvs for et år siden ca startet forfra som helt lille og ny på BETA serveren, og opskriften på at komme i gang har helt sikkert ændret sig, før var det meget vigtigt med de basale SBer først, men nu hvor event bygningerne er blevet så stærke synes jeg faktisk det har ændret sig, så her har min fremgangsmåde været ind til videre:
FOE helper er en udviddelse / extension / plugin whatever til din browser, der for er denne sektion kun til dig der spiller igennem browseren
FOE Helper er klart det vigtigste værktøj du kan ha hvis du spiller i browser udgaven, den hjælper dig med alt fra sniping, til bidrag i boost tråde, events og meget mere, den er kort sagt uundværlig
NB: Lad være med at installere andre udviddelser der lover dig alt muligt, FoE helper er den eneste der er accepteret af InnoGames, alle andre kan principielt få dig smidt ud af spillet i 24 timer, eller worst case permanent
Som ny i spillet er der utroligt meget at lære, ikke mindst kan vi gamle rotter finde på at kaste rundt med en masse forkortelser, vi forkorter alt lige fra tidsaldre til begreber i spillet :-)
FoE har en beta-server, det er her de nyeste ting kommer først, og det er her man kan teste alt nyt inden det kommer på de rigtige servere.
Beta serverne fungerer fuldstændigt som de rigtige servere, men husk det er beta, så af og til er der intet der virker, og det er sådan det er, det kan man ikke rigtigt tillade sig at brokke sig over, selvom mange vælge at gøre det :-)
En af de største forskelle på live og beta, er som sagt at alle de nye ting bliver testet af her først, og som regel når noget skal testes af, event fx ja så får man en håndfuld diamanter gratis man kan teste med :-)
Beta er et fuldstændigt afskåret miljø fra de almindelige servere, så dit brugernavn og diamanter osv er ikke tilgængelige her, du skal derfor oprette en ny bruger, dvs de diamanter du tjener på beta kommer altså heller ikke over på din live server.
Hvis du spiller i browser er det super nemt at hoppe på beta, du går blot ind på dette link:
https://zz0.forgeofempires.com/
Spiller du på mobil ja så er der to muligheder, du kan vælge blot at spille i den almindelige FoE app, eller du kan hente beta appen (virker kun til Android)
Hvad end du gør det ene eller anden så finder du beta serveren sådan her:
Hvis du vælger at spille i den almindelige FoE app på ios eller android, ja så vil du opleve at mange af de nye funktioner ikke kan testes af, da din version jo følger de rigtige servere. Ønsker du derimod altid at være med på det nyeste, så er det android beta app du skal ha fat i.
Først henter du beta appen her (klik på grøn download knap):
Når du har hentet den skal du installere den, dette kræver at din android telefon er sat op til at installere fra denne kilde, så snart du klikker på den færdige download i chrome vil du blive mødt af følgende:
Her trykker du indstillinger og tillad fra denne kilde, derefter går du tilbage og foe bliver installeret i beta versionen.
Af en eller anden meget uklar grund har Innogames valgt at beta app og rigtige app hedder det samme og bruger samme id, det er sikkert smart af en eller anden årsag jeg ikke kan gennemskue, men det betyder også at når der kommer en opdatering til FoE ja så vil Google Play opdatere din beta app til den seneste live app, det er noget hø, så det skal vi ha slået fra. Åben google play og søg Forge of empires frem.. Klik derefter på de 3 prikker i højre hjørne og fjern fluebenet i "Aktiver autoopdatering".
Meget ledende spørgsmål, svaret er ja! Beta er beta, og ligesom selve serveren er 100% beta ja så er appen det også, det betyder at der vil være dage hvor intet virker, og det kan altså også påvirke dine rigtige servere, så er du ikke klar til at opleve den slags problemer skal du sådan set bare holde dig fra beta :-)
Hvis man oplever et problem der gør at man ikke kan spille, så kan man altid hoppe ind på https://innogam.es/FoeBeta og hente en ældre version af beta appen (scroll ned ad siden) så virker det som regel. Der kommer ny version af beta appen stort set hver dag, og man skal manuelt ind og hente opdateringer til den.
Du kan til enhver tid også afinstallere beta appen i Google Play, og herefter søge Forge of empires frem igen i google play og installere den almindelige version her.
In the crucible of empires, time melts away like molten steel. So are the Days of Our Lives.
Har spillet FoE næsten lige så længe som spillet har eksisteret, her er en tidslinie over hvad der er sket igennem årene
Næsten alle spil har en tendens til at have en form for in-game valuta som gør livet meget nemmere. I Forge of Empires er det diamanter, og de koster penge. Du kan komme meget hurtigere frem ved brug af diamanter, og innogames tjener styrtende med penge på at skabe et behov for diamanter, men er det nødvendigt at købe diamanter eller overhovedet værd at gøre det?
Det kan være svært at lade være og man bliver hurtigt fristet da spillet helt sikkert er designet omkring at øge forbruget af diamanter mest muligt. Når det er sagt kan du 100% spille foe uden at købe en eneste diamant, jeg kender mange som aldrig har brugt penge på spillet, men jeg kender også rigtigt mange der har brugt flere penge end de har lyst til at indrømme, og der har da også været FoE spillere med i luksusfælden, så inden man begynder at købe diamanter er det nok en god ide at gøre op med sig selv hvor meget man vil bruge og om man kan styre det!
Naturligvis vil der altid være spillere, der køber diamanter, og dette er også godt!. Inno har brug for penge for at kunne levere spillet til os, og salg af diamanter er deres største indtægtskilde. Der vil altid være folk der er villige til at bruge flere penge på spillet end dig, og spillet er på den måde i høj grad pay-to-win, hvilket altid er meget tydeligt når der åbner nye servere, der går sjældent mere end et par dage før de første spillere rammer fremtiden og har en ark, og så har de nok brugt i 3-5000 kr på det, og tillykke med det.
Du vil opleve at du får en del diamanter igennem spillet, hvis du er tålmodig nok. Du kan vinde dem i klanekspedition, klanslagmarkerne og fra historieopgaver, og du kan være heldig at få dem fra visse bygninger (Ønskebrønde, Ungdommens kilde mfl.), den største kilde i denne sammenhæng er helt sikkert klanslagmarkerne! Derudover kan man også få dem fra frøbanken fx.
Hvis du ikke er typen der ønsker at købe diamanter for rigtige penge, ja så har du begrænset diamanter til rådighed og derfor bør du også være meget sparsopmmelig med hvordan du bruger disse... Det eneste jeg anbefaler at bruge diamanter på i dette tilfælde det er land-udviddelser, alle andre ting hvor diamanter blot hjælper dig til at blive lidt hurtigere færdig med en opgave vil jeg stærkt fraråde.
Diamanter kan man altid købe, men du må aldrig købe dem til fuld pris - innogames kører konstant tilbud på diamanter, hvilket kan være alt fra 30% til 200% diamant tilbud - så det er decideret dumt at købe til fuld pris. Lidt ligesom at køre i ilva og købe møbler til fuld pris når man ved de i hvert fald 5 gange om året kørerer med 25% rabat :D
Du skal aldrig købe diamanter på din mobil, selvom det er her du primært spiller, så vil jeg klart anbefale dig at logge ind på en PC og købe dem herfra, diamanter er dyrest på IOS, dernæst android og billigst på PC. Her er sammenlignen på samme dag på mobil og pc:
Mobil:
PC:
Her kan vi se at vi pt kan få et fantastisk tilbud, 13.000 diamanter for 899, vi får ovenikøbet +281% diamanter så det må jo være en fantastisk deal, i hvert fald lige ind til vi logger på PC og ser vi kan få de samme 13.000 diamanter til 599
Når du høster din by kan du som udgangspunkt kun høste 100 (ish) FP ad gangen da dette er maks på din FP bar...
Du kan dog vælge at bruge 5 diamanter på at høste i stedet, knappen du skal trykke på er :
Fordelen er som sagt at du nu kan få hele din høst på din FP bar på en gang, det er især en fordel når du har en større by med mange bygninger der skal høstes. I en lille by er manuel høst helt fint.
Hvis du har den blå galakse i din by, ja så vil du jo selvfølgelig gerne udnytte muligheden for dobbelthøst på de bedste event bygninger.. Her er diahøst noget møg, for høstrækkefølgen er ret tilfældig, og du risikerer at bruge et DBG forsøg på noget så sølle som en 5m forsynings produktion som du lige har sat over for at løse en opgave... Dette er der selvfølgelig også en løsning på.
Min høst er sat op således at mine 10 vigtigste event bygninger (dem som giver flest FP) ligger en time før alle andre bygningers høst. Her høster jeg først DBG og så dia høster jeg mine vigtige bygninger bagefter, så går alle DBG forsøg til dette, dette kan med fordel gøres manuelt hvis man ikke er doven.
En time efter har jeg min store høst, og denne dia høster jeg så også
FOE har udviklet sig fra enkle store bygninger til en kombination af en masse små og store bygninger, især de nye små bygninger gør at det kan være svært at få støttet alle bygninger i ens by, og det er et problem. Fx giver Økohelligdommen i Titan 145 FP, men KUN når den er motiveret/støttet, og sådan er det med langt de fleste bygninger, dvs hvis vi blot dia høster hele vores by dagligt uden at bygningerne er søttet, ja så går vi glip af rigtig mange FP varer og andet godt fra havet. Løsningen er at massestøtte sig selv dagligt.
Bruger du sådan et masseselvstøtte kit dagligt lige inden din høst, ja så er alle dine bygninger klar og giver fuldt udbytte. Jeg vil anbefale du gør det lige inden høst, så dem som rent faktisk støtter dig har noget at støtte (det påvirker bla. frøbanken om der er noget at støtte eller ej)
Du har sikkert en stak på lager, men målet er selvfølgelig at blive selvforsynende af disse. Her har vi heldigvis fået adgang til en lille 2x2 bygning som giver fragmenter til selvstøtte sæt. Nøddeknækkerens Vagthus:
Bygningen giver bla. 2 fragmenter af Masse-selvstøttesæt. Et selvstøttesæt kræver 30 fragmenter for at være komplet, så den hurtige vil nok regne ud at vi har brug for 15 nøddeknækkere i vores by for at være selvforsynende. Dette er målet i første omgang, men nøddeknækkerens vagthus kan også opgraderes til Den glade nødeknækkers vagthus, og her får du i stedet 3 fragmenter dagligt og ja så kan du nøjes med 10.
Har du spillet lidt tid har du sikkert nogen på lager, og ellers er vejen til disse igennem Teds Chokoladefabrik (fra 2022)
Denne producere 2 fragmenter dagligt til nøddeknækkerens vagthus (som kræver 100) så det er lidt af en opgave at komme i mål, men det er helt sikkert det værd!
Byen er fyldt med hændelser, de gemmer sig både i byen og uden for byen. Især under events er det "vigtigt" at samle disse op da der kan ligge helt op til 500 event valuta i en enkelt hændelse, omend det er meget sjældent at beløbet er så stort! Hændelser der ligger udenfor byen er relativt simple at finde, men når de ligger på veje inde i en fyldt by, ja så er det straks mere besværligt, her kan du sidde og kigge efter hvor folk vender om på dine veje, og så er der nok en hændelse deromkring. Den nemme løsning er at start FoE på din mobil (dette virker desværre ikke i browser). Når du kommer ind i byen, går du blot ind i byggemeny, trykker flyt, og tager fx dit rådhus op, så trækker du det henover hele byen , og voila hver gang du kommer over en skjult hændelse i byen, ja så samler du den automatisk op, det kunne ikke være nemmere :-) Se selv herunder:
FOE Nyhedsbrev, nyheder om foe,, spam? Det gider vi da ikke!! Tjae men den eneste du snyder er sådan set dig selv :-)
Fordelen ved at modtage FoE nyhedsbrev er ikke nyheder om spillet, men hver eneste gang der starter et nyt event modtager du et nyhedsbrev med en gave i, dette er altid event valuta, det kan være alt lige fra 100 event valuta till 500 guldpotter i st patricks day eventet (det var en god start). Det eneste du skal gøre er at modtage nyhedsbrevet og trykke hent gave når du modtager det.
Gå ind i indstilligner og scroll ned til Administration af persondata:
På siden der kommer frem skal du blot afkrydse "modtag emails om spil .. osv" og trykke gem:
Herefter vil du før hvert event modtage et nyhedsbrev med din gratis gave :-)
Du kan kun hente gaven EN gang, dvs hvis du spiller på mere end en server, skal du huske at vælge den server du ønsker gaven på når du har trykket hent gave.. Logger du ind på den forkerte her, ja så er det bare ærgerligt
Næsten samme fremgangsmåde, du skal blot ind i indstillinger >> Spillerindstillinger >> Dataforbrug:
Seneste nyt fra beta - Auto Kro besøg er på vej :-) Ligesom autostøt er det nu muligt at besøge alle venenrs kroer med blot et klik:
Det glæder vi os til :-) Forestiller mig det er en feature vi ser hurtigt på live
Frem til den progressive æra har vi kun haft små stier og enkle veje, disse er nødvendige for at tilslutte bygningerne til rådhuset. Når du rammer Den Progressive Æra og fremad, ja så får du adgang til tosporet vej, 2sporet vej fylder 2x2 i stedet for 1x1 som de almindelige veje, og er nødvendige for militærbygninger, varebygnigner osv fra den progressive æra og fremad.
Det er selvfølgelig fristende at tro at disse 2x2 veje er bedre og nødvendige for din by, MEN det er de ikke, du spilder utroligt meget plads hvis du bruger tosporet veje, så min anbefaling er klart at du ikke bruger plads på 2 sporet veje. I dag er der stort set ingen der burde ha behov for at sætte varebygninger da eventbygninger giver rigeligt med varer. Ligeledes kommer det meste af vores militær fra enten event bygninger eller høst af Alca, og alcatraz er fuldstændig ligeglad med om din militærbygning har vej eller ej, så selvom militærbygningerne kræver 2 sporet vej fra DPÆ og frem, ja så kan du blot sætte dem et tilfældigt sted i byen uden vej, og så vil alca stadig producere disse tropper.
Jeg har altid kørt med 1 x 2 sporet vej, da min stigende FoE OCD ikke kan håndtere at have en bygning uden vej, derfor vil mit layout altid inkludere 1 for at forbinde militærbygning:
Her ser du 1x tosporet titan gade som skal bruges til at forbinde min permafrost dronebase, men som sagt er det fuldstændigt overflødigt, og havde permafrostdronebasen kun 1 sporet vej eller slet ikke vej ville alcatraz stadig laver tropper fra den.
Halloween-eventet ligner slet ikke sidste års, her havde vi det berygtet og berømte kortspil, som jeg personligt elskede,, dette var der desværre mange der ikke gjorde, det var for svært. Derfor har man lavet det helt om, så halloween event er en genbrugt udgave af sommer-eventet fra 2023. Og det kedelige og tilfældige "Lykkehjul" er tilbage, nu skal vi bare kaste knive efter det i stedet for. KEDELIGT!
Husk du deler lykkehjulet med dine naboer og I kæmper om de samme præmier på hjulet. Slå animationer fra i eventet så kører det hele hurtigere og du kan nå mere inden naboerne stjæler dine præmier
Hovedpræmien burde alle kunne få uden at tænke ret meget.
Opgradering til psykiatrisk hospital kræver lidt arbejde, men den burde også komme i rival og giver rødt ki bonus, så den bør vi alle gå efter :-)
Hvad er den bedste strategi?
Lav alle straks-opgaverne med det samme, så du har masser af billetter på lager. Der er to rivaler, så hvis du planlægger at lave dem, så gem din valuta til de dage.
Slå animationer fra inde i eventet
Vent med at bruge knive indtil den præmie, du ønsker, er på hjulet.
Brug så mange knive som muligt på én gang hvis du virkelig ønsker præmien på hjulet.
Hvis du kun ønsker fremskridt skal du bruge 1 kniv ad gangen og altid genopfrisk og kast, så kommer du længere.
Du konkurrerer mod naboerne om præmierne, Vent på at naboerne genopfrisker hjulet og sid klar til at stjæle de gode præmier fra dem.
Eventet er for alle, kræver ingen strategi…
Hjulet er helt tilfældigt
Jeg smider rival opgaverne op når jeg har dem
Her er opgaverne til eventet (Jeg smider rival opgaverne op når jeg har dem
Betal mønter
Brug FP OG saml forsyninger
Besejr meget lille hær ELLER løs simpel forhandling OG gør folk begejstrede
Byg 1 kulturbygning fra din tidsalder eller 2 fra tidligere OG køb 5 FP
1 times forsyings produktion fra enhver tidsalder OG saml mønter
Rekrutter 5 enheder fra din tidsalder ELLER 5 fra alderen under
Saml varer OG fuldfør to møder ved at forhandle ELLER vind 2 slag uden at tabe
Doner varer ELLER brug FP OG få befolkning
Doner varer ELLER løs simpel forhandling OG 8 timers forsyingsproduktion fra enhver tidsalder
Byg 7 dekorationer fra enhver tidsalder OG saml mønter
Besejr middel hær ELLER løs moderat forhandling
Brug FP
Erobre 2 sektorer ELLER færdiggør 24 timers produktioner fra enhver tidsalder
Saml varer ELLER doner varer OG saml mønter
Besejr middel hær ELLER brug 50 FP
Besøg venners kro ELLER Besejr enheder OG betal forsyninger
15 minutters produktion fra enhver tidsalder OG få lykke
Byg 1 produktionsbygning fra din tidsalder eller 2 fra forrige OG betal forsyninger
Løs moderat forhandling ELLER vind 3 slag
Saml 5 hændelser ELLER lav 10 forsyningsproduktioner fra din tidsalder OG betal mønter
Aktiver 2 boosts i venns kro ELLER Besejr 26 enheder OG 15 minutters produktion fra enhver tidsalder
4 timers produktion fra enhver tidsalder ELLER byt 4 genstande hos købmanden OG saml forsyninger
Løs 5 møder i KE ELLER løs moderat forhandling OG betal forsyninger
Byg varebygning fra din tidsalder ELLER saml varer OG brug FP
Besejr lille hær ELLER løs moderat forhandling OG 15 minutters produktion fra enhver tidsalder
Brug 400 værtshus sølv ELLER infiltrér 4 sektorer OG motiver 10 bygninger
Besejr middel hær ELLER løs moderat forhandling
Byg 3 beboeslesbygninger fra din tidsalder ELLER saml forsyninger OG betal mønter
Besøg 15 kroer ELLER motiver 30 bygninger OG saml varer
Doner varer eller brug FP OG få befolkning
24 timers produktioner fra enhver tidsalder OG byg 3 produktionsbygninger fra din tidsalder eller 4 fra forrige
Byg 7 dekorationer fra enhver tidsalder OG få befolkning eller lykke
Betal mønter OG vind 5 slag uden at tabe ELLER brug 60 FP
24 timers produktioner fra enhver tidsalder OG få befolkning
Brug FP OG saml forsyninger
Byt 5 genstande hos købmanden ELLER 24 timers produktioner OG brug FP
Vind 6 slag ELLER doner varer OG få befolkning
Saml værtshus sølv ELLER løs kompleks forhandling
Besejr lille hær ELLER fuldfør 5 møder ved forhandling OG saml mønter
Færdiggør 15 produktioner fra din tidsalder eller 18 fra alderen under
Byg 4 dekorationer fra din tidsalder ELLER 6 fra alderen under OG brug FP
Brug værtshus sølv ELLER 8 timers produktioner fra enhver tidsalder OG køb 5 FP
Første sværhedsgrad i KE løst ELLER Besejr stor hær
Vind 5 slag uden at tabe ELLER få lykke OG støt
Byg 3 boligbygninger fra din tidsalder eller 4 under OG 5 minutters produktion fra enhver tidsalder
Saml 3 hændelser ELLER besøg venners kro OG betal mønter
Rekrutter 5 enheder fra din tidsalder ELLER saml varer OG betal forsyninger
Byg 1 produktionsbygning fra din tidsalder eller 2 forrige alder OG saml forsyninger
Aktiver 2 boosts i værtshus ELLER vind 5 slag uden at tabe OG 4 timers produktion fra enhver tidsalder
Saml varer ELLER doner varer til klanen
Besejr middel hær ELLER løs moderat forhandling OG brug FP
Besøg værtshuse ELLER støt OG betal forsyninger
Besejr enheder ELLER løs kompleks forhandling
Byt 2 genstande AD ELLER saml varer OG betal mønter
Byg 2 kulturbygninger fra din tidsalder ELLER 3 aldre under OG 8 timers produktion fra enhver tidsalder
Vind 4 slag ELLER løs moderat forhandling OG brug FP
01: Kast 1 Kniv
02: Saml 3 lilla Heksebryg OG Fuldfør 2 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
03: Få 10 fremskridt i event
04. Saml 3 Spøgelsesagtige slurke OG Besejr stor hær
05: Saml 3 Blå Midnatts Brændstof
06: Kast 1 Kniv OG Fuldfør 4 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
07: Opnå 10 fremskridt i event
08: Saml 5 Lilla Heksebryg OG Køb 5 FP
09: Opnå 10 fremskridt i event
10: Saml 5 Spøgelsesagtige slurke OG Fuldfør 6 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
11: Saml 5 Blå Midnatts Brændstof
12: Rebalancer to gange OG Brug 100 FP
13: Kast 3 Knive
14: Saml 5 Blå Midnatts Brændstof OG Fuldfør 8 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
15: Afslut 2 4-timers produktioner i en varebygning
16: Opnå 15 fremskridt i event OG Afslut 20 4-timers produktioner
17: Saml 5 Lilla Heksebryg
18: Saml 5 Spøgelsesagtige slurke OG Fuldfør 8 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
19: Kast 3 Knive to gange
20: rebalancer to gange OG Afslut 20 8-timers produktioner
21: Afslut 20 24-timers produktioner
22: Opnå 20 fremskridt i event OG Fuldfør 10 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
23: Rekrutter 10 enheder fra den forrige tidsalder
24: Saml 5 Spøgelsesagtige slurke OG Fuldfør 12 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
25: Kast 1 Kniv fem gange
26: Saml 5 Lilla Heksebryg OG Fuldfør 14 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
27: Opnå 25 fremskridt i event
28: Saml 5 Blå Midnatts Brændstof OG Fuldfør 16 møder gennem kampe ELLER forhandlinger
29: Opnå 50 fremskridt i event
30 Afslut 2 8-timers produktioner i en varebygning OG Afslut 25 24-timers produktioner fra din tidsalder
31: Kast 5 Knive to gange
32: Åbn 3 Energi Kister OG Vind 20 kampe uden at tabe
01. Opnå 10 hovedpræmie-fremskridt
02. Saml 5 lilla Heksebryg [OG] Brug 100 FP i SB
03. kast med 1 Kniv
04. Saml 5 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Færdiggør 20 4-timers forsyningsproduktioner
05. Saml 5 Blå midnatsbrændstof
06. Opnå 15 hovedpræmie-fremskridt [OG] Fuldfør 6 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
07. Indløs Energi Belønninger én gang
08. Saml 5 lilla Heksebryg [OG] Køb 20 FP
09. kast med 3 Knive 1 Gamg
10 Saml 5 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Fuldfør 6 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
11. Saml 5 Blå midnatsbrændstof
12. Opnå 25 hovedpræmie-fremskridt [OG] Brug 300 FP
13. kast med 3 Knive 1 gang
14. Saml 10 Blå midnatsbrændstof [OG] Fuldfør 8 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
15. Indløs Energi Belønninger to gange
16. kast med 3 Knive to gange [OG] Færdiggør 2 4-timers produktioner i en varebygning
17. Saml 10 lilla Heksebryg
18. Saml 10 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Fuldfør 8 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
19. kast med 5 Knive en gang
20. Opnå 35 hovedpræmie-fremskridt [OG] Færdiggør 25 24-timers produktioner fra din tidsalder
21. Åbn 3 Energi Kister
22. Færdiggør 4 8-timers produktioner i en varebygning [OG] Fuldfør 10 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
23. Opnå 40 hovedpræmie-fremskridt
24. Saml 10 Grønne spøgelsesagtige slurke [OG] Fuldfør 12 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
25. Åbn 3 Energi Kister
26. Saml 10 lilla Heksebryg [OG] Fuldfør 14 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
27. Opnå 50 hovedpræmie-fremskridt
28. Saml 10 Blå midnatsbrændstof [OG] Fuldfør 16 møder gennem kamp [ELLER] forhandling
29. Genopfrisk [OG] kast med 5 Knive
30. Opnå 55 hovedpræmie-fremskridt [OG] Rekrutter 10 enheder fra den forrige tidsalder
31. Opfrisk og kast med 5 Knive [OG] Vind 25 kampe uden at tabe
32. Åbn 6 Energi Kister [OG] Færdiggør 4 8-timers produktioner i en varebygning
Når du skal opbygge din by i FoE, så er det ikke et spørgsmål om at vinde prisen for flotteste eller grønneste by.. Byforskønnelse er for vattede handelsmænd (dem kan vi ikke lide.. krig tæller!). Det handler om at lave dit layout så effektivt som muligt, have så lidt vej som muligt og sørge for at store bygninger bliver rørt af så ldit vej som muligt.
Du kan ikke vende bygninger i FoE, som man ellers kender det fra andre city builders, det er en del af udfordringen
Når du placerer udviddelser i byen er det bedst at gå efter et så kvadradisk layout som muligt, her ses fx min by på beta serveren:
Ved at holde din by kvadradisk gør du det meget nemmere for dig selv at lave et effektivt layout
NB Nogen eventbygninger kræver ikke vej, og derfor smides disse ud i et hjørne eller ind i midten hvor der ingen vej er, på den måde spilder vi ikke plads
Hvor meget plads du har i din by afhænger i høj grad af din vejeffektivitet. Vejeffektivitet er et udtryk for hvor mange(eller få veje) du har i din by ifht antallet af bygninger. Placerer du dine bygninger uhensigtsmæssigt, ja så er din effektivitet lavere.
Vejeffektiviteten kan ses i foe helper og skal gerne ligge over 90% (og gerne højere)
Når du bygger om og placerer dine bygninger er det vigtigt at de har så lidt vej som muligt/nødvendigt, dvs du forbinder dem til vej på deres kortest led, eller endnu bedre på et hjørne. Her er et eksempel på hvordan vi ikke skal gøre:
Her kan vi se at noget af byen faktisk er helt ok, vejen til højre for town hall er helt fin og bygningerne ligger med deres kortest side mod vej, men derefter går det helt galt. Hvis vi kigger på alca har vi hele 10 stykker vej der rører ved den, og samtidig har vi nærmest pakket arken ind i vej, og det samme med atomium. Alle disse bygninger har principielt set kun brug for et stykke vej, og har her fået alt for meget. Ser vi på hjørnet med RT, ja så får RT også vej på 2 af siderne, dette er igen meget ineffektivt.
Der er tre måder at forbinde dine bygninger optimalt på. Hvis du for eksempel laver kurver og sving i din by eller efterlader huller i ĺayout, vil det reducere din samlede effektivitet.
Herunder ses et eksempel på en langt bedre vejeffektivitet. Her kan vi se at der går en vej ud fra rådhuset, og denne har forbindelse til alca som ellers ikke har anden vej. Herefter kan vi se at alle bygninger der er tilsluttet denne er tisluttet på deres smalle led, og i hjørnet har vi en stor bygning (kraken) som i dette tilfælde kun får 2 vejforbindelser. Fortsætter vi nedaf har vi bygninger på den anden led, og igen i hjørnet sætter vi en stor bygning som kun få et stykke vej. Vejen her slutter ved AO som igen er en stor bygning med kun en vejforbindelse.
Dette er kun et lille udsnit af byen, men viser meget godt hvordan man effektivt kan sætte byen sammen.
Hvis din by er firkantet eller rektangulær, så er det nemmere at tilpasse og optimere byen. Udviddelser bør derfor altid placeres med formålet at lave din by firkantet. Sættes disse så de stikker ud, ja så kan det være svært at udnytte dem med veje.. Men når først skaden er sket er det for sent, udviddelser kan ikke flyttes, og så må man bare få det bedste ud af det.
Grupper dine bygninger i størrelser, 3x3,2x2, 3x3 sættes på samme veje så det er nemmere at lave lange ensartede vejstykker.
Bygninger der ikke kræver vej sættes enten ude i kanten bag ved store bygninger eller bruges som fyld i midten.
Kædebygninger og samlesæt er forfærdelige, disse var engang FoEs stærkeste bygninger og svære at komme udenom. I dag er de ikke så effektive,og der kommer heldigvis ikke mange nye af dem. Jo længere en kædebygning er jo sværre er det at optimere dens placering. Disse bør altid placeres på de ydre kanter af din by for nem organisering. Ved sætbygninger skal du, hvis muligt, lave sættet rektangulært, så de kan blive mest effektive.
Hvor skal dit rådhus stå? Dette er der flere tilgange til, efter 10+ års spil må jeg bare sige at rådhuset skal stå i et hjørne (top højre hjørne tak) Dette er klart det nemmeste, så hvis du ønsker at redesigne din by og gøre den mere effektiv, anbefaler jeg stærkt at starte med rådhuset i hjørnet.
Der er en anden men langt mere avanceret metode, hvor rådhuset placeres i midten af byen og herefter kommer der x antal veje ud fra rådhuset til dine andre bygninger... Dette kan resultere i en højere vejeffektivitet, men efter at have prøvet denne metode flere gange er jeg aldrig kommet i mål med den. Jeg har dog set den i brug hvor vejeffektiviteten var helt i top, men ikke hos mange!
Som med alt andet, så er foe helper også en fordel ved byplanlægning. Især CityPlanner kan vi bruge, den finder du ved at klikke på dette ikon i foe helper:
Nå denne åbner får vi et overblik over vores by i et 2d layout som er meget nemt at overskue.
Vores vejeffektivitet som alle snakker om, er den vi ser under det flotte 1 tal :-) - denne skal helst være 90 eller derover før jeg synes vi kan snakke om en effektiv by.
Derudover er der et par super gode værktøjer under "2" - Den første viser bygninger i byen der ikke er i samme tidsalder som du er i, dette kan være smart når man skifter tidsalder og skal opgradere bygninger.
Nr 2 viser hvilke bygninger der ikke kræver vej. Dette er super smart, her har jeg aktiveret den, og så kan vi se alle de bygninger der ikke kræver vej nu er markeret med lilla... Hvis vi så kigger rundt i min by kan vi se 2 små 1x1 bygninger som jeg har sat ved en vej (markeret med røde pile) - disse kræver ikke vej, og jeg bør derfor flytte dem til en anden placering.
Ligeledes kan vi se de gule pletter er tomme pladser, her (markeret med grønne pile) kan du fx se at jeg har nogle tomme pladser inde imellem bygninger. Disse tommer pladser er næsten helt umulige at finde i byen, men her i foe helper er det ret nemt... Disse kunne jeg jo så med fordel bruge til at flytte de 2 små 1x1 bygninger ind som ikke kræver vej :-)
Når du skal bygge om i din by har foe heldigvis lavet rekonstruktionsmode, dette gør det meget nemmere at bygge om. Du kan se dette som en form for sandkasse, hvor du kan lege helt uden konsekvenser (sandet smager måske endda godt?) .. For at komme ind i rekonstruktion skal du først klikke "byg" og herefter trykke på "kranen"
Når du kommer ind i rekonstruktion, så ser du faktisk bare hele din by igen, men dette er som sagt en sandkasse, og alt hvad du leger med her bliver i sandkassen, dvs hvis du flytter en bygning, sletter en bygning, fjerner vej osv osv, ja så sker der ikke noget i din hovedby, din hovedby kører videre som den altid har gjort, og dine beboere ved ikke at du har fået et gudekompleks og er ved at smadre alt med en kæmpe tornado (hmm nåh nej det var Sim City i gamle dage)
1:
Her kan du flytte ting.
Lægge en bygning på lager (husk det gælder kun i sandkassen, og påvirker ikke din rigtige by)
annullere din handling
2:
Her har du adgang til forskellige værktøjer
V tegn - rød pil godkender alle dine ændringer i sandkassen og effektuerer dem , dvs alt det du har bygget om her i sandkassen, bliver nu overført til din hovedby. Hvis du ikke har placeret alle bygninger i sandkassen, ja så kan du ikke trykke på denne knap.
Grøn pil betyder læg alt på midlertidigt lager, dvs alle dine bygninger på nær rådhuset bliver fjernet (NB husk igen at dette kun gælder din sandkasse by og har ikke noget at gøre med hovedbyen) - det er som regel her jeg starter i en ombygning, alt på lager og starte forfra :-)
Blå pil - fortryd alt hvad du har lavet i din sandkasse, og vend tilbage til det nuværende by layout, dette bruger du fx hvis der er gået helt hårdknude i din ombygning, så kan det nogen gange være nemmere at starte forfra.
Gul pil, vend tilbage til byen, dette vender tilbage til din hovedby, alle ændringer i din sandkasse bliver gemt der, men altså ikke overført til hovedbyen, næste gang du går ind i rekonstruktion, ja så fortsætter du hvor du var nået til sidst.
Boost tråde, 1.9 , 90% - kært barn har mange navne
1.9 er den multiplikator for SB-belønninger du får med en Ark i level 80. Altså giver en plads 100FP som grundsats, så får du 190 med Arken i lvl 80.
Konceptet bag en 1.9-tråd er, at ejeren poster sit SB i tråden, når pladserne kan låses med en 1.9x investering.
Spillere med ark på niveau 80 kan så tage pladserne uden profit, hvilket resulterer i hurtigere levels for alle deltagere.
Har man en ark højere end lvl 80, ja så tjener man fp på alle pladser man tager i en 1.9 boost tråd
Har man en lavere, så koster det kassen, det kan dog være fint at deltage på de billige pladser fx 4 og 5 hvor tabet i FP er minimalt, og så får man BP til bygningerne
1.9-tråde kan have lidt forskellige regler afhængigt af din klan.
Regler der ofte varierer kan være:
- Hvor hurtigt en SB skal lukkes, så folk ikke har bundet deres FP for længe
- Om pladserne skal være sikre eller ej (sidstnævnte skal ejer af sb erstatte evt tab)
- At man skal tage pladser hvis man tilføjer (og har en ark 80)
- Hvordan man skriver i boost tråden
De fleste klaner jeg har spillet i, har reglerne dog været ret simple... pladserne skal være sikret, og man lukker så hurtigt som muligt. Så går det ikke helt galt
En linie i en boost tråd består af følgende opbygning:
[Spillernavn] [SB] [Plads(er)]
Igen kan de se meget forskellige ud, nogen poster på en måde, andre poster på en anden måde, det kunne fx se sådan her ud:
Spiller 1 AD P4(10)
Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
Spiller 2 Ark 2 1
Spiller 3 Alca 3
Spiller 4 VK 1 2 3 4 5
Her kan vi se at 4 spilere har lagt pladser ind i boost tråden. Spiller 1 er klart den mest service mindet, for her ser vi i parantes hvad man skal betale for de enkelte pladser. det gør det super nemt for alle
Spiller 1 har lagt 2 forskellige bygninger ind, mens de resterende kun har lagt 1 bygning ind hver, det er meget forskelligt hvad folk gør
Spiller 4 har valgt en opstilling som er hamrende irriterende for alle der spiller på mobil, for det gør det mildest talt umuligt at kopiere og rette når man tager en plads
Når man tager pladser tages de i rækkefølge,,, Man tager altså ikke plads 5 i Spiller 4s SB selvom man har lyst, går man først i gang med dette, ja så kommer sniperne løbende og spiser SBen til frokost
Med udgangspunkt i ovenstående boost tråd ønsker du at tage Spiller 1 AD P4 til 10fp, din ark er ikke i lvl80 så du har ikke råd til andet, det du gør nu er at kopiere hele den seneste besked i boost tråden, det letteste er er trykke eller klikke på beskeden, herefter kommer en menu op hvor du kan trykke kopier og indsæt
Nu ser dit besked felt sådan her ud:
Spiller 1 AD P4(10)
Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
Spiller 2 Ark 2 1
Spiller 3 Alca 3
Spiller 4 VK 1 2 3 4 5
Herefter retter du beskeden så første linie er væk (fordi det var spiller 1 ad p4 du ønskede at tage). Beskeden ser nu sådan ud:
Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
Spiller 2 Ark 2 1
Spiller 3 Alca 3
Spiller 4 VK 1 2 3 4 5
Nu er proceduren:
Så har du taget din første plads i en boost tråd
Har man en Ark 80, ja så tager man gerne flere pladser, i ovenstående eksempel havde jeg taget en plads fra hver linie, så tråden havde endt med at se sådan ud:
Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57)
Spiller 2 Ark 2
Spiller 4 VK 5 4 3 2
Bemærk at hvis jeg møder en opstilling som spiller 4, vil jeg næsten altid vende den om i ren service
NB NB NB: Altid skriv i boost tråden før du tager en plads, ellers går det galt
I browseren har du FOE Helper, derfor åbner du bare SB Investering
Så viser den dig alt du har brug for at vide:
Det gule tal er prisen på grisen
På mobil er det nemmeste at lægge af to omgange:
Åben brugerens SB du ønsker at lægge i, og tryk på den plads du ønsker at tage
NB NB: Hvis din ark ikke er lvl 80 kan du ikke gøre ovenstående på mobil, så er du i stedet nødt til at tage det første beløb og simpelthen bruge en lommeregner og gange med 1.9
Når du har spillet længe nok, så begynder du at ha fuldstændig styr på mærkelige regnestykker Altmuligt x 1.9 = XXX bum sidder på rygredden,, du kan ikke bruge det til noget i det virkelige liv, men det er nu en del af dit foe liv
Princippet er det samme, du kopier og sætter ind og så tilføjer du din egen linie nederst, husk pladsen skal være sikker!:
Spiller 1 AD P4(10)
Spiller 1 Zeus P4(19) P3(57) P2(181)
Spiller 2 Ark 2 1
Spiller 3 Alca 3
Spiller 4 VK 1 2 3 4 5
Dig Zeus 2 1
Når du skal sikre din SB er der 3 muligheder, du kan regne manuelt, bruge foe helper (hvis du er i browser), eller bruge foe.tools jeg er størst fan af sidstnævnte metode, men det er hip som hap hvad du gør
Jeg er som sagt størst fan af foe.tools og det er jeg fordi den virker både på mobil og pc, her ser du foe tools hvor jeg er gået ind på Alca og gerne vil tilføje Alca i lvl 34
Når du har udfyldt ovenstående scroller du ned på siden:
Her kan du se at du skal lægge 38FP før at p1 og p2 er klar til boost, tryk på det lille + tegn udfor p1 og så vil værktøjet antage at du har lagt de 38 fp i SBen
Så scroller du igen ned til dette skærmbillede:
Det gode ved foe tools er at den husker dine indstillinger, så næste gang du skal bruge den kan den huske alt hvad du lige har lavet, så det er bare at skifte level og så er du klar igen
Du kommer til at lave fejl i boost tråde, det sker, os der har spillet i 10 år kommer stadig til at lave fejl hvis det går for hurtigt af og til, det er helt normalt og ikke noget problem
Skriv til ejeren af SBen og sig du er kommet til at lave en fejl, så finder i ud af det
Nogle af de typiske fejl i boost tråde er:
De fleste fejl med dobbelt posteringer kan klares ved at man lige venter lidt, eller lukker og åbner boost tråden igen inden man lægger fp, så man kan se der ikke er andre der også har taget samme plads
I de fleste tilfælde kan fejl ordnes fredelig forening, men der er altså også idioter i FOE så laver du fejl så være forberedt at nogen kan blive sure og ubehagelige, så beder du dem pænt om at slappe af og siger at code har sagt at alle laver fejl
Du kan risikere at møde andre typer boost tråde, især på gamle servere og/eller i store klaner, det kunne være:
Skal man have det sjovt i FoE er man nødt til at fokusere på sine angrebsprocenter, går man for hurtigt frem i tidsalder, vil man opleve at klanekspedition hurtigt bliver svært, og at man ikke kan tage mange kampe i klanslagmarkerne. Disse procenter er til dem der ikke ønsker at kæmpe manuelt, da man i såfald ville kunne klare sig med mindre
TA | Procenter |
---|---|
Jernalder | 200 / 150 gerne højere |
Tidlig middelalder | 230 / 170 |
Højmiddelalder | 250 / 180 |
Senmiddelalder | 300 / 200 |
Kolonitiden | 350 / 250 |
Industritiden | 400 / 300 |
Den prograsive Æra | 450 / 350 |
Moderne Æra | 500 / 400 |
Den postmoderne tidsalder | 550 / 450 |
Nutiden | 600 / 500 |
Morgendagen | 650 / 550 |
Fremtiden | 650 / 550 |
Den arktiske fremtid | 800 / 600 |
Den oceanske fremtid | 850 / 650 |
Den virtuelle fremtid | 900 / 750 |
Rumalde, Mars | 1000 / 750 |
Rumalder, Asteroidebælte | 1000 / 750 |
Rumalder, Venus | 1200 / 800 |
Rumalder, Jupiters måne | 1300 / 900 |
Rumalder, titan | 1500 / 1000 |
I gamle dage smagte risengrøden mere af grød... og vi havde ganske få angrebs ikoner, det var til at finde rundt i, i dag er der sket lidt
Vi ser bla. disse ikoner på eventbygninger og i hovedkvateret, så det er rart at kunne genkende dem. Basalt set deler FoE sine procenter op i Angribende hær og forsvarende hær, herunder er der så både angreb og forsvar til begge dele. Angribende hær er røde ikoner, mens forsvarende hær er blå. Men derudover er der et utal af kombinationer som ses herunder:
Ikon | Betydning |
---|---|
Angreb til din angribende hær: Alle steder hvor du angriber andre, ks, ke1-4, naboer, pvp osv, men ikke det nye Kvanteindtrængninger | |
Angreb og forsvar til din angribende hær: Alle steder hvor du angriber andre, ks, ke1-4, naboer, pvp osv, men ikke det nye Kvanteindtrængninger | |
Forsvar til din angribende hær: Alle steder hvor du angriber andre, ks, ke1-4, naboer, pvp osv, men ikke det nye Kvanteindtrængninger | |
Angreb til din forsvarende hær: Bruges til at forsvare din by når andre angriber, men mere vigtigt også til KE5. Det er vigtigt at have fokus på denne, da vi vil se flere og flere aspekter af spillet der skal bruge denne | |
Forsvar til din forsvarende hær: Bruges til at forsvare din by når andre angriber, men mere vigtigt også til KE5. Det er vigtigt at have fokus på denne, da vi vil se flere og flere aspekter af spillet der skal bruge denne | |
Angreb og Forsvar til din forsvarende hær: Bruges til at forsvare din by når andre angriber, men mere vigtigt også til KE5. Det er vigtigt at have fokus på denne, da vi vil se flere og flere aspekter af spillet der skal bruge denne | |
Angreb til din angribende hær I KE: KE 1-4 - denne procent gælder kun her | |
Forsvar til din angribende hær I KE: KE 1-4 - denne procent gælder kun her | |
Angreb og Forsvar til din angribende hær I KE: KE 1-4 - denne procent gælder kun her | |
Angreb til din forsvarende hær I KE 5 : KE 5 - denne procent gælder kun her. Vigtigt at få denne op | |
Forsvar til din forsvarende hær I KE 5: KE 5 - denne procent gælder kun her. Vigtigt at få denne op | |
Angreb og Forsvar til din forsvarende hær I KE 5: KE 5 - denne procent gælder kun her. Vigtigt at få denne op | |
Angreb til angribende hær i ks Virker kun i KS | |
Forsvar til angribende hær i ks: Virker kun i KS | |
Angreb og forsvar til angribende hær i ks: Virker kun i KS | |
Angreb til det nye kvanteindtrængninger: Virker kun i Kvanteindtrængninger KI/QI | |
Forsvar til angreb i det nye kvanteindtrængninger: Virker kun i Kvanteindtrængninger KI/QI | |
Angreb og Forsvar til det nye kvanteindtrængninger: Virker kun i Kvanteindtrængninger KI/QI |
Listen er lavet med udgangspunkt i at kunne klare KE 1-4 og autokæmpe i KS. Ved manuel kamp vil man kunne klare sig bedre med andre kombinationer, men hvem gider det!
TA | Tropper | Note |
---|---|---|
Jernader | 8xBalist | Napper alt i KE og bedste auto sammensætning, undlad at producere andre tropper. Dejlig nem tidsalder at kæmpe i hvis man får sine procenter op |
Tidlig middelalder | 2 x Rustningsklædt infantri + 6 slyngler | |
Højmiddelalder | 2x Mesterkæmper + 6 slyngler El. 8 blider (kræver god angrebsprocent) | Fordelen ved 8 blider er at du kun skal producere en type enhed i din by, kræver dog ca 3-400 i angrebsstyrke |
Senmiddelalder | 2x Kejserlig livvagt + 6 slyngler 2x Tungrustet ridder + 6 slyngler kan også bruges hvis der er mange kanoner hos modstander | |
Kolonitiden | 2x Grenader + 6 slyngler | Dejlig TA at kæmpe i |
Industritiden | 2x Haubits + 6 slyngler | Ved manuel kamp kan jægersoldater bruges man udnytter deres usynlighed i skove |
Den prograsive Æra | 8x maskinkanon 2x tank + 6 slyngler | Ønsker man høj udmattelse i KS er man nødt til at gå med 2x tank og 6 slyngler, men 8x maskinkanon kan få dig langt, og igen en fordel at man kun skal producere en type enhed |
Moderne Æra | 2x Svær kampvogn + 6 slyngler | Har kun selv kæmpet her i KvK, har aldrig været i denne TA |
Den postmoderne tidsalder | 2x maskingeværsgruppe + 6 slyngler | Har kun selv kæmpet her i KvK, har aldrig været i denne TA |
Nutiden | 2x Selvkørende antiluftskyts + 6 slyngler 8 stormkampvogn 2x mesterkæmper + 6 slyngler | Antiluftskyts napper det meste, men møder du mange stormkampvogne mister du enheder… |
Morgendagen | 2x stealthkampvogne + 6 slyngler | |
Fremtiden | 1x svævekampvogn + 7 slyngler | Følger angrebsprocenten ikke helt med eller høj UM i ks, kan du med fordele kæmpe semi auto, dvs i første runde sender du svæveren op i venstre hjørne af kortet, og derefter trykker du auto |
Den arktiske fremtid | 3 x svævekampvogne (fra fremtiden) + 5 slyngler | Enhederne er lort her, så fortsæt med svævere |
Den oceanske fremtid | 8x hydroelktriske ål 1x undervandskrydser + 1x kanonpadde + 6 slyngler | Fordelen ved at bruge ål er at du kun skal producere en type enhed, og hvis dine angrebsprocenter er høje nok er det mere end rigeligt… Svæver fra fremtiden kan ligeledes bruges, men hvis AO er over level 30 så klarer enhederne fra tidsalderen generelt sig bedre |
Den virtuelle fremtid | 6x raketsoldater + 2 slyngler | |
Rumalde, Mars | 8x Vogter 6x stålvagter + 2 slyngler | Indtil vogtere er forsket bruges stålvagt. Den første gode militære tidsalder efter Fremtiden. Nyd det |
Rumalder, Asteroidebælte | 4x sømstorm + 4 slyngler 8x sømstorm | Klart den bedste tidsalder at kæmpe auto i især i KS… Sømstorm æder alt! , 8x sømstorm kan sagtens bruges hvis angrebsprocent er høj nok |
Rumalder, Venus | 8x Energikanon 2x Kraftdrage + 6 slyngler | Angrebsprocenter, og ønske om høj UM afgør hvilken kombination du skal bruge… 8 energikanon kræver mere end 2x kraftdrage, men har igen fordelen at man ikke skal producere flere enheder |
Rumalder, Jupiters måne | 3x harpungranader + 5 slyngler | |
Rumalder, titan | 8x permafrostdrone | Dårlig tidsalder for autokamp, du kan risikere at miste tropper allerede ved lav UM, men skal du kæmpe auto er dette den eneste mulighed der virker |
Rumalder, Space Hub | 8xDrømmestøvs blaster 2x gravitations skytte 6x slyngel | 8x drømmestøvs blaster virker til at være den mest fornuftige auto kombination til et vist punkt, derefter 2x gravitation og slyngel kombination |
Så er Rumalder, Space Hub live på Beta.
Der er tale om endnu en rumalder som vi kender det, dog med et par twists undervejs som vi ikke har set før, men det betyder også, at som altid med rumaldrene (Venus, SAAB, Jupiter og Titan) ja så skal der bruges varer fra de tidligere tidsaldre for at klare sig igennem, så derfor endnu engang, lad være med at skifte til HUB før du er klar. Varerne kan altid skaffes, men som altid er det bedre at være forbedret end skulle lave en masse specialvarer i syntasitatorer.
Dette er langt mindre end forventet/frygtet, men de skal stadig laves jo. Dog burde de fleste der er klar til at skifte til Hub når den kommer på live være klar til dette.
Varebehovet i HUB fra tidligere tidsladre er også til at komme sig over, og vi skal derfor bruge følgende varer fra titan:
Så selv her er der ikke tale om en voldsomt dyr tidsalder, tilgengæld er vareforbruget og specialvareforbruget i Rumalder, Space Hub højt, Vi skal fx bruge 39.284 specialvarer (mørkt stof) bare for at komme igennem forskningen, og derudover kommer det faktum at mørkt stof skal bruges til flere andre ting i denne tidsalder. De almindelige varer skal der laves ca 40.000 af hver for at komme i gennem forskningstræet også. Så det tager nok lige en dag eller 2 at komme igennem denne tidsalder når den kommer :-)
Et godt bud er start oktober, den er lige gået live i går (d. 4 september) på beta, og så har vi tidligere set alt fra 2 uger til 2 måneder før den kommer på live serverne, dog er der nok en del mere at teste, så et sted lige midt imellem er nok ikke helt forkert, men snart :-)
Det skal du som sådan ikke, du kan fint blive ved med at spille i den samme, men som alt andet kan det blive kedeligt.. Så hvornår er det en god ide at stige i tidsalder? Det er det når du er klar til det, i min verden betyder det:
De bedste tidsaldre at være en krigsliderlig foe spiller i er efter min mening:
Her kan man kæmpe på auto og flænse igennem alt så længe procenterne (de røde) følger med
Absolut favorit kampalder her er Asteroidebæltet!!
Fremtiden er en skøn tidsalder, og her kan man blive længe, men før eller siden skal man videre, det eneste problem der er ved det er at efter fremtiden, så får du det hårdt, trist, vådt og meget kedeligt
De to værste tidsaldre i spillet står foran dig, og når du hopper i vandet til den aktiske fremtiden bliver dine drømme slukket, og du ville ønske at du aldrig havde lært FoE at kende
Ved almindeligt spil tager det ca 1mdr at komme igennem Daf og 2mdr at komme igennem DOF
Her er det vigtigt at du får bygget Rumtransportskibet og kunstigintelligenskerne hvis du gerne vil hurtigt igennem
Du skal ikke skifte fra Fremtiden til DAF før du kan åbne op for den arktiske havn, dvs du skal ha handlet dig til de varer du skal bruge inden, og ha FP på lager så du kan låse op med det samme. Du har selvfølgelig udforsket hele det arktiske kontinent med dine fremtidssvævere inden du skifter til DAF!!!
Herefter skal du sende skibet af sted og brug det mandskab på båden som giver dig mest prometium (specialvarer som udvindes på bunden af havet)
Når du skifter til DOF er historien den samme, sørg for at ha fået handlet varer til dybvandshavnen, og du har udforsket hele DOF kontinentet inden skifte
Når du skifter til DOF skal du huske at du stadig skal bruge varer til at sende dit DAF skib afsted, så derfor må du endelig ikke glemme at du stadig skal producere DAF varer i nogle af dine eventbygninger
DOF ubåden sendes afsted efter tid i stedet for mængde, når du har gjort det nok gange kan du sende den afsted hver 7. time
Du har nu rigeligt tid til at udforske kontintet hele vejen til mars, for så er du nemlig klar til når spillet bliver sjovt
Nu er livet skønt i FoE igen, virtuel fremtid er ikke fantastisk, men kan hurtigt overstås da den ikke kræver specialvarer, og så er du hurtigt i Mars, som er en ganske fin tidsalder at kæmpe i Du skal fortsat sende din DAF båd og DOF ubåd afsted ind til du har samlet 20.000 af hver specialvare
Lad være med at bruge varer på at opgradere dit mandskab på dof og daf bådene, du har tid nok til at samle de her specialvarer, så at bruge dof og daf varer på at opgradere er fuldstændigt ligegyldigt
Mars er skøn, når du ankommer til mars kan du ånde lettet op...
Nyt aspekt i spillet er at du får en rumkoloni, i denne koloni kan du producere kreditter, som bruges til at udvinde specialvarer på kontinetkortet. Disse specialvarer er nødvendige og der skal bruges mange
Du kan også producere varer i din koloni men det vil jeg ikke anbefale fordi:
- Det er dyrt
- Det koster kreditter som du skal bruge til at udvinde malm
Så mit råd er, producerr kun kreditter i din rumkoloni, og det gælder alle rumaldre, glem alt om varer og iltforsyng og hvad de ellers snakker om
Efter mars kommer SAAB, så det kan vi godt lide, men der er et par ting du skal huske
Inden du skifter fra Mars, sørg for at have minimum 20.000 Marsmalm på lager, for din Mars koloni lukker, og du kan ikke længer hente malm der og det skal stadig bruges i alle rumaldre
Sørg for du overholder "Stige i tidsalder" punkterne :-)
Overordnet gælder ovenstående på samtlige tidsaldre efter mars,,, dvs hver gang skal du sikre dig at du har samlet 20.000 ekstra specialvarer fra den pågældende tidsalder, da det kun er dof og daf vare du kan blvie ved med at hente på skibene
Skulle du få skiftet inden du har de 20.000 ekstra specialvarer, er der stadig håb, de kan nu skaffes ved at:
- Bygge syntasitorer (ny bygning du får når du skifter fra hver rumalder som laver specialvarer fra den foregående rumalder)
- Plyndre naboerne
- Rumtransportskibet
Men bemærk venligst er det er dumt og unasvarligt ikke at høre efter, for ovenstående er en noget mere langsommelig process end bare at samle det i kolonien
Nå da da... Jeg synes ellers jeg altid har sagt at man skal blive i en rumalder ind til man har specialvarer nok til at dække alle de fremtidige tidsaldre,,, nuvel, du har ikke hørt efter og nu ønsker du min hjælp :-)
Heldigvis er du ikke den eneste, og selvfølgelig kan man skifte uden at have 20.000 specialvarer på lager. Når du skifter fra en rumalder til den anden får du adgang til en bygning der kan producere specialvarer fra den forrige tidsalder,, dvs når du skifter fra Mars til Venus, ja så får du en varebygning kaldet "Syntetisator til Marsmalm"
Bygger du denne ja så kan du producere marsmalm heri, disse bygninger kan så producere:
4t | 8t | 1d | 2d | |
---|---|---|---|---|
Produktionsomkostninger | 120.000 120.000 50 | 240.000 240.000 100 | 480.000 480.000 200 | 720.000 720.000 300 |
Producerer | 10 | 20 | 40 | 60 |
Dette har man altid kunne, og det er ikke ngoet nyt, men lad os sige du mangler 20.000 marsmalm, så skal der immervæk laves 2.000 4 timers produktioner, og dette er da noget af en opgave, som var meget nemmere klaret ved at blive i mars lidt længere og samle malm på kontinent kortet... men lad nu det ligge, du har jo allerede dummet dig ;-)
Ind på banen kom "Gennemfør alle vareproduktioner" og "Gennemfør vareproduktion" - har du spillet længe nok bør du have en del af disse på lager. De redder bogstaveligt talt din røv i denne situation, og du slipper for at lave 2000 4 timers produktioner.
Nu skal vi ud i en lille ombygning af byen, men bare rolig den er midlertidig, vi skal ha' plads til så mange syntesi...whatever de hedder, har du ikke plads så smid ting på lager midlertidigt... Her har jeg skabt plads til 10 bygninger:
Inden du bygger alle dine Syntetisatore, kan du med fordel går i Kroen og købe byggeboost, så tager de ikke så lang tid at bygge som ellers. De kræver tosporret vej, så det kan kræve lidt mere ombygning end man har lyst til , men sådan er det.
Når bygningerne er færdige er tricket så simpelt at du starter 2 dages produktioner i alle 10 bygninger, dvs du står til at indkassere 600 varer om 2 dage... Dette gider vi dog ikke vente på, så ind på lageret og find disse:
Den første "Gennemfør alle vareproduktioner" er klart sjovest. Tryk på den, og start 10 nye 2 dages produktioner og gentag processen. Du laver nu 600 specialvarer pr gang du gør dette, dvs dine 2000 4 timers produktioner er nu reduceret til 10 minutters arbejde, og 33 gange du skal gøre ovenstående. bum du har dine specialvarer, og du kan komme videre :-)
PT bliver alle andre bygnigner i spillet stærkere og stærkere, eventbygninger er sindsyge ifht hvad de gav tidligere, bosættelserne bliver bedre, der kommer nye overbygninger til gamle eventbygninger osv osv
Ind til videre står SBer urørt hen, det kommer til at ændre sig vi kommer helt sikkert til at se nogle af SBerne ændre sig til det bedre, for ellers bliver de ligegyldige.
Tidligere har vi altid snakket om de 3 Zeus, Aachen og Castel Del monde, dem skal vi ha, og dem skal vi køre op... PT begynder Aachen at være lidt trist.. CDM følger efter om lidt, og Zeus, tjae den fylder ikke meget så der er alle glade
Mit bud er at mange SBer kommer til at få et boost på 1.5 på et eller andet tidspunkt, så når fx Zeus i dag giver 65% angreb så vil den i fremtiden måske give ~ 100, og samtidig bliver de næsten nødt til at tilføje flere gevinster fx blå procenter eller andet
SBer er så hårdt bygget ind i FoE at man på ingen måde kan lade SBer blive ligegyldige,,, selvfølgelig har vi Ark, CF, Alca som altid vil være relevante, men hvis alle andre SBer bliver erstattet af eventbygnigner, ja så bliver Arken også pludselig irrelevant da man hverken vil skulle booste ret meget, og der vil heller ikke være mange SBer at snipe sådan groft sagt
Så derfor tror jeg helt sikkert der kommer en justering af en art, så inden man begynder at slette i øst og vest er det helt sikkert værd at overveje
Spillets vigtigste redskab, boost, snipe, fp lager, og klanvarer, kan ikke undværes
Ja byg den med det samme og i level 80 så hurtigt som muligt
Vigtigste SB i spillet, skal i level 80 så hurtigt som muligt, men hvad med derefter?
Det er dyrt at køre arken over level 80, så det kan kun anbefales hvis:
- Du er meget aktiv i en boosttråd (eller flere)
- Du sniper meget
Prisen for at køre arken højere end level 100 er:
Fra level 80-90 | 14.137fp |
Fra level 90-100 | 24741fp |
Fra level 100-110 | 40.204fp |
Fra level 110-120 | 61754fp |
Fra level 120-130 | 91313fp |
Og prisen stiger blot, fra level 120 til level 180 (som er maks level der giver bonus i arken) koster det fx 1.467.917 fp
https://foe-helper.com/invest/level?lg=X_FutureEra_Landmark1&min=121&max=180
Ark 180 bliver for mange et prestigeprojekt når de føler de er ved vejs ende...
Men kan det så betale sig for mig at køre den op?
Ved level 90 altså 91% vil du tjene 1fp hver gang pladsen giver 90fp retur eller 2fp hvis pladsen giver minimum 300fp retur
Ved level 100 altså 92% vil du tjene 1fp hver gang pladsen giver 76fp retur eller 2fp hvis pladsen giver 170fp retur
Ved level 110 altså 93% vil du tjene 1fp ved 57fp retur og 2fp hvis pladsen giver 133fp retur
Ved level 120 altså 94% vil du tjene 1fp ved 38fp retur og 2fp hvis pladsen giver 95fp retur
Ved level 130 altså 95% vil du tjene 1fp ved 38fp retur og 2fp hvis pladsen giver 76fp retur
Så regnestykket er lidt hvor mange gange gør du det i løbet af dagen? Efter level 130 vil det for de fleste blive ligegyldigt Jo flere store SBer / dyre pladser der er i din boost tråd eller mulighed for at snipe jo bedre bliver regnstykket
Lad os sige du ud fra regnstykket ovenfor er kommet frem til at du kan tjene 100fp dagligt ved at opgradere fra level 80-90 så vil denne opgradering ha tjent sig selv hjem på ~141 dage
Tænker du derimod at du vil tjene 1000fp dagligt på samme regnstykke, ja så er det jo en no-brainer da ark 80-90 så vil ha tjent sig selv hjem på ~14 dage
Til level | Pris | ROI (tjent hjem i dage) |
Lvl 90 | 14137 | 141 |
Lvl 100 | 24741 | 247 |
Lvl 110 | 40204 | 402 |
Lvl 120 | 61754 | 618 |
Lvl 130 | 91313 | 913 |
Til level | Pris | ROI (tjent hjem i dage) |
Lvl 90 | 14137 | 71 |
Lvl 100 | 24741 | 124 |
Lvl 110 | 40204 | 201 |
Lvl 120 | 61754 | 309 |
Lvl 130 | 91313 | 457 |
Til level | Pris | ROI (tjent hjem i dage) |
Lvl 90 | 14137 | 47 |
Lvl 100 | 24741 | 82 |
Lvl 110 | 40204 | 134 |
Lvl 120 | 61754 | 206 |
Lvl 130 | 91313 | 304 |
Til level | Pris | ROI (tjent hjem i dage) |
Lvl 90 | 14137 | 35 |
Lvl 100 | 24741 | 62 |
Lvl 110 | 40204 | 101 |
Lvl 120 | 61754 | 154 |
Lvl 130 | 91313 | 228 |
Til level | Pris | ROI (tjent hjem i dage) |
Lvl 90 | 14137 | 28 |
Lvl 100 | 24741 | 49 |
Lvl 110 | 40204 | 80 |
Lvl 120 | 61754 | 124 |
Lvl 130 | 91313 | 183 |
Til level | Pris | ROI (tjent hjem i dage) |
Lvl 90 | 14137 | 14 |
Lvl 100 | 24741 | 25 |
Lvl 110 | 40204 | 40 |
Lvl 120 | 61754 | 62 |
Lvl 130 | 91313 | 91 |
Spillets 2 (eller 3.) bedste bygning - Giver forsyninger og mulighed for gaver når du støtter andre spillere
Ja, det er den mest oversete SB i hele spillet.
Gaverne du modtager fra frøbanken kan inkludere diamanter og varer dvs hvis du har en level 100 frøbank og støtter 200 venner og nabolag dagligt får du (lavt sat):
Og det eneste du skal gøre er at trykke autostøt på nabolag, venner og klan hver dag
Nej hvis du ikke kan lide dia og varer, så skal du da ikke!
Du skal sørge for at vedligeholde din venneliste og maksimere antalet af personer du kan støtte, gør du ikke det er den dårlig.
Du skal køre den højt op før chancerne er gode, gør du ikke det er den dårlig
Du har for lave angrebsprocenter, har du det, ja så skal du fokusere på angreb først
Spillets 2 (eller 3.) bedste bygning hvis den bruges rigtigt... CF er kilden til uendelige mængder forsyninger, mønter, fp og varer, da den øger % præmie du får fra historie opgaver og gentagne opgaver.
Måske... Hvis du har tænkt dig at lave mange gentagne opgaver, så er det en af spillets bedste bygninger, hvis ikke så er den ren skrammel og fylder meget... jeg har den ikke fordi jeg er doven!
Vi snakker generelt om at arken er den vigtigste bygning i spillet (boost, snipe, klan bidrag osv), derefter vil jeg mene at Alca kommer ind på en fin anden plads fordi vi gerne vil ha mange troopper
På en klar 3. plads har vi CF. CF er kilden til uendelige mængder forsyninger, mønter, fp og varer, da den øger % præmie du får fra historie opgaver og gentagne opgaver.
Men hvordan det tænker du måske nok, for den giver jo bare nogle mønter? Nej dette er ikke CFs primære gevinst, gevinsten er netop de forbedrede belønninger som gør at hver gang du får en bellønning for en opgave boostes denne med CFs procent
Dvs hvis en opgave normalt giver 10 varer bliver denne boostet med den %sats din CF giver. Dette betyder at CF (hvis udnyttet optimalt) er den absolut bedste varebygning i spillet, uden sammenligning
CF fylder, og hvis man bygger denne skal man også bruge den optimalt, og her kommer gentagne opgaver ind i billedet. Når du er færdig med alle historieopgaverne i en tidsalder
Får du adgang til de gentagne opgaver... Med CF bliver disse en kilde til uanede resourcer. Fremgangsmåden er at du altid har 2 gentagne opgaver kørende, jeg vil anbefale opgaverne:
- Brug X antal Fp
- Få X antal mønter
Når du så fx sniper eller booster vil du klare den ene opgave, og få din præmie med det boost din CF nu giver lagt oveni
Derefter skal du blot afbryde alle gentagne opgaver ind til du igen står på opgaven "Brug X antal fp"
Rinse and repeat!!!
Er du klar til at gå all in på CF, så vil jeg umiddelbart mene at du skal gå efter at få den i level 58 i første omgang, her giver den fx 25 varer på en gentagne opgaver. Derefter er målet level 78 hvor vi stiger til 30
Level | Pris | Ekstra belløning | Varer pr opgave |
1 | 31 | 50% | 8 |
2 | 61 | 60% | 8 |
3 | 103 | 70% | 9 |
4 | 164 | 80% | 9 |
5 | 225 | 90% | 10 |
6 | 277 | 100% | 10 |
7 | 339 | 105% | 10 |
8 | 410 | 115% | 11 |
9 | 482 | 125% | 11 |
10 | 543 | 150% | 13 |
11 | 536 | 155% | 13 |
12 | 520 | 160% | 13 |
13 | 504 | 165% | 13 |
14 | 498 | 170% | 14 |
15 | 483 | 175% | 14 |
16 | 458 | 180% | 14 |
17 | 435 | 185% | 14 |
18 | 432 | 190% | 15 |
19 | 419 | 195% | 15 |
20 | 407 | 200% | 15 |
21 | 386 | 205% | 15 |
22 | 375 | 210% | 16 |
23 | 366 | 215% | 16 |
24 | 365 | 220% | 16 |
25 | 337 | 225% | 16 |
26 | 339 | 230% | 17 |
27 | 302 | 235% | 17 |
28 | 306 | 240% | 17 |
29 | 280 | 245% | 17 |
30 | 276 | 250% | 18 |
31 | 282 | 255% | 18 |
32 | 259 | 260% | 18 |
33 | 257 | 265% | 18 |
34 | 236 | 270% | 19 |
35 | 245 | 275% | 19 |
36 | 228 | 280% | 19 |
37 | 219 | 285% | 19 |
38 | 213 | 290% | 20 |
39 | 225 | 295% | 20 |
40 | 210 | 300% | 20 |
41 | 217 | 305% | 20 |
42 | 204 | 310% | 21 |
43 | 211 | 315% | 21 |
44 | 191 | 320% | 21 |
45 | 211 | 325% | 21 |
46 | 223 | 330% | 22 |
47 | 215 | 335% | 22 |
48 | 230 | 340% | 22 |
49 | 226 | 345% | 22 |
50 | 242 | 350% | 23 |
51 | 240 | 355% | 23 |
52 | 260 | 360% | 23 |
53 | 252 | 365% | 23 |
54 | 274 | 370% | 24 |
55 | 278 | 375% | 24 |
56 | 304 | 380% | 24 |
57 | 312 | 385% | 24 |
58 | 340 | 390% | 25 |
59 | 350 | 395% | 25 |
60 | 382 | 400% | 25 |
61 | 387 | 405% | 25 |
62 | 422 | 410% | 26 |
63 | 439 | 415% | 26 |
64 | 478 | 420% | 26 |
65 | 500 | 425% | 26 |
66 | 514 | 430% | 27 |
67 | 559 | 435% | 27 |
68 | 568 | 440% | 27 |
69 | 618 | 445% | 27 |
70 | 649 | 450% | 28 |
71 | 703 | 455% | 28 |
72 | 739 | 460% | 28 |
73 | 778 | 465% | 28 |
74 | 829 | 470% | 29 |
75 | 882 | 475% | 29 |
76 | 928 | 480% | 29 |
77 | 986 | 485% | 29 |
78 | 1028 | 490% | 30 |
79 | 1102 | 495% | 30 |
80 | 1159 | 500% | 30 |
Giver FP men også chancen for kritisk hit = 1,5 x skade
Måske... Den virker KUN hvis du kæmper med tropper fra samme tidsalder som du møder, så har du fx tropper fra en højere TA er AO ikke relevant, ellers? Ja helt klart og kør så højt op som muligt
AO giver dig mulighed for at skade fjenden med et kritisk hit, dvs 150% skade, altså ikke 150% angreb ekstra, men skadespoint med faktor 1.5
Dvs hvis du normalt giver 10-15 skade vil du nu give 15-22 skade i stedet
Dette gør at AO er en af de stærkeste angrebsbygninger når ens angrebsprocenter er på plads. Der er ingen grænse for hvor højt du kan køre din AO da boost blot fortsætter
AO bør bygges tidligt, når ens angreb er 300% eller højere,,, og når du er over 500-1000% (hvis det passer til din tidsalder, ser jeg ingen grund til du ikke bare skal køre ao så højt op som muligt
På sigt betaler AO for sig selv i FP produktion, men det er en langsigtet investering, og den skal altså ikke bygges som ren FP bygning, men kun hvis du er kriger, og ønsker at kæmpe så meget som muligt, elllers er CC et bedre alternativ til fp indkomst
Medaljer og Mulighed for dobbelt gevinst x antal gange ved høst
JA, men husk at høste rigtigt, med de nye event bygninger får jeg fx 358FP hvis den udløses på en af mine appelsindrømme
Måden jeg høster på er at jeg har de 10 bedste bygninger i min by justeret ind så høsten falder en time før alle de andre bygninger... Og så høster jeg blot DBG lige inden denne høst, og så er jeg sikker på at jeg kun kan bruge DBGs forsøg på gode bygninger.
En time efter rammer min anden høst som er de resterende bygninger i byen, og denne kan så blot autohøstes med dia uden frygt for ligegydlige DBG forsøg..
Høster du det hele på en gang, risikerer du at din DBG udløses på en helt igennem latterlig bygning som fx kun giver 10fp ved høst
3x3 og giver flere klanvarer til skattekammeret pr felt end arken i lvl 80, så helt klart en must have bygning. Bygningen giver desuden blå procenter som du kan bruge i KE5 og andre fremtidige funktioner
Ja byg den når din ark er oppe og angrebsprocenter er ok
Giver tropper og glæde
Tidligere var alca klart en af de vigtigste bygninger i spillet, i dag har vi event bygninger som giver tropper, og derfor vil nogen kunne undvære denne, fortsætter trenden ryger alca endnu længere ned i SB hirakiet
Dog skal det siges at hvis du er i en tidsalder hvor slyngler er et must for at klare sig godt, ja så er du nødt til at have en alca i byen.
2x3 og giver angreb, og er billig at køre op
Ja dette er stadig en god bygning, og fylder ingenting, måske det ændrer sig, men lige nu er den god
Fantastisker bygninger, angrebsprocenter, klanvarer, varer og fp
Ja måske, de giver utroligt godt men har jo den ulempe at alle levels over 10 kræver titan varer, så det er ikke her vi starter.
Er du i en klan hvor titan varer ikke kan skaffes, ja så siger det sig selv at du nok ikke skal bygge disse, da det stadig kan være svært at skaffe disse vare gratis udenfor klaner.
Fokuser altid på basis sberne før du kigge på disse
Giver rødt og blåt angreb
Måske, hvis du mangler begge dele, vi får brug for mere og mere angreb af begge slags, men den er dyr at køre op og fylder, så den er tæt på at rykke ned i næste gruppe
Den første SB fra den nye tidsalder Rumalder Rumhub.
Den giver tropper som vi kender det fra Alca
Den giver blå procenter
Den er relativ dyr at bygge (5000 af hver rumalder rumhub varer) og hvert level efterfølgende koster ligeledes varer som vi kender det fra titan SBerne
Ikke til at starte på nej, der kommer til at gå længe før varene er tilgængelige hvis du ikke selv er i højeste tidsalder.
4x4 og giver angreb og FP, og er billig at køre op
Den giver angreb og FP så den er stadig ok, men i min verden er den lige på grænsen, og kan altså ikke længere trække sig op i det gode felt, men blot ganske middelmådig
Den anden SB fra den nye tidsalder Rumalder Rumhub.
Giver klanvarer,
Giver mulighed for kritisk hit! Som vi kender det fra AO, og det gør den jo så fantastisk faktisk, så hvorfor tjae?
Den er dyr at bygge, men udover dette, så kan du ikke kører den højere op end level 10 hvis du ikke er i Rumalder RumHub, da hvert niveau over 10 koster specialvarer, som KUN er tilgængelige i rumalder rumhub
Kun hvis du er i rumalder rumhub og du i forvejen har kørt din AO godt og grundigt op... Tidsalderen er dyr, så der går længe før du har specialvarer nok til at køre den op hvor det virkelig batter.
Hvis du ikke er i denne tidsalder skal du give den gas med AO i stedet!
Mulighed for diplomatiske gaver og Specialvarer
Hvis du er i den Arktiske fremtid eller den oceanske fremtid og ønsker at komme hurtigere igennem her, så ja! Den giver dig ekstra specialvarer hver dag, og forkorter på den måde din tid i disse forfærdelige tidsaldre. Den giver ikke rigtig mening at bygge før den arktiske fremtid da specialvarerne her er erstattet af ligegyldige medaljer.
Efter den oceanske fremtid giver den stadig specialvarer, men den udløser på alle tidsaldre som du er igennem som giver specialvarer, så er du i Titan, ja så har du mulighed for at få specialvarer fra DAF, DOF, Mars, Venus, Jupiter og Titan, og det har du forhåbentlig ikke rigtigt brug for, sandsynligheden for at den giver de specialvarer du har brug for, ja den bliver altså mindre og mindre jo højere tidsalder du er i.
Den anden del af RTS er de diplomatiske gaver, disse modtager du når du forhandler i spillet, i lvl 0 giver den 4 forsøg med 7% sandsynlighed for præmie. I level 91 giver den 10 forsøg med 49% sandsynlighed. Dvs for det første skal du forhandle hver dag for overhovedet at ha en chance, for det andet er sandsynligheden ikke høj. Når du får diplomatiske gaver kan det være:
10 af hver vare | 24% |
25 af hver vare | 8% |
50 af hver vare | 3% |
100 af hver vare | 1% |
10FP | 25% |
50FP | 12% |
200FP | 5% |
50 DIA | 1% |
5 Slyngler | 16% |
10 slyngler | 4% |
Diplomatisk Valgsæt, Ønskebrønd, Ønskebrønd krympesæt, reno-kit | 1% |
Ovenstående er chancen for en specifik præmie, HVIS RTS udløses, altså er der ikke 24% chance for at få 10 af hver vare ved angreb, men kun hvis RTS udløses.
Bygger du HB skal du køre den op til et af de niveauer hvor antallet af chancer for krigsbytte stiger, dvs:
Lvl 5 => 5
Lvl 16 => 6
Lvl 28 => 7
Lvl 41 => 8
Lvl 58 = > 9 (de fleste stopper her i første omgang)
Lvl 91=>10
Hvis du er ved at bygge en diafarm, ja så er der jo selvfølgelig mulighed for ønskebrønde i RTS, er du på vej igennem DAF eller DOF så giver den mening... Derefter er det faktisk en relativ ligegyldig bygning som jeg sletter lige om lidt! :-)
FOrsyninger og mulighed for krigsbytte
Tjae,,, HB Løser først og fremmest alle dine forsyningsproblemer især i de mellemste tidsaldre, derudover giver den chance for krigsbytte når du angriber, og selvom det da er hyggeligt er få 200fp af og til, er det faktisk igen mest når man er mindre at det batter
Krigsbytte kan være:
10 af hver vare | 24% |
25 af hver vare | 8% |
50 af hver vare | 3% |
100 af hver vare | 1% |
10FP | 25% |
50FP | 12% |
200FP | 5% |
50 DIA | 1% |
5 Slyngler | 16% |
10 slyngler | 4% |
Krigudvalgsbytte Valgsæt, 20 slyngler, slyngelhule eller krympesæt til slyngelhule | 1% |
Ovenstående er chancen for en specifik præmie, HVIS hb udløses, altså er der ikke 24% chance for at få 10 af hver vare ved angreb, men kun hvis HB udløses
Bygger du HB skal du køre den op til et af de niveauer hvor antallet af chancer for krigsbytte stiger, dvs:
Lvl 5 => 5
Lvl 16 => 6
Lvl 28 => 7
Lvl 41 => 8
Lvl 58 = > 9 (de fleste stopper her i første omgang)
Lvl 91=>10
HB er som sagt en super bygning for små spillere, men den er samtidig stærkt overvurderet som en af de bygninger man bare skal bygge,,, man kan sagtens klare sig uden denne, og jo større du bliver, jo mindre værd er den sådan set
Stor of forfærdelig bygning, den har ikke rigtigt noget godt at bidrage med så snart du har en vis størrelse er præmiene fra KE tæt på ligegyldige
Men men, den giver en masse ragelse som kan sælges hos købmanden så du får flere mønter og ædelsten
Tjae måske, jeg overvejer at slette min
4x6 og giver angreb og mønter, og er billig at køre op
Aachen er lige på grænsen, ville jeg bygge den i dag? Nej,, ville jeg rive den ned,, måske
Giver FP og mulighed for kritisk hit
Elsker at hade kraken, på papiret lyder kritisk hit som en fantastisk ting, mulighed for at dræbe 1 enhed ved første slag, men den er besværlig og bruge og bliver for de fleste bare en fp bygning.
Kraken er for mange en SB man bare skal ha, den giver FP og den giver dig mulighed for at dræbe en hel enhed allerede inden kampen er startet
Men kraken er i min optik ikke en fantastisk SB og bør undgåes med mindre man virkelig vil nørde at få det sidste ud af KS
Ulempen ved kraken er at den giver X% chance for at dræbe en enhed i X antal forsøg, dermed får du ikke boostet hele tiden, i level 80 giver den fx:
23 forsøg med 98.08% chance for at dræbe en enhed
Dvs hvis du skal ha en optimal chance for at bruge kraken skal du høste den sidst på dagen når du har brugt alt din udmattelse, og så har du en mulighed for at tage lidt flere kampe, men vi snakker altså maks 23, og i praksis meget mindre
Du har til gengæld brugt svimplende : 46.786 fp for at få kraken i level 80 og du får 64fp ekstra dagligt fra den, dvs på dag 732 kan du juble over at den nu har tjent sig selv hjem, hvis du altså vel og mærke ikke havde sat noget andet FP givende på dens plads, i såfald kan vi hurtigt komme over 2000 dages ROI
3x3 giver vare og mulig plyndringsbeskyttelse
Måske, det er en ret effektiv varebygning pr felt, så mangler du varer (frem til den moderne alder) ja så er den udemærket, plyndringsbeskyttelse er ligegyldig for du høster jo til tiden!
Alle synes at hade GT... mmøøøøøø vi bliver alligevel ikke plyndret, så hvorfor skulle vi bygge den skod bygning? Tjae fordi I har misforstået hvad GT er...
GT er efter CF klart den bedste varebygning ifht produktion af vare pr felt! Bum GT er en varebygning , ikke en plyndringsafbryde mekanisme dims
Tror du ikke på mig? Kig på denne sammenligning af level 80 varebygninger
Antal felter | Uraffineret varer (MD og frem) | Pr felt | Raffineret varer | Pr Felt | |
---|---|---|---|---|---|
Galatatårnet | 9 | 164 | 18,22 | 82 | 9,11 |
Fyrtårnet Alexandria | 16 | 178 | 11,13 | 89 | 5,56 |
Barbel | 16 | 170 | 10,63 | 85 | 5,31 |
Frauenkirchen dresden | 25 | 174 | 6,96 | 87 | 3,48 |
Markuskirken | 36 | 180 | 5,00 | 90 | 2,50 |
Royal Albert Hall | 42 | 194 | 4,62 | 97 | 2,31 |
Så hvorfor er det jeg ser dig bygge Fyrtårnet og Markuskirken, og samtidig sige at GT er en dårlig bygning?
Giver varer samt et forsyningsboost
Tjae måske, i starten giver den ok med varer og er billig, men kig på galatatårnet først, og lad være med at køre den højt op
Giver blåt angreb og forsvar og mønter
Før KE5 kom og krævede en masse blå procenter var VK en af de SBer som jeg altid ville fraråde at bygge, den var ikke pladsen værd og kunne ikke bruges til en dyt.
Efter KE5 kom, flokkede idioterne til og bygge den og kørte den hurtigt op til level 80... jeg var en af idioterne
PT er min holdning at hvis du har bygget den, og kørt den op, så behold den, mange bække små...
Men er du ny så tænker jeg ikke dette er vejen frem længere, de nye eventbygninger blvier stærkere og stærkere og samtidig med der sker ændringer til bosættelsespræmier som faktisk gør at fx Shinto templet fra japan bosættelsen vil give mere end VK i level 80, og her har du brugt 0 fp (omend en helvedes masse tid på en meget kedelgi bosættelse)
I level 80 giver VK følgende:
- 65% blåt angreb og forsvar som kan bruges i KE5
- Ca 400.000 mønter
- Har kostet dig 28.500 fp (hvis den er kørt i 1.9 boost tråde
- Fylder 5x5 felter
Til sammenligning kommer Shinto templet fra japan bosættelsen til at give:
-70% blåt angreb og forsvar
- 35% ekstra blåt angreb og forsvar til KE5
- Procenter til det nye KI
- 64 FP
- 55 varer fra nuværende tidsalder
- 365 varer fra tidligere tidsalder
- en masse forsyninger og mønter
- fylder kun 4x3
- Du har brugt 0 FP
Giver klanvarer og mønter
Tjae måske, som klan bruger vi mange varer, men AT er 6x5 og giver mindre end både ark og obs pr felt og er dyere at køre op, så dette er sidste skridt hvis man virkelig ønsker at give mange varer til klanen,
Giver FP
Tjae måske, problemet er at den kun giver FP og ikke er særlig effektiv ifht event bygninger, og den giver netop kun FP
Klanvarer og muliged for boost af specialvare høst
Tjae måske, som klan bygning er den håbløs, men de ekstra høst af specialvarer hjælper især i DAF og DOF, så er du på vej igennem her så ja, har slettet min!
Den første SB i spillet, helt ubrugelig og bør aldrig køres op
Ja byg den når opgaven kræver det, indkaser de FP som opgaven giver, men lad være med at smide fp i og slet den med det samme igen
Mulighed for at få mulighed for at finde præmier i dine bosættelser
Nej aldrig! Lyder som en god ide, men chancerne er for små, og fuldstændigt ligegyldige i det sotre billede, men den er flot!
Giver varer og befolkning
Nej, event bygninger giver meget mere, og det er spild at bruge 4x4 på denne bygning,
Giver medaljer og forsvar
Nej aldrig, den er 7x7 og en af spillets største og mest ubrugelige bygninger, procenterne den giver er simpelthen for små
Giver varer og glæde
Nej en middelmådig event bygning er bedre end dette
Giver befolkning
Nej en middelmådig event bygning er bedre end dette, og hvem mangler reelt befolkning længere?
Giver varer og øget forsyningsproduktion
Nej 7x6 kæmpe klods som giver alt for lidt ifht størrelse
Giver glæde og medaljer
Ja hvis du vil være serverens joke,,, giver alt for lidt glæde, og medaljer vælter ind når ark er i lvl 80
Giver glæde og FP
Nej, den giver for lidt glæde og alt alt for lidt FP, den er 7x6 så for at give en fp pr felt skal den køres helt i lvl 70 og så er ROI simpelthen for lang
Giver mønt boost og varer
Nej, den er alt for stor 6x6 og giver for lidt ifht andre bygninger
Forsyningsboost og glæde
Nej, den er alt for stor og giver for lidt!!
Glæde og mønt
Nej, den er alt for stor og giver for lidt!!
Befolkning og mønt
Nej, den er alt for stor og giver for lidt!! EVENT BYGNINGER!
Mønt og glæde
Nej, den er alt for stor og giver for lidt!! EVENT BYGNINGER!
Befolkning og FP
Nej, den er alt for stor og giver for lidt!! EVENT BYGNINGER! Tidligere har denne ligget i "tjae" da det er den mest effektive fp bygning af alle SBer, men ifht event bygninger er den sølle
Forsyninger og vare for støtte
Nej, ikke længere, 6x5 stor, vi kan ikke lide fred, og varer for støtte giver så lidt at det er nemmere at handle sig til dem
Forsyninger og plyndrings bonus
Nej, 4x7 stor, for få forsyninger, og hvem plyndrer rent faktisk længere? engang var det et stort ja for mig med denne bygning
Varer og mulighed for fordobling af plyndring
Nej, 6x7 stor, for få varer, og hvem plyndrer rent faktisk længere? engang var det et stort ja for mig med denne bygning, og det smerter mig at sige nej til denne. Men faktum er at selv når du plyndre og får x2 fra denne, så er udbyttet kontra størrelse så lille da mange bygninger jo ikke kan plyndres
Varer og større mulighed for at få byggeplaner når du støtter andre spillere
Nej, 6x6 stor, for få varer og BP er generelt ikke et problem... Kun ved en ny ta med nye SBer giver det mening, og efter 1 måned er den ligegyldig igen!
Glæde og medaljer
Nej, en helt almindelig event bygning er bedre, spild af FP og plads
Mønter og chance for at dræbe en enhed
Nej, den er for stor og for lille udbytte, og chancen for at dræbe 1 enhed er meget begrænset, det er en større krakken som vi heller ikke kunne lide , men uden fp udbytte
Varer fra tidligere tidsalder
Nej ikke længere, efter vi har fået tidsalderscener mm som giver varer fra forrige tidsalder er denne ubrugelig ifht dens størrelse
Klanekspedition er pt i 5 levels, niveau 1-4 bruger de røde angrebsprocenter da vi angriber. KE blev introduceret i 2016 og var oprindeligt 3 niveauer, men vi er altså nu på 5 hvor især det 5. niveau introducerede store ændringer
I 2023 kom det pt sidste niveau i klanekspeditionerne. Dette skabte stor påstyr overalt i FoE verden.
Indtil nu havde alle fokuseret på røde angrebsprocenter, og de blå procenter var spild af plads. Dette er nu ændret. I ke5 forsvarer vi i stedet for at angribe. Derfor er de blå procenter ultra vigtige nu.
Mange stædige gamle geder har valgt at ignorere KE5 fuldstændigt, mens jeg længe har sagt, fokuser nu på det, fordi der kommer helt sikkert andre aspekter af spillet der kræver dette... Og ganske rigtigt, vi står overfor det nye kvanteindtrængninger hvor gennemførsel af KE5 faktisk er essentiel for at klare sig godt, og fremtiden bringer endnu mere blå på menukortet
KE5 kræver blå forsvarsprocenter, og mange af dem, jo højere TA desto højere krav til procenterne. Især de sidste 2-4 møder kan blive nærmest umulige og her kan det anbefales at man enten bygger hjælpe bygninger eller simpelthen bare forhandler
- | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jernader | 32 | 37 | 42 | 48 | 54 | 61 | 68 | 75 | 91 | 126 | 168 | 215 | 313 | 431 | 568 | 727 |
Tidlig middelalder | 42 | 48 | 54 | 61 | 68 | 75 | 83 | 91 | 108 | 146 | 191 | 241 | 345 | 468 | 611 | 776 |
Højmiddelalder | 54 | 61 | 68 | 75 | 83 | 91 | 99 | 108 | 126 | 168 | 215 | 269 | 378 | 507 | 656 | 827 |
Senmiddelalder | 68 | 76 | 83 | 91 | 99 | 108 | 117 | 126 | 146 | 191 | 241 | 298 | 413 | 547 | 703 | 880 |
Kolonitiden | 83 | 91 | 99 | 108 | 117 | 126 | 136 | 146 | 168 | 215 | 269 | 329 | 449 | 589 | 751 | 935 |
Industritiden | 99 | 108 | 117 | 126 | 136 | 146 | 157 | 168 | 191 | 241 | 298 | 361 | 487 | 633 | 801 | 992 |
Den prograsive Æra | 117 | 123 | 136 | 146 | 157 | 168 | 179 | 191 | 215 | 269 | 329 | 395 | 527 | 679 | 853 | 1051 |
Moderne Æra | 136 | 146 | 157 | 168 | 179 | 191 | 203 | 215 | 241 | 298 | 361 | 431 | 568 | 727 | 907 | 1113 |
Den postmoderne tidsalder | 157 | 168 | 179 | 191 | 203 | 212 | 221 | 232 | 268 | 329 | 395 | 468 | 611 | 776 | 963 | 1177 |
Nutiden | 179 | 191 | 203 | 215 | 228 | 241 | 255 | 269 | 298 | 361 | 431 | 507 | 656 | 827 | 1021 | 1243 |
Morgendagen | 203 | 215 | 228 | 241 | 255 | 269 | 283 | 298 | 329 | 395 | 468 | 547 | 703 | 880 | 1082 | 1312 |
Fremtiden | 228 | 241 | 255 | 269 | 283 | 298 | 313 | 329 | 361 | 431 | 507 | 589 | 751 | 935 | 1145 | 1383 |
Den arktiske fremtid | 255 | 269 | 283 | 298 | 313 | 329 | 345 | 353 | 395 | 468 | 547 | 633 | 801 | 992 | 1210 | 1457 |
Den oceanske fremtid | 283 | 298 | 313 | 329 | 345 | 361 | 378 | 395 | 431 | 507 | 589 | 679 | 853 | 1051 | 1277 | 1534 |
Den virtuelle fremtid | 313 | 329 | 345 | 361 | 378 | 395 | 413 | 431 | 468 | 547 | 633 | 727 | 907 | 1113 | 1347 | 1614 |
Rumalde, Mars | 345 | 361 | 378 | 395 | 413 | 431 | 449 | 468 | 507 | 589 | 679 | 776 | 963 | 1177 | 1420 | 1697 |
Rumalder, Asteroidebælte | 378 | 395 | 413 | 431 | 449 | 468 | 487 | 507 | 547 | 633 | 727 | 827 | 1021 | 1243 | 1495 | 1784 |
Rumalder, Venus | 413 | 431 | 449 | 468 | 487 | 507 | 527 | 547 | 589 | 679 | 776 | 880 | 1082 | 1312 | 1574 | 1874 |
Rumalder, Jupiters måne | 449 | 468 | 487 | 507 | 527 | 547 | 568 | 589 | 633 | 727 | 827 | 935 | 1145 | 1383 | 1655 | 1967 |
Rumalder, titan | 487 | 507 | 527 | 547 | 568 | 589 | 611 | 633 | 679 | 776 | 880 | 992 | 1210 | 1457 | 1740 | 2065 |
Kilde https://forgeofempires.fandom.com/wiki/Guild_Expeditions#Level_V_Encounters
Men kan vi ikke bare fortsætte med at ignorere KE5? Nej det kan vi ikke... KE5 har flere bygninger der giver blå procenter, som vi i fremtiden får rigtigt meget brug for. Vigtigst af alt er det glemte tempel:
Det glemte tempel giver både angreb, forsvar og 20% flere fp når du indsamler i byen. Templet følger din TA så jo højere TA jo bedre procenter
Når kvanteindtrængninger starter, er det glemte tempel en af to bygninger (den anden er turneringspladsen) som hjælper dig i dette.. Derfor bliver det vigtigt at kunne gemmenføre KE5 hver uge, da det glemte tempel kræver fragmenter og forfalder efter 28 dage
Når man nu har været en tumpe og ignoreret de blå procenter det seneste år med ke5 hvad gør man så? TJae bare rolig, stort set alle eventbygninger der kommer giver procenter, og der kommer flere og flere nye bygninger som også giver rigtigt høje blå procenter.
Så fokuser på at færdiggøre alle event bygninger, så skal det nok komme.. Synes man det er pengene værd kan man i de fleste event købe sølv eller guld eventpass som typisk også giver nogle opgraderinger til gamle eventbygninger så de bliver endnu bedre
Derudover vil der i fremtiden ske ændringer til bosættelserne, så mange af disse giver gode procenter også, så se at komme i gang med dine bosættelser!
Sidst men ikke mindst kan man selvfølgelig køre sine SBer som giver blå procenter op, pt snakker vi:
Vasilji
Terrakotta
Pegasus
HYDRA
Dette er dog en dyr løsning for mange, og jeg er ikke sikker på det er den bedste vej at gå, da spillet gå i retning af at eventbygningerne bliver stærkere end disse SBer
Den officielle melding fra Innogames er at vi kommer til at se større ændringer i KE, flere niveauer med fokus på både angreb og forsvar, så derfor er det igen vigtigt at fokusere på en byudvikling der tilgodeser både røde og blå procenter
Langt om længe er der større ændringer til KS på vej. Lige nu testes disse ændringer på beta, og jeg er fan, jeg tror ikke det løser alle problemer med KS, men det løser en del, og opdateringen er med til at gøre FoE mere balanceret ifht hvordan man skal bygge sin by op for at klare sig godt.
Opdateringen består både af ændringer i selve KS, ændringer i Matchmaking systemet, og ikke mindst bliver ks mere brugervenligt :-)
Med denne opdatering introduceres blå sektorer, altså sektorer hvor du skal bruge blåt angreb i stedet for rødt, det er en længe ventet funktion. Det er lavet på den måde at en sektor enten kan være rød eller blå, og hver gang en sektor indtages, så genberegner KS om sektoren skal være rød eller blå. Dvs du kan ikke længere nøjes med at have 10.000 i rødt angreb til ks, hvis du kun har 1.000 blåt, ja så vil du blive slagtet i halvdelen af sektorene:
Jeg havde personligt nok håbet på at måden man introducerede blå procenter i ks havde været mere aktiv, som i gamle dage i kvk hvor forsvar betød at man direkte sad og kæmpede imod dem der var ved at tage en sektor, men sådan blev det ikke, dette er helt klart et skridt i den rigtige retning :-)
Så kom i gang med at tænke på jeres blå procenter hvis de ikke allerede er høje, for vi kommer ikke udenom at skulle bruge dem :-)
Hele matchmaking systemet får sig også en opdatering, som skulle sikre at man ikke møder de samme klaner igen og igen, dvs har man fx mødt den samme klan 2 gange i træk, ja så bør der være meget lille sansynlig for at møde den en 4. gang, det fungerer således:
Det er meget svært at sige om dette løser yoyo effekten af klaner der rykker op og ned og konstant enten møder for svage eller for stærke klaner, dette må tiden vise.
Ændringer i ligaerne betyder bla andet at vi ikke har en "dia 2" længere, i dag har vi følgende:
Liga | LP | |
---|---|---|
Kobber | 0 | 100 |
Sølv | 101 | 350 |
Guld | 351 | 650 |
Platin | 651 | 900 |
Diamand | 901 | 1000 |
Efter opdateringn
Liga | LP | |
---|---|---|
Kobber | 0 | 200 |
Sølv | 201 | 500 |
Guld | 501 | 800 |
Platin | 801 | 999 |
Diamand | 1000 | 1000 |
Dvs man bliver længere i en liga, og de eneste i diamand ligaen bliver dem med 1000 lp. Mit største problem med denne ændring er klart bekymring om hvordan mellemklaner klarer sig, i det nuværende setup er det fx nemt for en mellemklan der kører op og ned mellem dia 1 og dia 2, konstant at have en turneringsplads. Hvis vi ender med at ryge mellem dia og platin hele tiden, ja så får vi kun turneringspladsfragmenter i hvert andet ks, og så skal man kører ca 8.000 kampe i hvert 2 ks for at have turneringspladsen (som er vigtig for at klare sig godt i ki)
Hver 3. ks i et mesterskab mødes de bedste af de bedste klaner fra alle diamandligaerne, her kæmper man 4 mod 4 så bloddet det flyder, at klanerne mødes på denne måde burde betyde at små klaner ikke kommer i klemme blandt alle de største, så det er en rigtig god ting.
KS bliver langt mere brugervenligt, fx er sektor navne og % slået til som standard på kortet, hvor vi i dag skal slå det til. Derudover når man åbner en sektor er det super nemt at se hvor meget støtte man har, uden at skulle ind i bygninger og regne sammen, og også nemt at se om det er blåt eller rødt angreb der bliver brugt i sektoren.
Derudover (og det er en kæmpe ting) Så er belønningspopuppen fjernet, altså den røv-irriterende-ørretæveindbyddende-lorte-popup som kommer efter kamp hvis man får en præmie, og som gør det helt umuligt at kæmpe ægte hurtigt... DEN ER VÆK, fest og farver, men festen slutter ikke her, vi får mulighed for ægte hurtigkamp, altså hurtigkamp som vi husker det fra KvK, auto-kæmp og ok passer sammen, dvs man kan klikke på det hele uden at flytte musen. Se bare her:
Dette er en kæmpe ting for os som tager mange kampe på PC, og hvor mobilbrugere har haft en fordel længe, ja så rykker pc altså forrest i køen igen på hurtig-kampe i ks. Man skal baaaare lige huske at trykke R en gang imellem når ens hær er ved at dø inden man speed-clicker videre
Jeg er glad! Vi har ikke fået alt hvad vi har peget på, men det er også ok, denne opdatering vil være med til at gøre spillet mere balanceret, og forhåbentlig ks sjovere for alle. Opdateringer til brugervenligheden fjerner en masse frustrationer, som mange har haft længe, og det kunne være et tegn på at det er noget man er begyndt at tage mere alvorligt, og derfor kunne det også smitte af på andre funktioner i spillet i fremtiden :-)
Om opdateringen løser alle problemer med små klaner der bliver låst inde af store osv, tjae det vil tiden vise, først og fremmest skal alle disse ændringer jo testes på beta, formentlig i et helt mesterskab eller mere, for at se om det rent faktisk har den ønsket effekt, derefter er det jo igen noget helt andet når den bliver frigivet til de forskellige lande, hvor ks landskabet ser meget forskelligt ud.
Hvornår opdateringen kommer, det ved vi ikke, det kan vise sig at blive en lang test på beta, eller det kan vise sig at man tester for funktionalitet og så bare skubber opdateringen live, lige meget hvad feedback der kommer (det så vi jo fx med seneste ki opdatering) Men en ting er sikkert!
Tænk blåt angreb
Klanslagmarkerne, eller KS, er et minigame, der spilles mod 6-8 andre klaner fra samme verden. Desværre er det ikke muligt at møde klaner fra andre servere, som vi ellers kender det fra KE, og dette er en del af problemet med KS, som vi kigger nærmere på i et senere afsnit :-)
En KS sæson er 14 dage lang og består af en 11-dages konkurrence med 3 dages pause. Hver klan rangeres i slutningen af KS baseret på deres samlet sejrspoint.
I dag afgøres ranglisten stort set udelukkende udfra sejre i KS, derfor er der stort ønske om at vinde blandt de største klaner, især nu hvor der ikke er KvK længere.
KS kom til FoE helt tilbage i 2019, og har gennemgået en del ændringer siden da, men vi forventer der er endnu større ændringer på vej.
Det centrale i KS erhvervelsen (og dermed også tab) af provinser. Jo flere provinser der erobres, og jo længere disse provinser holdes, desto flere sejrspunkter får klanen. For at erobre en provins skal der kæmpes eller forhandles, hvor mange kampe eller forhandlinger der kræves for at erobre en provins, bestemmes af den KS-liga klanen er i.
Når en sektor er blevet erobret, er den "låst" i fire timer og kan ikke angribes af andre, før låsen udløber.
De store klaner kæmper om førstepladsen på ranglisten, og i disse skal du spille KS af den ene grund at samarbejde og fuld aktivitet er nødvendig for at vinde i KS, derfor skal alle klanmedlemmer deltage aktivt i de store KS klaner.
Ser vi lidt mere på den individuelle spiller, ja så skal du spille KS for egen vindings skyld.
Mange ser måske KS som et kedeligt nødvendigt onde som nogen har fortalt dem de skal lave, men KS er faktisk den del af FoE hvor du som individuel spiller får flest præmier for at deltage, hvad end vi taler diamanter, forge poitnts eller varer, så kommer de i strid strøm fra KS hvis du kæmper aktivt. Husk ca hver 2. kamp du vinder i KS giver dig en præmie af en eller anden art. Det kan du læse mere om under Præmiefordeling.
Som lille ny spiller der ikke kan tage mange kampe er udbytte af KS ikke så stort, men i takt med du bliver stærkere vil du opleve flere og flere præmier
Hver 2. sæson skifter vi mellem enten det originale KS kort som er en vulkan eller det nyeste ks kort som er et vandfald,, princippet er det samme, men præmierne er lidt forskellige.
På vulkanøen er der 60 provinser, delt op i 4 kvandranter A, B, C og D. Herefter er provinserne numeret ud fra midten, 1 2 3 4.
De 4 provinser i midten bliver således til A1 B1 C1 og D1, og det er herinde der er flest sejrspoint at hente, og her kapløbet altid er når ks starter.
Den næste ring er der 8 provinser (2 i hver kvadrant) A2, B2, C2 og D2 og disse har hvert et individuelt navn også fx Tevomospa, derfor A2-T.
3 ring består af 16 provinser, nu med 4 i hvert kvadrant, A3, B3, C3, D3 og igen efterfulgt af sektorenes navne
4 ring har vi 32 provinser (-hovedkvater) med 8 i hver kvadrant.
Du kan blive mere bekendt med KS kortet ved at bruge mit KS kort værktøj
Farveskemaet for klanerne på kortet afhænger af, hvor hovedkvarter er placeret. De 8 farver er (gælder for begge kort):
Nord: RØD
Nordøst: Lilla
Øst: Mørkeblå
Sydæst: Orange
Syd: Lyseblå
Sydvest: Gul
Vest: Grøn
Nordvest: Blå
Undtagelsen er at egen klan altid er Grå!
I december 2021 fik vi det nye kort vandfaldet.
Vandfaldskortet har 61 provinser, opdelt i 6 sektioner, A-F med uret fra toppen.
Center niveau: indeholder kun 1 provins, mærket X1X.
Anden niveau: Har 6 provinser, mærket 2A (1 i hver A, B, C, D, E, F sektioner)
Tredje niveau: Har 12 provinser, mærket 3A-3B (2 i hver A, B, C, D, E, F sektioner)
Fjerde niveau: Har 18 provinser, mærket 4A-4C (3 i hver A, B, C, D, E, F sektioner)
Den 5. ydre ring: Har 24 provinser, mærket 5A-5D (4 i hver A, B, C, D, E, F sektioner) minus alle klanernes hovedkvarterer.
Hver spiller har sin egen udmattelse/nedslidning/UM. For hver kamp du klarer eller forhandler succesfuldt, ja så øges din UM med 1 (hvis der ikke er nogle støttebygninger). Hver gang din UM stiger, så bliver det næste møde sværere, fjenden får angrebs-/forsvarsforøgelse, og forhandlinger bliver dyrere i vareforbrug.
UM begrænser på den måde antallet af møder man som spiller kan tage på en dag. Som lille ny spiller vil du ikke kunne klare meget mere end UM 10 , mens de store spillere nemt klarer UM 100+. Din udmattelse nulstilles ved midnat hver dag.
Det er væsentligt hurtigere at kæmpe end det er at forhandle, og derfor giver forhandlinger 2 fremskridt i en provins mens kamp kun giver et... UM stiger dog ligemeget hvad end du kæmper eller forhandler.
Der er ingen grænse for hvor høj UM man kan opnå, men pt stiger straffen ikke efter UM 250, dvs ved UM250 har modstanderen samme angrebsprocenter som ved 300, og vareforhandlinger koster ligeledes det samme.
Hvor høj en UM du kan klare, handler udelukkende om dine røde procenter med grønt banner
Så forøg dine angrebsprocenter og før du ved af det rammer du UM 100+ vejen frem er event bygninger, event bygninger og flere event bygninger!
Der er pt. 5 ligaer i klanslagmarkerne, alle starter i kobberligaen, og rykker op i takt med at klanen får flere og flere liga point. Ligaerne er som sagt afgjort af hvor mange liga point man har som klan, og kravet kan ses herunder:
Liga | Ligapoints krævet |
---|---|
Diamant | 901-1000 |
Platinum | 651-900 |
Guld | 351-650 |
Sølv | 101-350 |
Kobber | 0-100 |
De forskellige ligaer har forskellige præmier, eller rettere forskellige mængder af præmier.
Liga systemet er lavet for at sikre at klanerne der møder hinanden i de forskellige ligaer gerne skulle være nogenlunde lige stærke, desværre er det bare ikke tilfældet, da den eneste afgørende faktor er liga point.
Hvorfor skal vi gå op i hvilken liga vi er i?
Der er store forskelle på de personlige præmier man kan modtage i KS i de forskellige ligaer, derfor er det absolut sjovest for den individuelle at være i en så høj liga som muligt, forudsat at det er muligt at få kampe der.
Når du kæmper eller forhandler i ks er der ca 50% chance for at du får en præmie (hvis du vinder), denne præmie kan være:
FP, Varer, militær enheder, Slyngler, diamanter, mønter/forsyninger eller bygningsfragmenter
Mængden af disse afgøres af din liga og gør især forskel på diamant og fp kontoen:
Kobber | Sølv | Guld | Platin | Diamant | |
FP | 2 | 3 | 5 | 7 | 10 |
Dia | 5 | 15 | 25 | 35 | 45 |
Sandsynligheden for at vinde diamanter er også lavere desto lavere liga du er i fra, ca 1-2% chance i diamant til forsvindende lille i kobber og sølv. Derfor vil vi gerne ligge så højt som muligt.
En anden fordel ved at være i diamant ligaen er at det kun er her vi får fragmenter til turneringspladsen som vi rigtigt gerne vil have, da denne udover fantastiske angrebs boost også giver procenter til kvanteinvasion som en af de få bygnigner i spillet.
Liga point får man som sagt ved at deltage i KS, dvs når ks er slut så afgør din klans placering hvor mange liga point der modtages eller mistes, fordelingen kommer an på hvor mange klaner der er med i den pågældende liga, samt placeringen i denne liga.
Placering | 8 Klaner | 7 Klaner | 6 Klaner | 5 Klaner |
---|---|---|---|---|
1. Plads | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. Plads | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. Plads | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. Plads | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. Plads | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. Plads | -75 | -100 | -125 | |
7. Plads | -125 | -150 | ||
8. Plads | -175 |
Lad os tage et eksempel. Din klan har 900 ligapoint ved start og er derfor i platin ligaen... Der er 7 klaner med i denne liga, og din klan bliver nr 3. Derfor får din klan nu 50 ligapoint for 3. pladsen, og vil derfor i næste klanslagmark rykke op i diamant ligaen.
Når KS er slut og den næste KS skal sammensættes er det 100% ligapoint der afgør hvilke klaner der møder hinanden, først sammensættes alle de klaner der har 1000 ligapoint disse ryger i diamant 1 kan vi kalde det,,, dernæst ryger alle der har mellem 901 og 1000 lp i dia 2, skulle der være flere eller færre end 8 klaner med 1000 lp ja så ryger dem fra diamant 2 op i diamant 1 (bemærk at dia1 og dia 2 ikke er officiel foe terminologi og her vil begge ligaer bare være diamant ligaer).
Er der derimod for mange klaner med 1000 lp (mere end 8) ja så vil en eller flere blive rykket i dia 2, og dette er 100% tilfældigt hvem det bliver.
Er der for få klaner (færre en 5) til at danne en liga, kan det ske at den klan med højest ligapoint i næste liga bliver hevet op i en højere liga.
KS har siden det kom været under konstant beskyldning for ikke at være fair, alt for store og stærke klaner møder alt for små og ikke ks stærke klaner. Ind til videre er der ingen løsning på dette problem. Mange klaner ender med at kører som en yoyo op og ned i ligasystemet, hvor de i virkeligheden nok burde ligge konstant i platin fx, ja så vil de hver 2 eller 3. KS blive kørt op i diamant ligaen og blvie kørt helt over, og det samme gælder for de klaner der ligger mellem 901 og 1000 ligapoint, de klarer sig måske fint i det setup vi kalder Dia 2, men bliver kørt helt over i Dia 1 og ryger derfor til tider helt ned i platin hvor de så til gengæld er alt for stærke.
Dette har skabt utroligt mange frustrationer blandt især de mindre klaner, som føler at de store klaner ikke giver plads til dem. Dette er selvfølgelig et problem, men det er primært et problem fordi innogames har haft en fuld abe til at lave systemet. Vi snakker klanSLAGMARKER, og selvfølgelig skal de store klaner kæmpe til blodet flyder, og de små klaner burde som sådan aldrig møde dem. Men hvad er løsningen og hvorfor er der ikke blevet gjort noget?
Den mest omtalte løsning blandt brugere har lige siden start været at KS burde virke på tværs af serverne , det har altid undret mig at man ikke havde gjort det fra starten, da vi jo har det sådan med klanekspedition. Gjorde man dette ja så ville antallet af klaner der tørner sammen i de forskellige ligaer være meget større, og derfor ville der også være flere klaner der havde samme styrke.. Men dette vil kun være en midlertidig løsning da vi over en længere periode ville ramme samme yoyo efffekt som vi har i dag. Men hvis det ville virke nu og her og i en periode frem hvorfor så ikke gøre det?
Mit bud? Penge. Man har ikke udviklet ks til at være cross server fra starten af, dvs at for at lave det om, så ville man formentlig skulle afsætte utroligt mange udvikler timer til at lave netop denne funktion, og udviklere er ikke super billige har jeg hørt. Så ville det være rentabelt for innogams at udvikle en sådan funktion? Det tror jeg ikke, der bliver brugt tonsvis af diamanter i KS som det er i dag, og jeg kan ikke forestille mig at dette forbrug ville blive øget væsentligt af at flere klaner tørner sammen.
En anden løsning, som også er blevet nævnt mange gange, er simpelthen bare at give liga point fri, således at man ikke maks kan have 1000 lp, dette ville igen sørge for at de bedste klaner møder hinanden, i hvert fald lige i en periode. Perioden vil dog være meget kort, og efter et par KS står vi med samme problem igen, plus at hele liga systemet ville skulle laves om og re-balanceres.
Jeg har ikke svaret på problemerne, jeg ved bare at som det er i dag bliver mange klaner decideret uvenner, og mange mindre mister lysten til at spille ks, så mon ikke vi ser et forsøg på en løsning i fremtiden.
Når vi snakker bygnigner i KS er der tale om bygninger der hjælper os enten med ikke at øge vores udmattelse, flere sejrspoint pr time, eller decideret gøre det mere besværligt for modstanderen at tage en sektor/provins.
Alle provinser har 0-3 byggepladser, hvor vi kan bygge - dette variere fra provins til provins og ifht hvor tæt vi kommer på midten. Alle bygninger koster klan-varer, og der kan kun bygges hvis man har rettigheder til det i klanen.
De specifikke varer, som bygninger i KS koster, beregnes ved KS start og baseret på alderen af hvert medlem af klanen, dette vil sige at hvis et medlem stiger i tidsalder undervejs i ks påvirker dette ikke bygnings omkostningerne.
Eksempel: Vi har et medlem i fremtiden og et i Venus (altså der er kun de to medlemmer i hele klanen).
Bygninger i KS vil derfor kun have koste fremtid og Venus varer!
Lad os så sige at medlemmet i Venus stiger til Jupiter efter KS start, så vil der stadig kun være behov for fremtid og venus varer, selvom vi nu har en i fremtiden og en i jupiter.
Skulle en 3. person joine under KS som er i fx Titan, ja så er der stadig kun brug for fremtidsvarer og venusvarer.
Hvis et medlem som var tilstede ved KS start forlader klanen undervejs i KS sker der dog noget skørt, her vil spillet begynde at genberegne vareforbruget, så lad os sige at personen der var i fremtiden smutter undervejs, så har vi nu kun jupiter personen tilbage som var der ved start og var i venus... Nu er vareforbruget pludselig kun jupiter varer (dette har jeg dog ikke set ske i meget lang tid, så det kan være ændret). Skulle den 3. person som kom til klanen undervejs i KS vælge at forlade klanen igen, sker denne genberegning dog ikke, enten ved design eller evig fejl i ks, hvem ved!
Ved overtagelse af en provins med bygninger sat af en anden klan er der 50% chance for at overtage disse bygninger.
Der er 12 forskellige bygnigner, hvoraf 9 kan bygges i provinser, mens 3 kun kan bygges i klanens hovedkvater, byggetid og vareforbrug varierer fra bygning til bygning.
Bygning | Virkning |
---|---|
Improviseret klanfeltlejr | 26% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Klanen får 25 % flere sejrspoint. Kan kun bygges i klanens hovedkvarter |
klan feltlejr | 52% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Klanen får 25 % flere sejrspoint. Kan kun bygges i klanens hovedkvarter |
Befæstet klanfeltlejr | 80% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Klanen får 100% flere sejrspoint. Kan kun bygges i klanens hovedkvarter |
Improviseret klan kommandopost | 20% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Fjenden skal tage 5% flere møder for at erobre denne sektor 15% flere sejrspoint pr time for denne sektor |
Fremskudt klan kommandopost | 40% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Fjenden skal tage 10% flere møder for at erobre denne sektor 30% flere sejrspoint pr time for denne sektor |
Befæstet klan kommandopost | 60% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Fjenden skal tage 30% flere møder for at erobre denne sektor 100% flere sejrspoint pr time for denne sektor |
Improviseret kaserne | 20% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Fjenden skal tage 5% flere møder for at erobre denne sektor |
Kaserne | 40% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Fjenden skal tage 10% flere møder for at erobre denne sektor |
Befæstet kaserne | 60% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne Fjenden skal tage 30% flere møder for at erobre denne sektor |
Udkigspost | 8% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne |
Attrapper | 15 % chance for at fjenden modtager dobbelt UM når han kæmper her |
Fælder | 45% chance for at fjenden modtager dobbelt UM når han kæmper her |
Alle bygninger i spillet har forskellig bygningstid, lige fra 1 time til 6 timer. Dette er selvfølgelig ikke hensigtsmæssigt hvis man er i krig med de andre klaner på kortet, det handler jo om at komme først. Dette har Innogames selvfølgelig også luret, så også i ks kan alle bygninger færdigøres med det samme hvis man blot bruger "lidt" diamanter. Her er prisen mellem 50 for de billigste og 250 diamanter for de dyreste. De bygnigner der bliver bygget oftest i KS koster henholdsvis 125, 90 og 50 diamanter at hurtig bygge, og der bliver hurtig bygget rigtigt mange gange i løbet af en ks, så der kan sagtens ligge et diamant forbrug på 5.000 eller højere for en runde ks, derfor er KS også en af de største indtægtskilder for innogames.
Hvis vi bygger mere end en bygning i en sektor, så får vi de samlet egenskaber af de bygninger, dvs hvis vi bygger tobefæstet klankommando post som bla giver 60% chance for ikke at stige i UM når du kæmper i nabosektoren ja så ville vi i princippet få 120% chance for ikke at øge UM, dog er der en maksimal grænse på støtte der PT hedder 80% , tidligere fandtes denne grænse ikke, og mange kunne derfor blive ved og blive ved, så for at stoppe point farming ja så blev denne grænse på 80% indført. Det vil sige i stedet for at bygge to befæstet kommando poster, ja så kunne vi lige så godt bygge 1 befæstet kommando post og 1 improviseret klan kommando post, da disse to tilsammen giver de maksimale 80% støtte vi er ude efter.
Her kan vi se der er bygget 2 bygninger som til sammen giver 80% støtte
Hele ideen med bygninger i ks er at vi skal maksimere hvor mange kampe vi kan få med den begrænset UM vi alle har til rådighed, derfor vil vi som udgangspunkt helst kæmpe i sektorer hvor vi får den maksimale støtte (pt 80%) Det vil sige der er ikke noge ngrund til at bygge højere end dette.
Husk at bygninger i alle nabo sektorer tæller, så vi behøver altså ikke at bygge alle 80% i samme sektor hvis det ikke er muligt eller for dyrt.
Det der bliver bygget mest er helt klart befæstet klankomandopost, improviseret klankomandopost og fremskudt klankomandopost de steder hvor jeg spiller.
Nogen gange vil du se klaner bygge mere end de 80% fx kunne man vælge at bygge 3 befæstet klankommandoposter, som jo til sammen er 180% støtte men som altså bliver begrænset til 80%. Hvorfor så bygge 3? Bygningens andre egenskaber bliver ikke begrænset så vi har altså stadig 30% flere fremrygninger for hver bygning og samtidig også 100% flere sejrspoint fra hver bygning, dermed kan det være et taktisk valg at bygge 3.
For mange klaner er det dog vareforbruget der er afgørende for om vi bygger eller ej, priserne på bygningerne bliver som tidligere beskrevet udregnet ved KS start for de forskellige sektorer, så en befæstet klankommandopost koster ikke det samme i alle sektorer.
Jeg vil altid gå efter at bygge 80% støtte hvis muligt, og til det laveste vareforbrug, så derfor er det meget forskelligt hvad kombinationen af bygningerne er,,, det kan også være man bygger en bygning som ellers er dyere end de andre, men varene er varer som klanen har rigeligt af, du kan altid se hvad bygningen koster og hvad klanen har på lager inden du bygger:
På de fleste danske servere er der en fast aftale blandt klanerne om at man ikke bygger bygninger kun for at skade andre, derfor bygger vi som udgangspunkt ikke atrtapper og fælder på de danske servere længere, det gjorde vi engang, og det var faktisk en meget sjovere tid... men nok om det.
Ligeledes er der en aftale om at man ikke fjerner bygninger, dvs andre klaner har 50% chance for at overtage dine bygnigner når de erobre en sektor, dette gør det meget billigere for alle klaner at være med.
Hvis din klan har en KS beskedtråd, så skal du selvfølgelig kigge her først, der vil kunne se beskeder som :
A3B 80% luk
A5C 80% ikke luk
80% på følgende:
18:38 A4A
18:44 F5D
19:04 A5B
Ovenstående er blot to eksempler fra en ks tråd, de første 2 linier siger at vi pt kæmper i A3B og at der er fuld støtte (80%) på sektoren og denne skal lukkes. A5C er der også fuld støtte på men den skal ikke lukkes af den ene eller anden grund, det kan være for at give andre klaner plads, eller det vi kalder et skjold, for at kunne komme ind på kortet senere, dette er der dog ikke så mange klaner der kører med, og alle bliver generelt irriteret over skjolde.
I de næste linier kan vi se at der er angivet båede et tidspunkt og et sektor navn, her vil sektorene først være mulige at kæmpe i på det givne tidspunkt.
Se på kortet og find sektorerne, der er markeret med målsymbolet. Dette er prioriterede sektorer, der er valgt direkte på kortet af en af KS-lederne. Dette skulle gerne stemme overens med hvad du har læst i en KS tråd, men det er ikke altid sådan.. Problemet er, at kortet ændrer sig, og hvad der ser ud som et godt træk på et tidspunkt, kan være for sent eller ikke længere et godt træk et par timer senere, hvis ingen krigere er dukket op i mellemtiden. Vi skal være i stand til at reagere på kortet, når det ændrer sig - det er ikke statisk, og de andre klaner kæmper også også hele tiden!
På nedenstående kort ser vi 2 forskellige symboler, sigtekornet siger sig selv, det er her vi skal kæmpe, dog er denne sektor ikke åben endnu (hængelås) dvs det er en sektor der åbner senere. Hvis du klikker på sektoren kan du se hvornår:
Det andet symbol du ser er hånden med en streg over... Denne bruges forskelligt fra klan til klan og kan betyde:
Hvad hånden betyder må du hører i din egen klan. Den kan ha stor strategisk betydning i nogen klaner og for kortes udvikling, så det er vigtigt at alle er med på hvad de grundlæggende symboler betyder i klanen
Find din nærmeste ks leder og giv ham eller hende et ordentligt dask,, går da ikke sådan at sove i KS! Men som sagt kortet ændre sig konstant, og ingen kan være online 24/7 så oftest må man bruge sin sunde fornuft.
Derfor går du blot ind på kortet og finder en sektor med god støtte på, for at se støtte og sektornavne kan du klikke på følgende ikon:
Browser
Mobil/Tablet
Nå du har trykket på dette ikon kan vi se en procentsats på sektorene der er åbne, samt navnene på alle sektorer:
Her kan vi se at F5C (som også er markeret) står med 20% - Det vil sige at der er 80% støtte på denne sektor og kun 20% risiko for at din udmattelse stiger. Ligeledes har F4A kun 40% risko for stigning i UM og dermed 60% støtte.
Når du kæmper i KS handler det tit om fart, især hvis der er gang i et kapløb, for mig har det altid været absolut hurtigst at kæmpe i ks på mobil, det ligger bare i fingrene og kører super hurtigt.
I browseren på PC ja der er der mange klik og det hele kører lidt langsommer, man kan dog optimere sin hastighed her ved at bruge en kombination af genvejstaster og mus i spillet.
Jeg foretrækker at gøre sådan her:
Ovenstående gør det meget hurtigere, herunder kan du se hvordan jeg gør det:
Du kan også undgå musen helt hvis du er klar på at vride din krop lidt af led så, så er proceduren:
På papiret burde ovenstående være hurtigere, men for mig er det i praksis bedre med kombinationen med musen, især hvis man laver fejl, kommer man til at trykke ESC for mange gange ja så ryger du helt ud, og den eneste måde du kan komme ind på sektoren igen er med musen, og den er langt væk når begge dine hænder er viklet ind i tastaturet
Der er store ændringer på vej, og vi får dem allerede på torsdag.
Ændringerne er både godt og skidt nyt. Det er især skidt nyt for dem som køber kvantepas, da KI bliver mindre pay-to-win, og kvantepasset bliver mindre værd. Men godt nyt for alle andre stort set.
Automatisk sværhedsgrad
Sværhedsgraden som vi kender den allerede stiger hver gang vi flytter os til et nyt kort, tidligere er dette sket når vi har ryddet hele kortet og en kvanteofficier er klar til at åbne næste.. Dette sker nu automatisk i stedet. Dvs hver dag til midnat TVINGES klanen automatisk videre til næste sværhedsgrad.. Det har den fordel at alle klaner stille og roligt kommer op i level i ki og får del af de rigtige gode præmier... Ulempen er selvfølgelig at hvis man ikke arbejder på sine KI procenter (som jeg har råbt højt om siden ki kom) ja så bliver man hægtet af under KI.
Kortet bliver ændret
Som direkte konsekvens af den automatiske stigning i sværhedsgrad, har inno også været nødt til at ændre kortet. Nogle klaner er stærke og kan klare sværhedsgrad 1 i de første timer af KI og hvad skal de så lave bagefter når sværhedsgraden først stiger til midnat? Svaret er Farming nodes. Rundt omkring bossen ligger 3 møder, Disse er uendelige, og om du vil donere mønter, kæmpe rødt eller blåt så er det bare at gå i gang. Disse møder findes på hver sværhedsgrad, så der er ingen der ikke kan komme af med sine kvantehandlinger.
Køb af kvantehandlinger
Tidligere når vi købte kvantehandlinger kostede det første fulde sæt 450 kvantefragmenter, det næste 610 og blev ved med at stige til 1530, dette blev nulstillet hver dag til midnat, så du igen dagen efter kunne købe fuld kvantehandlinger for 450 kvantefragmenter.
Med denne opdatering er det slut... Der er ingen øvre grænse for hvad prisen på kvantehandlinger stiger til, og prisen bliver IKKE nulstillet til midnat..
Kvantepas
Kvantepasset bliver på samme måde mindre stærkt. Tidligere fik man utroligt mange flere kvantefragmenter ved at købe guld eller sølv kvantepas. Dette er også slut. Om du køber kvantepas eller ej så får du nu det samme antal kvantefragmenter som dem der ikke gør. Til gengæld får man flere kvantemedaljer.
Til gengæld bliver præmierne generelt bedre, det bliver muligt at få sølv og guld opgradering til neo kollossen uden at betale for det.
Klan præmier
Tidligere skulle mesterskabet være overstået før vi fik præmier for at deltage, dette er ændret så efter hver KI får vi præmier. Selvfølgelig er præmierne blevet mindre pr KI, men samlet set over et helt mesterskab er præmierne mere end fordoblet.
Nyt niveau til neo kollossen
Der kommer også et nyt niveau til neo-kollossen, dette niveau vil dog kun være muligt at få via klanens placering i KI, dvs du kan ikke få det igennem kvantepasset, hvad end du betaler eller ej! Med mindre klanen konsekvent bliver nr 1-3 i KI, ja så er det en langvarig process at få denne opgradering, placerer klanen sig fx som nr 4-20 ja så kræver det 20x KI før man har ET opgraderingssæt.
Placering | Fragmenter | Antal KI pr opgradering |
1 | 250 | 4 |
2-3 | 125 | 8 |
4-20 | 50 | 20 |
21-50 | 25 | 40 |
KI er det nyeste nye
Det blev introduceret som en erstatning til KvK, men det er på ingen måde samme slags spil som Kvk
KI minder mest af alt om KE men bare for klaner
Det virker komplekst til at starte på, men er i virkeligheden slet ikke så svært når man først får det lært...
QI Består af to dele, en bosættelse (som nulstilles ved hver QI)
I første QI starter alle tilbage i jernalderen og skal lave en bosættelse der skal producere vare, tropper og forsyninger... Når du starter skal du vælge hvilke to slags tropper og hvilke to slags varer du vil producere, disse kan ikke ændres under QI. Her er det vigtigt at man som klan koordinere hvad man producerer hver i sær, for nogle møder kræver en bestemt slags trop eller vare for at klare sig godt. Man kan se hvor mange der har valgt at producere de forskellige ting når man vælger sin bygning.. Så her er det en god ide at vælge dem som der er færrest der bruger... Så selvom det er jernalder så skal man altså se bort fra at det kun normalt er balist der dur....
På sigt vil officeren der åbner KI kunne vælge tidsalder for hele klanen, men dette er altså ikke på plads endnu
Den anden del af QI er et kamp kort i 10 niveauer, det minder lidt om KE, bort set fra at der er mange flere møder i hvert niveau... Nogle af møderne er kampmøder, hvor man skal kæmpe med de tropper der virker bedst, dette viser QI dig, dvs producerer du fx balist og bueskytter, ja så er det bedst at kæmpe i de sektorer der kræver det, men man kan stadig kæmpe i et møde selvom det ikke er de tropper man har... Møderne skal låses op et efter et lige som i KE, forskellen er at klanen er fælles om møderne.
Andre af møderne kræver at man donerer varer, igen er det bedst at donerer de varer som QI beder om, men alle tæller. Derudover kan man risikerer at skulle donere forsyninger som produceres i din QI by.
For at producere vare og tropper skal man bruge to ting..
- Quantom coins, og quamtom forsyninger (dine mønter og forsyninger i hovedbyen tæller overhovedet ikke her)
- Dine huse producerer mønter, og ja dine forsyningsbygninger producerer forsyninger
Produktioner tager 10 timer, og altså ikke de normale 5m 15m 4timer 8timer 24timers produktioner vi kender. Derimod tager produktion af varer og tropper få sekunder, dvs når du har mønter og forsyninger nok kan du producerer enheder med det samme.
QS er en form for diamanter som kun bruges i QI, du starter med 500 af dem og tjener flere undervejs, disse kan bruges til at færdiggøre mønt og forsyningsproduktioner og udviddelser i din QI by... Jeg vil anbefale at man KUN bruger dem til udviddelser, med mindre man er en hval med tonsvis af diamanter, for selvfølgelig kan man købe flere QS for diamanter... Det er jo FoE trods alt.
Da ki startede var det meget få bygninger der hjalp i Ki (glemt tempel og turneringsplads), der er heldigvis sket en hel del siden da, og vi får nu både event bygninger og bosættelsespræmier som hjælper utroligt meget. Nogen af disse bygninger skal sættes før KI start da de giver forsyninger eller mønter ved ki start.
Forsyninger og mønter (BYG FØR KI START)
- Høstcenter giver kvanteforsyninger
- Vagabond bibliotek giver kvantemønter
- Chrono-Søjle - Aktiv - Giver 40000 af hver kvantemønter og kvanteforsyning, 20 kvantevarer og 10 enheder
- Ophøjet kongelig karet - Giver mønter og enheder ved start og +4% mønter under ki
- Glad øffer sti - Giver varer og forsynunger ved start og +4% forsyninger under KI
Enheder:
- Pakkemed kvanteenheder - Disse er vi begyndt at få i events hvis man kommer langt nok, de gør starten i KI meget nemmere, da du først behøver at tænke på at producere tropper på dag 3-4 stykker eller senere hvis du har nok af disse. find dem på dit lager!
Bygninger det giver KI procenter:
- Glemt Tempel (tidsbegrænset). Fås fra KE5 (Husk du kan godt sætte mere end et glemt tempel hvis du har på lager)
- Turneringsplads (tidsbegrænset). Fås fra KS i dia-liga (Husk du kan godt sætte mere end en turneringsplads hvis du har flere på lager)
- Ygdrasil. Fås fra viking bosættelse
- Soltempel: Fås fra azteker bosættelse
- Shintotemplet: Fås fra japan bosættelser
- Kongeligt badehus. Fås fra egypten bosættelse
- Appelsindrømmenes frugtplantage (fra event)
- Syrenhaven
- Fromagepavillion
- Eviggrøn svæve Express
- Æterisk springvand
- Legendarisk Palæ (premium opgradering til heltekroen)
- Kaptajn baos lager
- Uhyggeligt forladt psyk. hospital (opgradering til forladt psyk. hospital lvl 9)
- Hjemsøgt forladt psyk. hospital (opgradering til Uhyggeligt forladt psyk hospital)
Boost fra lager
Vi er også begyndt at få en masse angrebs- og forsvarsboost flasker til KI på lager (Kig efter dem med en knyttet hånd) Disse giver forskellige procent boost fra 200% og ned, og virker i alt fra 2 timer til 30m (så drik først når du har masser af kvantehandlinger klar) - ligeledes skal du huske at matche farven på din boost flaske med farven på de møder du har i KI, ellers kan du drikke nok så meget rød saftevand, hvis alle møderne er blå!
Dekorationer i KI byen
Derudover kan du bygge dekorationer i din QI by der giver QI angreb og forsvar, disse koster tonsvis af QI forsyninger og QI mønter, og tager QI glæde (så det bliver sværre at være ole henriksen glad). Efter ændringer fra d. 31. oktober kan vi ikke længere se bort fra dekorationer i KI byen, hvis man skal klare sig de sidste dage i KI ja så er det nødvendigt med KI procenter. Her er min by til slut i sidste KI hvor jeg stadig kunne kæmpe, men med store tab:
Min strategi her var at starte med at bygge akvadukter så jeg kunne være med på alle typer møder så langt som muligt, men til sidst skiftede jeg fokus og kun kørte blå procenter, dette bevirkede at jeg de sidste dage kunne kæmpe relativt nemt i blå møder, og knap så nemt i røde møder. Ovenstående by er der brugt 0 diamanter i, og kun de 500 kvantefragmenter man fik fra start
Hele QI er som sagt afskåret fra din almindelige by, så når vi skal bruge militær i QI, så skal det produceres i QI byen.
Dvs du skal bygge kasserner i din KI by, her anbefaler jeg at man fokuserer på balister og måske bueskytter da disse er billigere.
Når du starter ud får du en god stak soldater at lege med, så det er ikke nødvendigt at bygge militær bygninger lige med det samme
Det tager en time at bygge en militærbygning, men derefter tager det kun 1 sek at lave tropper i denne. Du kan lave 1, 3, 6 eller 10 tropper ad gangen, og alle tager altså 1 sek. Det er klart billigst pr enhed at lave 10 ad gangen
Varer er ligesom miltiær fuldstændigt afskåret fra din hovedby, så selv hvis du har 100.000 varer i din hovedby, ja så skal du altså til at producerer dem i din KI by.
Bygningerne tager en time at lave, men varerne laves lige som militær på 1 sek...
Jeg vil ikke anbefale du starter med at sætte varebygninger, men vent i stedet til din by er etableret,
Alle får varer til at starte med, så selvom vi måske møder et varedonations møde, ja så kan vi sagtens komme igennem dette uden at folk har sat varebygninger
Når du skal i gang på KI kortet kan det virke en smule forvirrende da det er helt nyt, men det er meget simpelt. I første omgang klikker du bare på det næste møde, og trykker flyt hertil, det koster 1000 kvanteaktioner at flytte sig fra møde til møde, så hopper du 5 møder, ja så koster det 5.000:
Herefter vil du være klar til at kæmpe eller donere i dette møde
Når du skal kæmpe skal du selvfølgelig ha produceret tropper først i din QI by
Derefter klikker du blot på mødet og bliver mødt af følgende popup:
Her kan vi se at der er to veje til sejr, den ene er "besjr hæren" og den anden er "besejr hæren med følgende enheder"
Alle kampe tæller, men vælger man at besejre hæren med de anbefalet enheder, ja så giver hver kamp x2, dvs i stedet for at tage 130 kampe for at vinde, så skal der kun 65 til
Og netop derfor er det vigtigt at man producerer forskellige enheder på tværs af klanen, for jo flere der kan kæmpe x2 jo bedre og jo længere kommer vi
Donationsmøder fungerer på præcis samme måde som kampmøder:
Igen kan vi se at der er to muligheder for at løse mødet, og igen er der x2 hvis man vælger den anbefalet
Donationsmøder gør at alle kan være med i QI, for selvom man ikke er den store kæmper, ja så er der brug for dine varer og forsyninger i disse møder, og derfor bør alle deltage aktivt i QI
Alle handlinger på QI kortet koster Quantum actions
Hvad enten du flytter dig til et nyt møde eller vil kæmpe, ja så koster det actions. 2500 for at flytte til et møde, og 3.500 for at kæmpe
Quantum actions optjenes automatisk hver time, 5.000 pt i timen, og du kan gemme op til 100.000 actions
Minder om lykke i din hovedby, hvis dine QI folk er sure, så duer intet, du producerer alt for få mønter og forsyninger, og da dine tropper dør som fluer på KI kortet, ja så du har brug for så billige produktioner som muligt
Der er 7 niveauer af QI glæde, lige fra rigtig pigesur til ole henriksen lykkelig, og her går vi efter ole henriksen lykkelig, da dette giver et produktions boost på 150%.. Dette opnås ved at bygge glædesbygninger i byen, jeg anbefaler at man går efter triumfbuer da de fylder mindst og giver mest glæde, men de er også dyre og tager lang tid at bygge!
De syv niveauer er
Hummør | Krav til euphoria | Produktions faktor |
---|---|---|
Oprørsk | <20% | x 0.6 |
Ustyrlig | 21%-60% | x 0.6 |
Utilfreds | 61%-80% | x 0.8 |
Neutral | 81%-120% | x 1 |
Tilfreds | 121%-140% | x 1.1 |
Glad | 141%-200% | x 1.2 |
Entusiastisk | >200% | x 1.5 |
Vi går som sagt efter entusiastisk (ole henriksen glad) for at opnå produktionsfaktor 1.5... Dit behov for euphoria udregnes således:
(Samlet befolkning X 2) + (Dekorationer der kræver glædes individuelle pris) = Behovet for euforia
Eksempel: Min befolkning er 750 og har 4 aquadukter spom kræver 225 glæde hver:
(750x2) + (4x225) = 2400 ,, jeg har 4 triumfbuer som giver 675 hver = 2700 Så 300 tilbage, dvs jeg kunne sætte en villa som giver 150 i befolkning (men kræver 300 i euphoria for at holde produktionen på 1.5)
Herunder ses de forskellige ikoner vi møder på KI kortet:
Ikon | Betydning |
---|---|
Dette er vores udgangspunkt, alle starter her | |
Dette møde har klanen gennemført | |
Et vejkryds, her skal en KI officer fra klanen vælge hvilken vej klanen skal tage. Der kan ikke tages møder før dette er gjort | |
Kampmøder, disse er delt op i blå og rød som betyder enten forsvar eller kamp. Du bruger de røde eller blå KI procenter | |
Kampmøder men med hårdere modstand. Delt op i blå og rød kampprocenter | |
Kampmøder som giver 25% angrebsprocent til alle i klanen når de angriber bossen. Disse skal næsten altid tages for at kunnee tage bossen så let som muligt | |
Fæstning der SKAL nedlægges... Disse møder giver bossen 100% boost til både angreb og forsvar, og det er derfor tæt på umuligt at vinde et level hvis man ikke tager disse fæstninger | |
Bossen, det sværeste møde på kortet og det sidste møde i alle QI levels er en boss. Husk at fjerne bossens fæstninger inden i hopper på ham! | |
Donations møder, her kan alle være med. Donationsmøder er delt op i Tropper, Varer og resourcer (mønter og forsyninger) |
Ligesom vi kender det fra alle events er der nu et Quantum Pass. De primære belønninger er selvfølgelig låst op, men man kan selvfølgelig også købe sig til flere præmier,,, dette er lige som i events delt op i sølv og guld. Og giver dig super mange præmier, og det er klart at Inno gerne vil have os til at købe dette.
Jeg har købt det på beta for at se hvor meget ekstra det giver, og det giver rigtigt meget hele vejen rundt, men det må være en vurderingssag om man ønsker at bruge rigtige penge på spillet, det kan hurtigt blive dyrt hvis man gør det alle steder
Et QI pass løber hele mesterskabet og altså ikke kun de 10 dage en QI tager
Om du skal købe Quantum pass eller ej kommer helt an på hvad din holdning til brug af penge i spillet er
Overvejer du at købe, så bemærk at man ikke længere for flere kvantefragmenter ved at købe kvantepas, dette er udfaset pr 31. oktober for at gøre spillet mere fair!
Derudover kommer der mange nye bygninger til din hovedby:
- Neo Kollos
- Neo Vinderplads
- Neo Botanisk rotunde
Ja du kan nok regne ud at Inno var løbet tør for gode ideer, så nu sætter de altså bare Neo foran kendte bygninger
Disse versioner af de kendte bygninger er meget stærke og super gode, og du kan sagtens få dem uden quantum pass, det går bare meget hurtigere med quantum pass
Pay to win is the way!
NB: Dette punkt er ikke opdateret med de seneste bygninger
Fra virksomheden som gav dig:
- Vinderpladsen
- Botanisk Rotunde
- Kollosen
kommer nu.... de helt nye bygninger, med fantastisk navne, inspireret af hollywoods genbrug af film ideer:
- Neo Vinderpladsen
- Neo Botanisk Rotunde
- Neo Kollosen
Ja du gættede rigtigt, de må være løbet tør for ideer i navngivnings processen, men disse nye bygninger er voldsomt meget bedre end de gamle som efterhånden er klar til pension
Så selvom navngivningen ikke er genial så er det gode bygninger som alle giver både røde og blå procenter
Neo kollossen kommer i 10 niveauer og i øverste niveau kræver den ikke vej og giver super godt
Når du skal i gang med KI er det vigtigt at få startet din KI by godt op, når KI er started kommer du til din KI ved at klikke på den nye portal bygning langs kysten (lige ved siden af ks):
Herefter kommer du til kvanteuniverset, du starter på kvantekortet/kamp halløj:
Kortet er irellevant i første omgang vi skal have gang i din QI by,, så klik på det lille skib i navigationen:
Nu vil du komme ind i din QI by eller QI bosættelse om man vil:
Her kan du se at det er en fuldstændig selvstændig by, ligesom vi kender det fra bosættelser, og vi starter helt forfra. Det er i denne by du skal producere alt hvad du skal bruge i QI.
Det første jeg gør er altid at købe udviddelser for alle de Quantum Shads man har fået til start, og så starter jeg med at bygge huse, forsyningsbygninger og amphiteater
Så ummidelbart efter start ser min by sådan her ud:
Nu går der faktisk 10 timer før der er noget at høste i byen. Som du bemærker har jeg bygget hele 4 amphiteater, og det har jeg gjort fordi at det er vigtigt at vi får så meget euphoria/glæde at vi producerer 150% forsyninger og mønter, ellers går det for langsomt:
Efter dag 1 (eller 2 hvis man ikke har høstet flittigt nok) med ovenstående by har vi nu råd til at begynde at optimere byen, det første jeg gør er at få udskiftet 2 af mine amphiteatre med en triumfbue, vi får brug for 3 triumfbuer i alt, men da de koster 100.000 mønter og 100.000 forsyninger pr stk er det ikke noget man lige gør på en gang, min by på dag 2 ser nu sådan her ud:
Her har jeg sat to udviddelser yderligere, en købt for varer som vi fik fra start samt en varebygning jeg byggede og rev ned, og en udviddelse fra quantum shads som jeg fik fra Quantum pass
Derefter har jeg slettet 2 af mine amphiteattre og bygget en triumfbue, bygget militær samt opgraderet et af mine huse til en skovhytte
NB: Det er vigtigt at du sletter amphiteater og bygger triumfbue lige efter en høst, for det tager 10 timer at bygge triumfbuen færdig, og så længe den ikke er klar, så er vi i underskud på glæde
Ligeledes udnytter jeg den nye plads og den nye ekstra befolkning til at sætte 3 ekstra slagtere, velvidende at disse vil blive revet ned igen, men de er billige at bygge og giver mig 30.000 ekstra forsyninger pr 10. time, så de er med til at optimere dag 3
Vi er nødt til stille og roligt at opgradere vores QI by til at producere flere forsyninger og flere mønter, målet er at det ikke skal være begrænsningen i QI
Nu har vi plads til dag 3 hvor vi sætter vores første gedefarm, og derefter går det relativt nemt
Efter høst river vi 3 slagtere ned og bygger herefter en gedefarm, jeg vælger at færdigbygge den med det samme med quantum shads, dermed får jeg 70.000 forsyninger om 10 timer (kl 16 for mig)
Jeg laver nu 10x bueskytter så jeg kan kæmpe på kortet da mine quantum actions er ved at være fyldt op.. Disse tropper skal holde til i morgen ,så jeg kæmper ikek over evne, men får kørt mine QA ned
efter kl 16 høst har jeg nu råd til at rive 2x amfi teater ned, og bygge triumfbue nr 2, efter høst af rådhus, bygger jeg ligeledes en villa og så bygger jeg et hus mere så jeg har befolkning nok til at bygge 2 af de slagtere jeg rev ned tidligere. Min by ser efter dag 3 sådan her ud:
På nuværende tidspunkt producerer jeg følgende hver 10. time:
- 122.000 QI mønter
- 130.000 QI forsyninger
Dette er kun muligt fordi jeg holder min glæde/euphoria højt så produktionen hele tiden ligger på 150%
Nu kan jeg uhindret producere alt det militær jeg har behov for, det vil nu være quantum actions der er den begrænsende faktor i min QI spil
Derfor bliver dag 4 og frem bare ydereligere optimering, og så skal vi til at bygge angrebsprocenter, dette kræver dog en triumfbue mere, så den starter vi dagen i morgen med
NB: Dette genneløb af KI er lavet før vi fik en masse procenter, aquadukte er ikke længere nødvendige hvis du har procenter i hovedbyen, derfor er det heller ikke nødvendigt med lige så mange triumfbuer længere!
NB 2: Da sværhedsgraden automatisk justeres nu i KI , kan det igen være nødvendigt med procenter i KI byen, du kan bygge akvadukter, eller du kan vælge at fokusere på enten rød eller blå for at kunne kæmpe i møder så længe som muligt,,, vær dog opmærksom på at hvis du vælger fx kun at bygge blåt i ki byen, så vil der være møder du ikke kan tage.
Efter dagens første høst har vi råd til at sætte endnu en triumfbue, vi har pt glæde nok, men vi skal til at styrke vores angreb, og derfor skal vi bruge mere euphoria
Selv efter bygning af triumfbue har vi råd til enten 10 balist eller 20 bueskytter, det nuværende QI kort afgjorde at jeg valgte at bygge 20 bueskytter da der var x2 på disse i det kampmøde vi var nået til.
efter dagens anden høst har vi råd til at sætte vores første aquadukt, bemærk selvom de er dyre, så vælger jeg stort set altid kun at bygge disse da de giver både rødt og blåt forsvar, dermed virker de på alle møder på kortet.
Byen ser nu sådan her ud:
NB: Dette genneløb af KI er lavet før vi fik en masse procenter, aquadukte er ikke længere nødvendige hvis du har procenter i hovedbyen!
Ved dagens første høst har vi råd til endnu en aquadukt og dermed har vi boostet vores qi militær med 20% i alt til både angreb og forsvar. Dette gør en kæmpe forskel på kortet
Dagens anden høst kommer til at gå til køb af nye tropper
Ved dagens første høst har vi råd til endnu en aquadukt og dermed har vi boostet vores qi militær med 30% i alt til både angreb og forsvar. Dette gør en kæmpe forskel på kortet
Dagens anden høst kommer til at gå til køb af nye tropper
Nu kan vi sådan set klare os rimeligt godt i resten af QI uden at gøre mere ved vores by. Nu handler det mest om at høste rettidigt altså hver 10 time eller så tæt på som muligt, så vi bliver ved med kunne bygge tropper.
Man kan selvfølgelig også vælge at rive flere slagtere ned og bygge flere gedefarme, men det er faktisk ikke nødvendigt for at klare sig godt i reste af QI
Efter dag 6 kørte byen ganske optimalt, men har alligevel valgt at optimere yderlgiere nu hvor mønter og forsyninger ikke var en begrænsning, derfor kører jeg de sidste 4 dage med en by der producerer:
- 170.000 mønter
- 180.000 forsyninger
Jeg har bygget en varebygning og produceret varer til endnu en udviddelse for at få plads til lidt mere optimering
Derudover har vi nu 4 aquadukter og 4 triumfbuer til at holde glæden oppe, jeg kommer ikke til at optimere ydereligere, selvom jeg sagtens kunne presse mere ud af byen
Glædesmæssigt har jeg råd til en mere aquadukt, så den sætter jeg måske i morgen
Bosættelser er små mini spil i spillet, de er super sjove, altså hvis du kan lide at se maling tørre, og græs gro... så er de næsten lige så sjove som det, men ikke helt
Der er pt 5 bosættelser og en ny er på vej
Fælles for alle bosættelser er at de har en hovedpræmie som typisk tager 10+ gennemløb af bosættelserne at opnå
Tidligere har jeg nærmest kun anbefalet at man gjorde vikingerne færdig, da præmien her er god for alle da hovedpræmien gav 30% angreb på 9 felter, en af de bedste bygninger i spillet da den kom. Men nu er alle bosættelserne blevet boostet så de alle er gode og giver fx KI boost i højeste level som de fleste af os mangler!
Kort sagt? Alle sammen desværre
Der kommer kæmpestore ændringer til bosættelserne, som gør at præmierne blvier uundværlige så har man ikke gjort dem færdige fordi de var ligegyldige eller kedelige, så er det ved at være tid til at komme i gang, min anbefaling vil være i denne rækkefølge:
- Egypten
- Japan
- Vikingerne
- Aztekerne
- Mogul
Og så kommer der jo endnu en bosættelse lige om lidt... Samlet set giver alle præmierne lige pludselig omkring 2000% mere end de gjorde før, med alt fra blå til rød og procenter til det nye QI osv... vi kan ikke længere se bort fra bosættelser
Rækkefølgen kommer selvfølgelig an på hvad du mangler mest, men mit bud er at det er blå procenter hvis du er lige som de fleste
Start:Efter 4-6 timer, bueskytterne er i gangEfter dag 1 - Anden varebygning i gang
Det kan ikke betale sig at udvide en masse som det første, da man blot forlænger tiden for oplåsning af købmanden.
Det er Købmandens ekstra varer der for alvor giver fordelene, dvs. bedste vej frem er, at starte langsomt op.
Derfor anbefales det, at man napper udvidelserne i denne rækkefølge: 1-2-33-44.
Til gengæld er der ikke behov for diplomati i samme grad som vikingebyen, men bygningerne fylder så mere. 6 udvidelser er nok, hvis man er god til at pusle, ellers brug 7.
Det kommer self også an på hvor mange sten man har og hvor heldig man er med 4xvarer udløseren. 1. bosættelse kan laves på ca. 7 dage, uden brug af dia.
Få Købmanden på 32-36timer ved: at få 1 udvidelse, sæt 3 Shintohelligdom og 1 Sojabønnemark, indtil du har nok til at bytte om til 1 Shintohelligdom og 2 Sojabønnemark.
Din første 8-timers periode skal have 2 Sojabønnergårde og 4 Huse = Totalt 20 Sojabønner
Slet 1 Sojabønnegård og byg 10 Toroer. Lås Shinto-helligdommen op (10 Sojabønner) og slet Toroerne.
Lås 1 Landudvidelse op med de resterende 10 Sojabønner. Byg flere Hytter og 2 flere Shinto-helligdomme.
Brug 5-minutters produktion på Shinto-helligdomme indtil Mønter = 1.000. Indstil Sojabønnegård til 4-timers produktion, og Shinto-helligdomme til at generere Mønter. Gentag indtil aften.
Optimalt set bør du have 15 Sojabønner og mindst 4.000 Mønter om aftenen. Din udvikling kan variere afhængigt af tilgængeligheden af land uden forhindringer (f.eks. kun kan have 2 Shinto-helligdomme, så du kan muligvis have været nødt til at erstatte den resterende Sojabønnegård med Shinto-helligdomme tidligt på dagen for at få 4.000 Mønter).
Ombyg bosættelsen til 2 Sojabønnegårde, 1 Shinto-helligdom og de resterende Hytter for at køre 2 8-timers Sojabønneproduktioner. Når de er færdige, nulstil bosættelsen i overensstemmelse hermed for at låse Galleri og Købmand op.
Nu, afhængigt af hvad Købmanden tilbyder, kan du muligvis låse ekstra Land op eller ej - så igen kan din udvikling variere, men kun lås Land op, der koster 8 varer.
Lås Huset op ved hjælp af nulstillings-/produktionecyklusserne derefter. Erstat alle Hytter med Huse
Opbyg varer til de næste 2 oplåsninger (Portene og Værksted/Testrum). Når du har nok varer, låser du begge op på samme tid.
Lås op og byg 2 Herregårde.
Opbyg varelager til de sidste 2 Zen-haver og Dojo. Byg, accepter belønning og slet.
Kør 8-timers produktioner (Herregårdene bør give Mønter til færdiggørelse).
Desværre er boliger den eneste måde at opnå mønter indtil den 4. Teknologi (Chhatri) kan låses op, så at opnå denne teknologi er den første prioritet. Dette gør de første par dage meget langsomme.
Denne bosættelse er en smule unik, på den måde at der er to forskellige kæde-/forbindelsesbonusser, kædebygninger er noget fanden har skabt!. Den ene er evnen til at kæde Diplomati-bygninger sammen for at få boosts, og den anden er at forbinde produktions- bygninger til Ambassaden.
Gaderne og vandkanalerne kan forbindes til hinanden fra specifikke forbindelsespunkter til Ambassaden for ekstra Diplomati, når det er tid til at rive ned og genopbygge bosættelsen for at låse Teknologi op. Brug dette til din fordel, da det vil gøre en kæmpe forskel!
Ambassaden give bosættelsesvarer, når du har unikke diplomatibygninger kædet sammen med den, igen gør dette en kæmpe forskel.
Du klarer hurtigt de første to Quests ved at bygge 6 huse (Bhavan) langs venstre side af bosættelsen og bygge tre veje forbundet til din Ambassade.
Fjern derefter veje og tilføj Bhavan, en risgård og veje som illustreret nedenfor.
Dette layout virker måske en smule underligt, og ineffektivt, men det er faktisk det layout hvor du får flest huse ind med færrest veje, og det er derfor en rigtig god start!
Jeg kører dette setup og indsamler ris, indtil jeg har nok til de første tre teknologier
Når der er indsamlet nok ris, lås op og skift til at lave Sarier i sarivæveren , indtil du kan låse Shanti Ghar op. Når det er låst op, flyt Ambassaden til den bageste del af bosættelsen og sæt Shanti Gars rundt om de tre sider af Ambassaden, producer til du kan låse Chhatri-teknologien op.
Lås Chhatri op og byg, sæt en sarivæver igen, og begynd at købe op til fem landeudvidelser ved hjælp af dens produktioner.
Du kan vælge at købe udviddelser med ris hvis du har været heldig og ramme poduktionsbonussen x4 og har ekstra ris efter at have låst Chhatri op.
Tommelfingerreglen er kun at købe udviddelser der koster op til 10 varer, ellers bliver de næste for dyre, og det er altid at foretrække kun at betale 5.
Jeg udvider bosættelsen mod vest og syd for at udnytte diplomati-boosten for at kæde Vandkanalen og gyder sammen til Ambassaden. :
Polynesien er den nyeste bosættelse, og her er tingene lidt anderledes end vi har været vant til. Jeg har ikke selv spillet denne færdig endnu, men efter et par gennemløb er her et par hurtige tips:
Snipe er når du låner dine hårdt tjente FP ud til dine naboer for en lille (eller stor) gevinst :-)
Eller som jeg plejer at kalde det...
Når venlige naboer stiller risikovillig kapital til rådighed i dine SBer for en beskeden rente
Sniping er en super måde at forøge dit FP lager på, du smider X antal FP i en bygning og får en gevinst tilbage når bygningen lukker, før havde du måske 1000 fp på lager, nu har du 1100 yay!
Husk det er ikke imod reglerne at snipe, selvom der er brugere der kan finde på at sige at de vil rapportere dig til support hvis du ikke betaler den fulde pris for en plads, ja så er de bare fulde af lort, det er en del af spillet bum
Hvis folk hyler over at blive snipet så hold ekstra godt øje med dem, og snipe dem igen og igen, det er sjovt!!
Fordelene er altså helt kort:
Du låner dine FP ud, det er ikke en 100% sikker investering, selvom vi sørger for at der ikke er nogen andre der kan overhale dig
Brugeren du har snipet kan finde på:
I de 2 første tilfælde får du aldrig dine FP tilbage, det skal dog siges at det er sket meget meget få gange for mig... Min er erfaring er at SBer altid bliver lukket, lige meget hvor pigesur en person har været!
Team sniping er en form for sniping hvor man er to eller flere om det... Det er den grimmeste form for sniping, og du bliver ikke populær på det. Det kræver en del mere arbejde og er generelt bare ikke et pænt træk... Kan dog ikke se mig fri for at ha gjort dette i stor stil, men kønt er det ikke.
Lad os sige at du og et andet klanmedlem begge har en ark level 80, vi har nu fundet en bygning som er snipe klar
Vi tager den samlede pris på bygningen, minus resultatet af P2 x 1.9 og derefter minus P2 igen.
Eksempel: En bygning kræver i alt 2419FP. P2 giver 694 på i 1.9 boost, P1 giver 1.378. Så regnestykekt bliver:
2419-694-694=1031.
Dette er, hvad spiller 1 skal lægge på P1. Spiller 2 donerer blot hvad der fåes tilbage på P2.
2419-1031-694=694. Så spiller 2 er sikker og kan ikke blive overhalet.
Dette giver en samlet fortjeneste på 1378-1031=347FP /2 = 173 for begge.
Hvis jeg bare havde snipet den selv, vil den give mig 168FP i gevinst. I dette tilfælde er det tæt på det samme, men i mange situationer får man endnu mere ved at team snipe
Dette kan også gøres hvis du har 2 spillere med høje arke, den højeste ark tager P1 til fuld boost, eller måske endda højere, P2 tages derefter kun til den er sikker, hermed taber P1, men p2 vinder stort, derefter deler man profitten
Skæringspunktet for hvor meget P1 skal lægge i overpris er der hvor profitten - P1s tab er størst
Hvor almiindelig sniping i store træk kan undgåes, er dette langt sværre at gøre noget ved, og ved et almidneligt snipe mister ejeren måske 100fp, disse teamsnipes hvor p1 tager til overpris kan blive meget dyre for ejeren
Selvom det er langt sjovest (nemmest) at snipe i browseren med FOE helper installeret , ja så kan det lade sig gøre uden, det tager bare tid, og er i min optik næsten ikke det værd, men sådan gjorde vi det altså "i gamle dage"
Fremgangsmåden er den samme som med FOE Helper
Nu skal du til at arbejde, du er nødt til at regne ud om du har gevisnt og om du kan tage en plads uden andre kan overhale dig!
Følgende gælder for førstepladser:
Det du skal ligge for at være sikker på ingen andre kan overhale dig er:
x = ([Samlet antal FP hele bygningens niveau koster] - [FP som er lagt af ejeren])/2
Rund op til nærmeste heltal. Hvis dette tal er mindre end hvad du får med din ark bonus, ja så er der gevinst
x = ([Samlet antal FP hele bygningens niveau koster] – [fp der er lagt i alt] + [FP som førsteplads har lagt]) / 2
Her skal du tjekke 2 ting, er X mindre end hvad du får retur, og er der plads til X i bygningen, er der det, ja så kan du tage førstepladsen
NB I dette tilfælde kan du også ramme at der kun lige nøjagtigt er plads til at du kan overhale første pladsen og vil være nødt til at lukke niveauet
Dette kan gøre ejeren skidesur,,, men sådan er det, husk du har lagt den dårlige samvittighed på hylden tidligere
Sniping er først rigtigt sjovt når man gør det i en browser med FOE Helper installeret, den klarer alle udregningerne for dig, og gør bare livet lettere
Når du skal snipe med foe helper er fremgangsmåden: